En cette année 2016, année de lancement pour le grand public de la réalité augmentée, Google a mis à disposition des possesseurs de casque HTC Vive une application de dessin en 3D assez impressionnante (si on en croit les vidéos du site) ; cette application s’appelle Tilt Brush.
Il faut certainement s’exercer assez longtemps pour être en mesure de reproduire des dessins de qualité équivalentes à celles que l’on voit dans les vidéos mais je pense que c’est une application qui a du sens, qui est à la fois ludique et utile et qui peut être une des “killer” applications dont la réalité virtuelle a besoin pour se développer et séduire le grand public.
J’aime beaucoup l’idée d’avoir une palette virtuelle dans une main et le pinceau dans l’autre, comme les véritables peintres devant leur tableau ; les outils disponibles sont virtuels mais avec le casque cela semble très réel …
J’espère que ce type d’application sera disponible pour les autres casques et notamment pour le Playstation VR que j’attends avec impatience …
Ci-dessous la vidéo de démonstration :
Plus d’informations :www.tiltbrush.com
La réalité virtuelle s'invite au casino
Le groupe Partouche via son laboratoire d’innovation (Partouche Lab) teste des expériences de réalité virtuelle dans ses casinos. Depuis 2014 il était déjà possible d’explorer l’intérieur d’une machine à sous à l’aide d’un Oculus Rift, vous pouvez maintenant vivre une expérience 4D sur un simulateur de montagnes russes.
L’idée principale est bien entendu de donner envie aux personnes de venir dans les casinos pour avoir des montées d’adrénaline que ce soit en jouant ou bien en vivant des expériences numériques innovantes.
Les casinos ayant subi la crise économique comme beaucoup d’autres activités du secteur des loisirs, il est impératif d’innover pour que les visiteurs découvrent de nouveaux jeux ou attractions et reviennent jouer …
Ci-dessous une vidéo des innovations en VR :
Plus d’informations : Partouche VR
Les annonces de Samsung au MWC 2016
En tout cas Samsung s’est donné les moyens pour assurer le show au Mobile World Congress 2016 ; la conférence débute par une présentation des buts de Samsung par son président.
Après les 5 premières minutes d’introduction, les participants à la conférence sont invités à utiliser les casques Gear VR mis à leur disposition …
La première vidéo dévoile les nouveaux modèles haut de gamme de Samsung : les Galaxy S7 et Galaxy S7 Edge. Ces téléphones sont fins et réellement beaux, de beaux objets comme on est en droit d’attendre de téléphones haut de gamme …
Le SDK du Galaxy S7 est ouvert pour permettre aux développeurs d’utiliser les bords de l’écran et de provoquer des utilisations innovantes.
En veille l’écran du nouveau téléphone va afficher des informations sans que l’on ait besoin de toucher ou d’utiliser le téléphone et l’affichage peut être personnalisé (en fait les premiers mobiles avaient cette fonctionnalité mais cela consommait trop de batterie pour les smartphones).
Les Galaxy S7 sont certifiés IP68 ce qui signifient qu’ils peuvent rester émergés 30 minutes ; il est vrai que l’eau est une vrai catastrophe pour les téléphones et c’est un vrai plus pour des produits de cette gamme …
L’appareil photo semble avoir été amélioré avec un nouveau capteur ; il y a un comparatif avec l’iPhone 6S Plus mais ce ne sont pas tout à fait les mêmes photos ….
Samsung vante les mérites techniques de ces nouveaux téléphones face à l’iPhone, c’est sûr mais ce n’est pas ce qui fera la différence, il faut faire plus rêver les futurs acheteurs même si le téléphone est meilleur sur le papier, il faut un écosystème autour …
Les nouveaux téléphones gagnent en puissance sans chauffer plus grâce à un nouveau système de refroidissement accompagné par une batterie plus puissante et plus petite.
Samsung introduit le Galaxy Game Pack : 200 dollars pour jouer sur votre smartphone et le studio de jeux Epic Games vient faire une présentation sur scène pour expliquer les avantage de la gamme Galaxy S7. Les vidéos sont assez impressionnantes (est-ce qu’elles sont disponibles en VR ?).
Le casque Gear VR est offert lorsque l’on précommande le Samsung S7 ; cela peut booster les précommandes …
Samsung introduit une nouvelle caméra, c’est une caméra qui filme à 360 degrés : la Gear 360. C’est un bon complément au Gear VR car adapté à une vue à 360 degrés. Cette caméra est connecté au téléphone Samsung S7 et on peut donc prévisualiser les contenus et les transférer sur les réseaux sociaux.
Mark Zuckerberg intervient sur la scène de Samsung !!! Il parle d’un partenariat entre Facebook et Samsung … Est-ce que les contenus de Samsung en 360 degrés seront disponibles sur Facebook et sur l’Occulus Rift ? Il est vrai que le Gear VR est réalisé par Occulus …
Mark Zuckerberg explique pourquoi le partenariat entre Samsung et Occulus peuvent produire la meilleure expérience de réalité virtuelle ; il donne quelques chiffres : un million d’heures de vidéo ont été visionnées sur le Gear VR.
Facebook veut créer le grand réseau social de la réalité virtuelle …
La conférence aura durée une heure, il n’y a pas de prix annoncés pour les nouveaux produits, c’est dommage …
La conférence de Samsung au MWC 2016 en live
Il est possible de suivre la conférence de Samsung lors du Mobile World Congress 2016 à l’adresse : http://www.samsung.com/fr/home/ ;
Les participants à la conférence pourront eux suivre la présentation avec un casque de réalité virtuelle :
Est-ce que les participants pourront repartir avec le casque (et éventuellement le Samsung S7 qui va avec) ?
En tout cas, Samsung passe clairement à l’offensive dans le domaine de la réalité virtuelle …
Le casque de réalité virtuelle HTC Vive en précommande à partir du 29 Février 2016
Les principaux acteurs de la réalité virtuelle sont quasiment tous sur le point de lancer sur le marché leurs produits à destination du grand publlic pour faire de 2016 l’année du grand départ de ce nouveau type de vision virtuelle ; ainsi HTC en collaboration avec Steam va ouvrir les pré-commandes de son casques VIVE le 29 Février 2016.
Le HTC Vive se positionne en concurrent direct de l’Oculus Rift car il se destine aux joueurs sur PC ; pour rivaliser avec le précurseur de la réalité virtuelle nouvelle génération, HTC/Steam ont développé des contrôleurs spécifiques et ont ajouté une caméra et des capteurs permettant de localiser l’utilisateur dans son environnement (et éventuellement d’éviter à l’utilisateur de se cogner un peu partout …).
Il faudra attendre le dernier moment pour connaître le prix, le délai et la configuration PC minimale ; il y a malheureusement fort à parier que le tarif à débourser pour acquérir le HTC Vive soit au moins aussi élevé que celui pour l’Oculus RIft, surtout que le prix n’a pas empêché Oculus de très rapidement écouler les stocks de premiers produits disponibles …
Il y a fort à parier que Sony ne tardera pas à faire des annonces concernant le Playstation VR …
Plus d’informations : Telegraph
2016, année de la réalité virtuelle ?
L’année 2016 sera incontestablement l’année de lancement de la réalité virtuelle pour le grand public ; il ne fait aucun doute que les “early adopters”, pour utiliser un terme marketing, et les geeks vont se lancer à l’assaut des premiers casques disponibles sur le marché.
Trois grands acteurs (dont deux sont déjà bien implantés dans le domaine du jeu) vont enfin commercialiser ces casques tant attendus : il s’agit d’Oculus avec l’Oculus Rift, de Sony avec le Playstation VR et Steam avec le Steam VR.
Et c’est Oculus qui dégaine le premier avec la possibilité de pré-commander l’Oculus VR dès le 6 Janvier (mais deux jours avant cet événement on ne connaît toujours pas le prix, les régions concernées ainsi que la date de livraison estimée …) ; le début des précommandes coïncidera donc avec l’ouverture du CES 2016 à Las Vegas, il ne fait aucun doute que les informations qui nous manquent seront communiquées lors de ce salon mondial.
Les visiteurs du salon auront certainement la possibilité d’essayer la dernière version du casque de réalité virtuelle que l’on espère depuis quelques années maintenant …
Cela va peut-être pousser Sony à en dévoiler un peu plus concernant son casque Playstation VR pour que les précommandes d’Oculus Rift ne viennent pas trop grignoter ses parts de marché espérés, même si les deux casques sont sur deux plateformes différentes : PC pour l’Oculus Rift et Playstation 4 pour Sony avec son Playstation VR.
Espérons que ces rivalités n’iront pas à l’encontre des intérêts des joueurs … En tout cas, l’année 2016 commence plutôt bien …
Plus d’informations : Pré commande de l’Oculus Rift
Tekken 7 sur Playstation VR
La Paris Game Week devient un événement majeur incontournable pour les acteurs du jeu vidéo ; ainsi on assiste maintenant à des conférences de presse de pré-ouverture où plusieurs centaines de journalistes sont conviés et c’est ce que vient de réaliser Sony.
Bien sûr, pour Sony, la Playstation 4 est au centre de l’écosystème de jeu et donc de nombreux annonces et vidéos inéditesà destination de cette console sont venues abreuver les participants physiques ou virtuels au travers du streaming de la conférence.
Parmi les nombreuses annonces (alors qu’Halo 5 arrive sur XBOX One) j’ai surtout retenu que Tekken 7 sera disponible pour Playstation VR, le système de réalité virtuelle de Sony concurrent de l’Occulus Rift notamment. Si le prix et la disponibilité n’ont pas encore été annoncé (j’en viens à me demander si cela sera en 2016 finalement), je me suis posé des questions sur la façon de jouer à Tekken 7 avec un casque de réalité virtuelle. Si il ne fait aucun doute qu’il faudra tenir les contrôleurs Move dans les mains, les autres mouvements seront certainement détectés par la caméra …
Autant avec la Kinect on peut bouger car on voit son environnement, autant avec un casque cela peut entraîner des problèmes avec ce qui est à proximité …
Vraiment je suis curieux de voir cela mais je pense qu’il faudra encore patienter un peu (à moins que des démonstrations sur le stand Sony lors de la PGW ne soient possibles).
Plus d’informations : Playstation
Toucher des hologrammes en 3D, une avancée dans la réalité virtuelle
Imaginer que vous portez un casque de réalité virtuelle et que vous puissiez réellement toucher voire saisir les objets autour de vous, ce serait un apport essentiel pour l’adoption de la réalité virtuelle et son réalisme ; c’est ce que propose des chercheurs de l’Université de Bristol en Angleterre.
Cette innovation utilise des ultrasons pour faire sentir le contact et un LeapMotion pour détecter la position précise des mains ; ainsi il est possible de savoir comment diriger les sons pour simuler le contact et le faire ressentir aux mains …
L’idée est très intéressante et les projets pour rajouter des périphériques ou des interfaces aux casques de réalité virtuelle sont nombreux mais les usages ne sont pas encore bien identifiés pour leur permettre de se démarquer et de conquérir un marché naissant.
A la place des ultrasons, il pourrait être possible d’utiliser des moteurs qui placeraient des formes sous les mains pour donner l’impression de contact même si il ne serait peut-être pas facile de simuler les bords d’un objet ou d’une paroi …
Personnellement je crois beaucoup à ce mélange de réalité virtuelle et d’objets réels ; notamment grâce à l’Omni, un tapis à 360° sur lequel vous pouvez vous déplacer.
La vidéo ci-dessous présente les concepts des chercheurs de Bristol.
Plus d’informations (en anglais) : New Scientist
Projet Morpheus de Sony, le casque de réalité virtuelle pour entrer dans la matrice
Du 19 au 21 Mars 2014 se tient la Game Developer Conference (GDC) à San Francisco et c’est pendant cet événement que Sony a révélé son projet de casque de réalité virtuelle dont le nom est, pour le moment car il s’agit encore d’un prototype, “Projet Morpheus”.
Le design du casque n’est pas sans rappeler celui des casques HMZ-tx (la dernière version est la version 3) dont le prix est à plus de 1000 € … Je n’ose imaginer le prix du nouveau casque si jamais il est produit pour le grand public …
Néanmoins la PS4 s’est déjà vendue à plus de 6 millions d’exemplaires (au prix de 500 € minimum) donc si 10 % des joueurs sont prêts à mettre 1000 € dans un accessoire cela fait tout de même un marché de 600 millions d’Euros.
Sur le stand de Sony à la GDC il est possible d’essayer ce casque avec des jeux dont un jeu qui tire parti du PS move. Pour essayer de créer l’immersion dans le jeu le plus réaliste, l’image et le son doivent se déplacer en même temps que le joueur. Comparé aux casques HMZ-tx, la résolution des vidéos est de 1080p ce qui me semble impératif ; par contre l’angle de vision n’est que de 90° ce qui peut, à mon avis, empêcher le joueur d’être totalement plongé dans le jeu.
Plus d’informations (en anglais) : communiqué de presse de Sony