Une corde à sauter connectée

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Si vous êtes adepte de la pratique de la corde à sauter, un projet de financement sur Kickstarter pourra vous aider à progresser et à suivre vos mouvements. Bien entendu cette corde à sauter se connecte à votre smartphone (par Bluetooth) et possède une application spécifique (la version iPhone devrait sortir avant la version Androïd).
Une des prouesse technologique de cette accessoire de sport est d’afficher le nombre de rotations devant la personne qui l’utilise (sur la vidéo c’est inversé, c’est sûrement un montage post-production). L’idée est très intéressante et cela évite d’avoir à compter les tours dans sa tête car on peut vite arriver à plus de 300 et cela permet de se concentrer uniquement sur ses mouvements … L’application suit vos progrès et comptabilise les tours à chaque fois que vous l’utilisez.
J’hésite à en pré-commander une car c’est très utilisé au badminton notamment pour l’échauffement (mon entraîneur en raffole).
Ci-dessous la vidéo de promotion :

Plus d’informations : Corde à sauter connectée sur Kickstarter

Un algorithme qui peut jouer aux jeux d'arcade

Une nouvelle version d’un logiciel crée par la société DeepMind est maintenant capable de jouer à 49 jeux d’arcade et cela même contre des êtres humains entraînés. Cette société a été rachetée par Google (qui s’intéresse très logiquement à l’intelligence artificielle) dans le but de faire progresser les algorithmes et d’anticiper les réactions humaines.
Depuis longtemps on cherche à confronter les hommes et les machines (l’exemple de Deep Blue est le plus parlant) et ce domaine progresse très rapidement ; le trading est très en avance sur l’utilisation d’algorithmes de prévisions de tendances en fonction des événements survenant dans le monde ; il est aussi logique que Google veuille améliorer ses algorithmes de pertinence pour maintenir son avance sur ses concurrents et deviner ce que cherche les utilisateurs à partir de son moteur de recherche.
Plus d’informations : Nature.com

CL Corporation réalise une animation dans un bombardier pour un musée

La société CL Corporation, située près de Rennes, vient de poster une vidéo de la prochaine animation réalisée pour le musée de Saint Côme du Mont ; cette expérience de Cinéma 4D s’appelle Le D-Day Experience !
Les visiteurs auront la possibilité de vivre les sensations du débarquement de Juin 1944 dans un bombardier de la seconde guerre mondiale qui sera animé par des vérins pour créer l’expérience du cinéma 4D.
L’animation pour le musée est en fait sur le même principe que le Star Tour à Disneyland …
Vous pourrez vivre cette expérience à partir de Juin 2015.
Ci-dessous la vidéo du teaser :

Plus d’informations : CL Corporation

Un robot aide-soignant

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Robear est un robot aide-soignant dont la fonction principale est d’aider les patients à se lever à ou se mettre dans leur fauteuil roulant. Il arrive que les aides-soignants et aides-soignantes effectuent ce geste 40 fois par jour, le robot a donc été conçu pour leur éviter au maximum cette tâche pour les faire moins souffrir du dos.
Le robot pèse environ 140 kg et est capable d’aider une personne de 80 kg maximum. Le but n’est bien évidemment pas de remplacer le personnel hospitalier mais de leur faciliter les tâches et de minimiser les blessures … Il ne faut donc pas avoir peur de perdre son emploi au profit d’un robot …
Ci-dessous une vidéo qui présente le robot en action :

Plus d’informations (en anglais) : Mirror

Un mécanisme robotique qui joue du violon

Un ancien ingénieur du MIT à la retraite a crée un système mécanisme qui permet d’analyser des fichiers audio et de les jouer au violon ; cet ingénieur a participé à la création d’une douzaine de brevets et est donc adepte des idées nouvelles et originales.
C’est une belle prouesse technologique même si le rendu peut être amélioré surtout au niveau du design de l’appareil.
Ci-dessous une vidéo du mécanisme :

Plus d’informations (en anglais) : Gizmodo

Le retour de Rock Band sur consoles ?

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Les jeux Guitar Hero et Rock Band ont eu beaucoup de succès sur PS3 et XBox 360 mais le coût des accessoires et leur renouvellement obligé (car tous les accessoires XBox One et PS4 doivent avoir une puce d’authentification) sur la nouvelle génération de consoles a, jusqu’à présent, empêché l’apparition de nouvelles versions sur les produits phares de Microsoft et Sony.
Néanmoins des rumeurs insistantes semblent indiquer que Rock Band pourrait renaître sur XBox One et PS4  ; je vais surveiller le sujet avec intérêt en espérant que cela se concrétise et peut-être qu’un nouveau Guitar Hero suivra …

Une Apple Car est-elle réellement envisageable ?

Alors qu’il a récemment été confirmé que des centaines de personnes travaillent secrètement (c’est quasiment toujours le cas pour les nouveaux axes de réflexion chez Apple) sur un projet nommé “Titan” qui a pour objectif la construction d’une voiture, il me semble intéressant de se demander si cela est réellement envisageable …
Différents éléments me semblent en faveur d’une telle réalisation :

  • la voiture est un produit où le design (et encore plus dans le haut de gamme) est un élément décisif et Apple maîtrise le design
  • le domaine automobile est en pleine rupture technologique et n’est plus centré sur le moteur (tout comme le téléphone mobile abordait le virage de la fonction téléphone qui n’était plus au centre au moment où l’iPhone a été lancé) et la technologie envahit maintenant les voitures au point même d’envisager à moyen terme des voitures autonomes ; et Apple maîtrise la technologie …
  • Apple n’a pas peur de la concurrence et a des moyens énormes ; beaucoup plus que la plupart des constructeurs automobiles qui sortent difficilement de la crise
  • avec CarPlay, Apple a déjà un pied dans le domaine automobile et a pu se rendre compte qu’il pourrait apporter bien plus qu’un téléphone embarqué intelligemment
  • Google est très en avance dans le domaine des véhicules autonomes et il semble y avoir une stratégie qui pourrait se révéler payante derrière les recherches et expérimentations menées par l’un des grands concurrents d’Apple ; si les véhicules autonomes décollent, il ne faudra pas avoir pris trop de retard (ni de brevets …) pour arracher des parts de marché
  • la coopération avec Tesla a sans doute donné des idées à Apple notamment concernant le potentiel des véhicules électriques ; d’autant plus que si Apple entre sur le marché cela sera certainement dans la même gamme de prix que les Tesla
  • l’image d’innovation des véhicules électriques correspond bien à l’image d’Apple

Néanmoins il existe des points en défaveur d’Apple :

  •  la marche est très haute pour passer de la fabrication de matériels électroniques où sa réputation n”est plus à faire à la fabrication des véhicules qui demandent beaucoup de pièces mécaniques, de normes de sécurité et de logistique
  • on ne vend pas une voiture comme on vend un ordinateur ou une tablette ; il faut un réseau très important et je vois difficilement les Apple Store se mettre à vendre des voitures … Il faut en plus des réparateurs locaux et tout un réseau pour les pièces de rechange …
  • même si Apple a les moyens de changer les paradigmes du monde automobile cela reste un marché mature où les acteurs actuels ont bien plus d’expériences que les concurrents actuels d’Apple (en fait la haute technologie de masse est assez récente …)
  • il y a des acteurs dans le haut de gamme automobile qui sont très bien implantés et si en 8 ans, Apple a réussi à s’imposer dans la téléphonie mobile, il lui faudra beaucoup plus de temps pour prendre des parts de marché significatives dans le haut de gamme

Même si l’idée d’une voiture développée par Apple me plait bien, il reste tout de même de sérieux obstacles à lever et cela même pour Apple (qui ne réussit pas toujours ce qu’il entreprend …).
Pourquoi Apple n’entre-t-il par sur d’autres marchés plus proches de son coeur de métier tels que la télévision (Sony songe à arrêter) ou les consoles de jeu de salon ? Il saurait certainement se faire de la place …

Origibot, un robot utile mais au design perfectible

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Origibot est un robot assez original et qui va à l’essentiel aussi bien en ce qui concerne les fonctions que le design. L’avantage c’est que l’on comprend très vite comment l’utiliser et à quoi il peut servir … Le prix de pré-commande du robot sans la pince étant de 329 $, il ne faut pas s’attendre à des miracles …
Ce robot se destine principalement à l’aide des personnes âgées à domicile ; ainsi la tablette permet de faire de la vidéo-conférence et la pince peut aider (prendre un verre, ouvrir une porte). Ces fonctions d’assistance ne sont pas automatiques et il faudra téléguider le robot ; il faut certainement s’exercer plusieurs fois avant de réussir à manipuler la pince à distance …
Il faut voir si cela est facile mais si “il fait le job” cela peut rendre des services à des personnes âgées et à leur entourage.
Ci-dessous une vidéo de présentation :

Plus d’informations : la campagne Indiegogo

Un startup week-end à Rennes

Si vous avez une idée de Startup ou si vous cherchez à intégrer une équipe qui s’intéresse de près aux startups alors vous pouvez envisager de vous inscrire à l’événement organisé par la Cantine numérique de Rennes.
Différents types de profil sont attendus, principalement des business man, des créatifs ou des tech (développeur,hardware …).
L’événement durera 54 H et commencera le Vendredi 13 Mars (il ne faut pas être superstitieux bien entendu) jusqu’au Dimanche 15 Mars ; lors du dernier soir, les projets seront présentés à des entrepreneurs et les 3 meilleurs projets seront sélectionnés.
Plus d’informations : Startup Week-end

Le SELL présente un rapport sur le jeu vidéo en France

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Le S.E.L.L. (Syndicat des Editeurs de Logiciels de Loisirs) vient de publier un très intéressant rapport sur l’industrie du jeu vidéo en France. On y apprend notamment que l’age moyen du joueur est de 35 ans (alors qu’il était de 21 ans aux débuts des années 2000) et qu’il y a quasiment autant de femmes que d’hommes qui jouent aux jeux vidéos.
Le SELL considère que nous sommes maintenant dans la 8ème génération de consoles de jeux (qui comprend notamment la PS4, la XBox One et la Wii U) et que le chiffre d’affaires liés aux jeux vidéos double à chaque nouvelle génération !!!
Ce rapport détaille aussi les types de jeux et les jeux qui ont été les plus vendus en 2014 en nombre et en valeurs avec la répartition par éditeur ; parmi les éditeurs, Microsoft n’a pas un rôle très important et je suis surpris par la part de Capcom que je considère comme un grand éditeur …
Je vous conseille la lecture de ce rapport très visuel et complet ; le lien pour télécharger le document : SELL