Il est vrai que si on utilise un casque de réalité virtuelle, les câbles peuvent se révéler assez problématiques c’est pourquoi les constructeurs de casques réfléchissent déjà à des solutions sans fils ou à des adaptateurs (un adaptateur pour HTC Vive a récemment été annoncé à 220 dollars).
Le MSI VR One propose carrément d’embarquer l’ordinateur et la connectique nécessaire au fonctionnement du casque HTC Vive avec notamment un port d’alimentation 12 V ; les logiciels de VR peuvent être lancés très facilement et une application sur smartphone permet même de modifier les réglages de l’ordinateur ce qui peut se révéler pratique si on ne souhaite pas le relier à un écran externe.
Il ne faut pas oublier que c’est un ordinateur puissant capable de faire tourner les jeux de la réalité virtuelle et que vous pouvez donc l’utiliser seul si vous avez un moniteur, un clavier et une souris de disponible.
L’autonomie annoncée est de 90 minutes à plein régime, ce qui vous laissera grandement le temps de jouer … Si vous avez absolument besoin d’utiliser un HTC Vive sans les fils alors cette solution peut vous convenir ; il me semble que des nouvelles salles d’arcade équipées de casques de réalité virtuelle utilisent déjà des systèmes similaires.
Plus d’information : MSI VR One
Casque HTC Vive : installation des lighthouses
Trouvant enfin le temps de déballer et installer mon HTC Vive réçu à Paris lors de l’opération Ambassadeurs HTC Vive organisé par HTC et Demooz, j’ai commencé par installer les Lighthouses. Ces deux modules permettent notamment au casque de réalité virtuelle de HTC de se démarquer en offrant un déplacement dans la pièce à l’aide du tracking de l’utilisateur.
Ainsi avec le HTC Vice, au contraire de ses concurrents on peut jouer debout et personnellement j’adore cela !
Je sera amené à déplacer régulièrement mon installation pour aller faire des démonstrations en public à Rennes, aussi j’ai choisi de monter les lighthouses sur des tripods afin de facilement les déplacer (la première photo montre le tripod plié, la deuxième ci-dessous déplié).
Plus d’informations : http://www.vive.com/us/setup/
Evénement HTC Vive – Demooz du 5 Novembre 2016
Testeur, demoozeur et bientôt ambassadeur HTC Vive
Microsoft étend sa gamme Surface
https://youtu.be/jurc3SxztGw
Microsoft vient de tenir une conférence pour exposer ses nouveaux produits de la gamme Surface et parler des évolutions de Windows 10, de la réalité virtuelle et de la réalité mixte.
La gamme s’étend avec un ordinateur de bureau tout en un nommé Surface Studio qui peut s’incliner presque totalement (contre certains ordinateurs Lenovo) et avec lequel on peut utiliser un accessoire innovant (Surface Dial) principalement destiné aux artistes ou aux créatifs qui permet d’accéder à des palettes de couleurs ou des raccourcis très rapidement …
Le prix est à la hauteur des caractéristiques : la version initiale est à 2999 $ …
Plus d’informationssur l’ensemble des annonces lors de cette conférence : https://blogs.windows.com/windowsexperience/2016/10/26/ten-things-we-announced-today-at-microsofts-windows-10-event/
Google Daydream, le SDK est disponible en 1.0
Le SDK Google Daydream qui avait été annoncé par Google lors de la Google I/O 2016 vient de passer en version 1.0. Le but de ce SDK est de simplifier la vie des développeurs en leur permettant de se focaliser sur leur coeur de métier et non sur la VR.
Google Daydream est aussi une nouvelle plateforme matérielle appelée à remplacer le cardboard et qui ajoute une manette pour mieux sélectionner et de déplacer dans les contenus.
Le matériel n’étant pas disponible, il est possible d’utiliser un téléphone android pour émuler cette nouvelle manette ; il faut aussi avoir un téléphone Nexus 6P sous Android 7.0 (Nougat) car il est le seul supporté à l’heure actuelle par le kit de développement ; enfin un casque carboard classique (en carton par exemple) fera l’affaire pour simuler le casque Daydream.
Plus d’informations : https://developers.google.com/vr/concepts/overview-daydream
Orange VR Experience et OCS VR, des expérimentations de réalité virtuelle par Orange
Orange va proposer à ses abonnés OCS VR, un service permettant de regarder des films et séries sur les casques Gear VR à partir du 12 Octobre et sur Playstation VR à partir de fin Octobre (le Playstation VR n’étant disponible qu’à partir du 13 Octobre). Ainsi les abonnés aux services cinéma pourront regarder les programmes d’OCS en étant immergés dans des décors spécifiques. Il ne s’agit là que d’une adaptation, il n’y aura pas de réels programmes filmés à 360° qui seront diffusés, c’est bien dommage d’ailleurs …
En plus de ce service, Orange va démarrer l’Orange VR Expérience à partir du 1er Décembre et les personnes inscrites à ce programme pourront bénéficier de contenus natifs en réalité virtuelle et dédiés spécifiquement aux propriétaires de HTC Vive, Gear VR ou Oculus Rift. Pour réaliser cette expérimentation auprès du grand public, Orange s’appuie sur Wevr (voir http://wevr.com/) une société dont elle est actionnaire via un fond de participation.
Pour participer à Orange VR Experience, les personnes intéressées peuvent, dès aujourd’hui, s’inscrire sur le site www.OrangeVRexperience.com/fr.
La réalité virtuelle va certainement changer notre façon de jouer aux jeux vidéos mais peut-être changera-t-elle aussi notre façon de regarder la télévision …
Star Trek et Star Wars en VR, des expériences différentes
Du 18 au 21 Août se tient à Cologne en Allemagne le salon Gamescon 2016 et à cette occasion, il a été question des adaptations en réalité virtuelle de jeux liés aux univers Star Trek et Star Wars.
Autant j’ai été conquis par l’expérience que semble proposer la version VR de Star Wars Battlefront qui nous imerge dans un X-Wing avec des batailles et des poursuites aidés par une musique de circonstance autant la simulation de pilotage du vaisseau Entreprise m’a semblé fade se contentant de manipuler des boutons virtuels … En tout cas les acteurs des films et série Star Trek ont eu l’air de trouver l’expérience réaliste et convaincante …
Au vu des démonstrations, je serai capable d’acheter le titre Star Wars sur PS4 dès sa sortie mais je testerai certainement la version de Star Trek avant de me lancer dans l’aventure en réalité virtuelle …
Plus d’informations :
Découverte du casque HTC Vive grâce à la société Farsight
La société Farsight
Cette jeune entreprise est spécialisée dans la création de contenus 3D mais surtout dans la réalité virtuelle et la réalité augmentée. Cela fait déjà quelques temps que je les vois utiliser des casques Oculus Rift ou HTC Vive et j’ai enfin réussi à trouver un moment pour les interviewer et essayer le casque HTC Vive.
- Tilt Brush de Google (https://www.tiltbrush.com/) qui permet de bien appréhender la réalité virtuelle et de créer en 3D
- The Lab : http://store.steampowered.com/app/450390/?l=french qui comporte plein de petites activités et jeux pour découvrir les possibilités étendues de la VR
- Job Simulator http://jobsimulatorgame.com/ qui permet de tester des postes de travail et de simuler des actions pour s’initier à des jobs.
Ci-dessous ma première réalisation sous Tilt Brush :
Plus d’informations : www.farsight.bzh
Google I/O 2016, qu'en attendre ?
L’événement Google I/O est principalement dédié aux développeurs et leur permet de découvrir les nouveaux systèmes d’exploitation, les nouveaux matériels, les nouveaux services ou API que Google va bientôt mettre à disposition ; il se tient du 18 au 20 Mai 2016 à Mountain View en Californie.
S’il ne fait aucun doute que l’on en saura beaucoup plus sur la prochaine version d’Android, nommée pour le moment Android N, personnellement je souhaiterais voir Google :
- lever le voile sur un concurrent de l’Amazon Echo en espérant que ce concurrent sera disponible, lui, en Europe ; Google possède déjà toutes les API d’interprétation vocale dans différentes langues, il faut juste un bon hardware avec un design soigné.
- commercialiser un vrai concurrent des casques de réalité virtuelle tels que l’Occulus Rift ou bien le HTC Vive, pas simplement un concurrent du Gear VR et si seulement on pouvait en savoir plus sur le Magic Leap qui peut être la seule alternative aux Microsoft Hololens.
En demandant cela j’ai un peu l’impression de faire ma liste au Père Noël …
Et si Google s’attaquait à la fragmentation Android pour grandement simplifier le travail des développeurs ? Il y a encore trop de téléphones en Android 4 et 5 … Alors que la dernière version d’iOS (iOS 9) est présente dans 84 % des iPhones et iPads …
Bon c’est beaucoup demander mais ce sont de vrais challenges à surmonter pour Google.
Plus d’informations ce soir ici et sur https://events.google.com/io2016/