J’ai déjà eu l’occasion d’utiliser un Leap Motion avec un casque Oculus Rift (merci à FarSight qui m’a permis de découvrir Blocks) et ces deux technologies se marient parfaitement et savent se compenser.
En effet, en réalité virtuelle, une perception précise de ses mains voire de ses doigts peut être un manque cruel ; aussi Leap Motion a repensé la nouvelle version de son capteur pour lui permettre d’être mobile et de s’intégrer dans des systèmes fonctionnant sur batterie et aussi d’améliorer les angles d’utilisation dans le nouveau capteur.
Ainsi là où le Leap Motion originel ne fonctionnait que dans une fourchette d’angle comprise entre en profondeur X et Y entre 140 et 120°, le nouveau capteur est lui capable de fonctionner en 180/180 ° ce qui est impératif pour les casque des réalité virtuelle.
Est-ce bientôt la fin des manettes pour les casques de réalité virtuelle ?
Plus d’informations : http://blog.leapmotion.com/mobile-platform/#more-6945