MSI VR One, un sac à dos ordinateur pour la VR

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Il est vrai que si on utilise un casque de réalité virtuelle, les câbles peuvent se révéler assez problématiques c’est pourquoi les constructeurs de casques réfléchissent déjà à des solutions sans fils ou à des adaptateurs (un adaptateur pour HTC Vive a récemment été annoncé à 220 dollars).
Le MSI VR One propose carrément d’embarquer l’ordinateur et la connectique nécessaire au fonctionnement du casque HTC Vive avec notamment un port d’alimentation 12 V ; les logiciels de VR peuvent être lancés très facilement et une application sur smartphone permet même de modifier les réglages de l’ordinateur ce qui peut se révéler pratique si on ne souhaite pas le relier à un écran externe.
Il ne faut pas oublier que c’est un ordinateur puissant capable de faire tourner les jeux de la réalité virtuelle et que vous pouvez donc l’utiliser seul si vous avez un moniteur, un clavier et une souris de disponible.
L’autonomie annoncée est de 90 minutes à plein régime, ce qui vous laissera grandement le temps de jouer … Si vous avez absolument besoin d’utiliser un HTC Vive sans les fils alors cette solution peut vous convenir ; il me semble que des nouvelles salles d’arcade équipées de casques de réalité virtuelle utilisent déjà des systèmes similaires.
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Plus d’information : MSI VR One
 

Casque HTC Vive : installation des lighthouses

HTC Vive Setup Lighthouse
Trouvant enfin le temps de déballer et installer mon HTC Vive réçu à Paris lors de l’opération Ambassadeurs HTC Vive organisé par HTC et Demooz, j’ai commencé par installer les Lighthouses. Ces deux modules permettent notamment au casque de réalité virtuelle de HTC de se démarquer en offrant un déplacement dans la pièce à l’aide du tracking de l’utilisateur.
Ainsi avec le HTC Vice, au contraire de ses concurrents on peut jouer debout et personnellement j’adore cela !
Je sera amené à déplacer régulièrement mon installation pour aller faire des démonstrations en public à Rennes, aussi j’ai choisi de monter les lighthouses sur des tripods afin de facilement les déplacer (la première photo montre le tripod plié, la deuxième ci-dessous déplié).

Plus d’informations :  http://www.vive.com/us/setup/

Evénement HTC Vive – Demooz du 5 Novembre 2016

HTC Vive Demooz

 

Pour initier l’opération Ambassadeurs HTC Vive, Demooz et HTC organisent 3 événements (deux à Paris et un à Toulouse) pour faire découvrir le casque de réalité augmenté à tous les heureux sélectionnés (la crème de la crème comme il a été entendu).

 

Pour le premier événement qui s’est déroulé dans les locaux de HTC à Boulogne-Billancourt, 25 futurs ambassadeurs avaient fait le déplacement de différents lieux de France (Lyon, Bordeaux, Nantes, Rennes, Paris, …) ; il n’y avait que des hommes pas une seule femme, comme plusieurs personnes l’ont souligné.

 

Nous avons donc découvert la salle de repos de HTC qui a tout de l’ambiance d’une startup avec son baby-foot, son jeu de fléchette, sa console XBox et son café à volonté … Une autre salle a aussi été utilisée pour nous expliquer l’installation et la configuration du HTC Vive. Nous n’avons pas eu le temps pour faire beaucoup de démos mais tout le monde était aussi impatient de l’installer chez soi …

 

Deux personnes de HTC étaient présentes lors de l’événement et ont répondu à l’ensemble des questions que se posaient les futurs ambassadeurs … Stéphane de la société Demooz nous a lui présenté la société et le programme des Ambassadeurs.

 

Tous les participants se sont aussi présentés et le domaine de l’informatique étaient très largement représenté avec des étudiants mais aussi des développeurs et tous étaient brûlaient d’une folle envie de pouvoir jouer avec le formidable casque de réalité virtuelle qu’est le HTC Vice
Après cette sympathique étape, nous avons assisté à une présentation de l’équipe de HTC et du HTC Vice ainsi qu’à une présentation de Demooz.

 

Ensuite nous sommes entrés dans le vif du sujet avec un bref rappel de l’historique du casque ; c’est lors d’un événement à Barcelone en 2015 que le casque fut dévoilé la première fois, il est le fruit d’une collaboration avec Valve ; après l’avoir dévoilé, 20 000 casques ont été envoyés à des concepteurs de jeux ou de logiciels pour qu’ils puissent créer des applications compatibles pour la sortie du HTC Vive en 2016 ;  les pré-commandes mondiales ont démarré à la fin du premier trimestre 2016. Ainsi les logiciels VR compatibles avec le HTC Vive peuvent être téléchargés à l’aide du logiciel Steam sous Windows mais depuis quelques semaines en utilisant Viveport, un utilitaire dédié exclusivement au casque HTC Vive.

 

A noter que certains ambassadeurs vont aussi développer avec le VIVE et dans ce cadre, HTC et Demooz sont intéressés pour avoir leur retour sur leurs réalisations et qu’ils puissent aussi les faire partager à la communauté.

HTC vive Demooz

Le casque et ses accessoires ont ensuite été présentés en détails et l’accent a été mis sur les deux points forts du casque comparé à la concurrence (l’Occulus Rift et le Playstation VR notamment) : le déplacement dans la pièce (avec le tracking) et la résolution de 2160 par 1200 à 90 Hz (soit 1080 par 1200 pour chaque oeil). Pour profiter de la meilleure expérience qui soit avec le casque de réalité HTC Vive, il est préférable de jouer debout (alors que pour le Playstation VR on est principalement assis), on peut ainsi mieux vivre son expérience et être plus immergé. De plus les contrôleurs du Vive permettent de représenter les mains …

 

Parmi les autres points à retenir concernant les différents éléments présents dans la boite et qui sont à configurer, il faut savoir que :
– il y a un boitier de liaison à installer entre le Vive et l’ordinateur
– il est préférable de connecter ce boitier en utilisation le port HDMI plutôt que le mini-displayport
– la distance maximale entre les deux lighthouses (petits boitiers qui s’occupent de faire le tracking de l’utilisation et des manettes dans l’espace) est de 5 mètres ; il faut que ces deux boitiers se voient, soient placés quasiment à la même hauteur et qu’il puissent aussi voir le sol.
– il y a des leds sur ces boitiers qui indiquent leur statut
– les manettes Vive ont des gâchettes et contiennent 24 capteurs

 

Concernant les logiciels disponibles, il y en a aujourd’hui plus de 500 sur Steam et il y en a de nouveaux quasiment tous les jours et il y a maintenant aussi Viveport qui va proposer du contenu ; il y a donc là-dedans de très nombreux éléments à utiliser pour découvrir le Vive et faire les démonstrations.

 

Mais le HTC Vive n’est pas seulement destiné aux particuliers, HTC a noué de très nombreux partenariats dans le monde pour faire entrer ce casque de réalité virtuelle dans les entreprises ; il y a de nombreux domaines professionnels qui sont intéressés pour utiliser ce nouvel outil notamment dans le cadre de formations, de configurations de cuisine (Ikea) ou de voitures (BMW et Audi) ; d’ailleurs 800 centres Audi dans le monde vont s’équiper de HTC Vive pour remplacer le configurateur de voitures et permettre aux futurs acheteurs de voiture de découvrir le plus précisément possible leur futur véhicule.

 

Quels sont les rôles de Demooz et des ambassadeurs Demooz ?
Le besoin auquel Demooz essaie de répondre, c’est de pouvoir faire essayer avant d’acheter en mettant en relation une communauté de passionnés possesseurs de produits et des gens qui veulent essayer ces produits.
Les Ambassadeurs ont eux le focus sur un produit, surtout sur des produits qui nécessitent une prise en main et une découverte avant d’acheter ; c’est bien entendu le cas du casque HTC Vive parce qu’utiliser ce casque c’est réellement vivre une expérience et il ne faut pas que cela reste virtuel pour séduire les potentiels acheteurs.
Le programme HTC Vive va durer 4 mois ; 38 villes sont représentées dans l’opération et pendant cette durée, en plus des démonstrations à des testeurs, il y aura aussi des petits challenges à relever …
Les ambassadeurs existants sur d’autres programmes nous ont aussi fait part de leurs expériences, sur la durée des démonstrations et aussi sur le fait qu’il faut rester honnête dans sa présentation et ne pas essayer de vendre le produit …

 

HTC Vive Demooz
Le groupe s’est alors séparé en deux, pendant que Stéphane de Demooz présentait la version v2 du site www.demooz.fr qui sortira à la Mi-Novembre à la moitié du groupe, l’autre moitié allait découvrir l’installation et le paramétrage du HTC Vive.

 

La phase d’installation du Vive et son paramétrage furent assez enrichissants et on a pu voir comment définir la pièce, initialiser le sol et surtout faire connaissance avec les playlists ; c’est une fonctionnalité très importante quand on veut faire des démos puisque cela lance des logiciels VR pendant des durées paramètrées en secondes ; il faut absolument que HTC nous fasse parvenir leur playlist …

 

A la fin de l’événement, les ambassadeurs se sont vus remettre leur boîte contenant le précieux casque de réalité virtuelle ; ceux qui repartaient en voiture ont eu droit à un gros carton et ceux qui repartaient en transport en commun ont eu des cartons plus petits et donc plus faciles à transporter (mais certains ont quand même du prendre le gros carton dans le métro et le train) ; pour les autres événements il faudra indiquer les dimensions du carton car c’est vraiment imposant …

 

Merci à HTC et à Demooz pour cet événement.

Testeur, demoozeur et bientôt ambassadeur HTC Vive

J’ai découvert le site www.demooz.fr grâce à un tweet qui a retenu mon attention il y a quelques mois de cela ; j’ai alors eu l’occasion de tester un ordinateur portable d’un ambassadeur Asus-Demooz dans un bar de rennes un midi (c’était à l’époque des manifestations contre la Loi Travail et en attendant à l’extérieur je me souviens encore de l’hélicoptère qui survolait le centre ville et aussi des CRS que j’avais croisé …).

 

Le site Demooz, conçu avec amour à Bordeaux et Toulouse (d’après ce que l’on peut lire sur le site internet), permet de mettre en relation des personnes qui souhaitent découvrir un produit (les testeurs) avec des personnes qui possèdent ce produit et proposent de le faire découvrir (des « Demoozeurs » ) ; au travers de l’interface du site internet, ces deux catégories de personnes peuvent alors discuter et convenir d’un rendez-vous pour découvrir le produit (souvent des produits High-Tech : des ordinateurs, des téléphones, des aspirateurs … Lorsque le test est réalisé, le Testeur et le Demoozeur échangent un code permettant de valider leur rencontre (et accessoirement de gagner des points sur le site).

 

Il existe une troisième catégorie de communauté sur le site, ce sont des Ambassadeurs ; ces personnes se sont portées volontaires pour recevoir un produit gratuitement (et éventuellement le garder à la fin de la période de démo) et le faire découvrir aux testeurs intéressés. Ainsi, par exemple, Dyson a un partenariat avec le site www.demooz.fr et a sélectionné 37 ambassadeurs pour son aspirateur haut de gamme V8 Absolute (environ 600 Euros mais les testeurs peuvent avoir une réduction de 20 % sur le produit ce qui est loin d’être négligeable).
C’est dans ce cadre que j’ai pu tester cet aspirateur et en même temps faire tester le Playstation VR et les lamps Philips Hue à deux personnes ; on a ainsi organisé une réunion multi-tests

 

Le Samedi 5 Novembre, je vais officiellement devenir Ambassadeur pour Demooz avec le HTC Vive et je vais le chercher lors d’un événement organisé par Demooz et HTC à Boulogne-Billancourt dans les locaux de HTC …

 

Plus d’informations : www.demooz.fr

Microsoft étend sa gamme Surface

https://youtu.be/jurc3SxztGw
Microsoft vient de tenir une conférence pour exposer ses nouveaux produits de la gamme Surface et parler des évolutions de Windows 10, de la réalité virtuelle et de la réalité mixte.
La gamme s’étend avec un ordinateur de bureau tout en un nommé Surface Studio qui peut s’incliner presque totalement (contre certains ordinateurs Lenovo) et avec lequel on peut utiliser un accessoire innovant (Surface Dial) principalement destiné aux artistes ou aux créatifs qui permet d’accéder à des palettes de couleurs ou des raccourcis très rapidement …
Le prix est à la hauteur des caractéristiques : la version initiale est à 2999 $ …
Plus d’informationssur l’ensemble des annonces lors de cette conférence  : https://blogs.windows.com/windowsexperience/2016/10/26/ten-things-we-announced-today-at-microsofts-windows-10-event/

Google Daydream, le SDK est disponible en 1.0

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Le SDK Google Daydream qui avait été annoncé par Google lors de la Google I/O 2016 vient de passer en version 1.0.  Le but de ce SDK est de simplifier la vie des développeurs en leur permettant de se focaliser sur leur coeur de métier et non sur la VR.
Google Daydream est aussi une nouvelle plateforme matérielle appelée à remplacer le cardboard et qui ajoute une manette pour mieux sélectionner et de déplacer dans les contenus.
Le matériel n’étant pas disponible, il est possible d’utiliser un téléphone android pour émuler cette nouvelle manette ; il faut aussi avoir un téléphone Nexus 6P sous Android 7.0 (Nougat) car il est le seul supporté à l’heure actuelle par le kit de développement ; enfin un casque carboard classique (en carton par exemple) fera l’affaire pour simuler le casque Daydream.
 
Plus d’informations : https://developers.google.com/vr/concepts/overview-daydream
 
 

Orange VR Experience et OCS VR, des expérimentations de réalité virtuelle par Orange

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Orange va proposer à ses abonnés OCS VR, un service permettant de regarder des films et séries sur les casques Gear VR à partir du 12 Octobre et sur Playstation VR à partir de fin Octobre (le Playstation VR n’étant disponible qu’à partir du 13 Octobre). Ainsi les abonnés aux services cinéma pourront regarder les programmes d’OCS en étant immergés dans des décors spécifiques. Il ne s’agit là que d’une adaptation, il n’y aura pas de réels programmes filmés à 360° qui seront diffusés, c’est bien dommage d’ailleurs …
En plus de ce service, Orange va démarrer l’Orange VR Expérience à partir du 1er Décembre et les personnes inscrites à ce programme pourront bénéficier de contenus natifs en réalité virtuelle et dédiés spécifiquement aux propriétaires de HTC Vive, Gear VR ou Oculus Rift.  Pour réaliser cette expérimentation auprès du grand public, Orange s’appuie sur Wevr (voir http://wevr.com/) une société dont elle est actionnaire via un fond de participation.
Pour participer à Orange VR Experience, les personnes intéressées peuvent, dès aujourd’hui,  s’inscrire sur le site www.OrangeVRexperience.com/fr.
La réalité virtuelle va certainement changer notre façon de jouer aux jeux vidéos mais peut-être changera-t-elle aussi notre façon de regarder la télévision …
 

Star Trek et Star Wars en VR, des expériences différentes

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Du 18 au 21 Août se tient à Cologne en Allemagne le salon Gamescon 2016 et à cette occasion, il a été question des adaptations en réalité virtuelle de jeux liés aux univers Star Trek et Star Wars.
Autant j’ai été conquis par l’expérience que semble proposer la version VR de Star Wars Battlefront qui nous imerge dans un X-Wing avec des batailles et des poursuites aidés par une musique de circonstance autant la simulation de pilotage du vaisseau Entreprise m’a semblé fade se contentant de manipuler des boutons virtuels … En tout cas les acteurs des films et série Star Trek ont eu l’air de trouver l’expérience réaliste et convaincante …
Au vu des démonstrations, je serai capable d’acheter le titre Star Wars sur PS4 dès sa sortie mais je testerai certainement la version de Star Trek avant de me lancer dans l’aventure en réalité virtuelle …
Plus d’informations :

Découverte du casque HTC Vive grâce à la société Farsight

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Travaillant dans le Startup Hôtel de la French Tech Rennes St-Malo (pour l’entreprise Mobizel), j’ai la chance d’être entouré d’entreprises innovantes dont la société Farsight.

 
La société Farsight
Cette jeune entreprise est spécialisée dans la création de contenus 3D mais surtout dans la réalité virtuelle et la réalité augmentée. Cela fait déjà quelques temps que je les vois utiliser des casques Oculus Rift ou HTC Vive et j’ai enfin réussi à trouver un moment pour les interviewer et essayer le casque HTC Vive.

Merci donc à Melchior d’Argentré (associé et Directeur Technique) et à Douglas Ouazzani (Associé et Directeur Artisique) d’avoir permis au Technomaniac que je suis de satisfaire sa curiosité de geek et d’avoir bien voulu répondre à quelques questions.

 

Première partie : l’interview des dirigeants de Farsight
Quels sont d’après-vous les usages professionnels de la réalité virtuelle ?

 

Dans de nombreux secteurs, techniques notamment, pour former des utilisateurs et les placer dans un environnement spécifique et facilitant l’apprentissage et le retour d’expérience. En utilisant la réalité augmenté, les entreprises ont ainsi la possibilité de faire acquérir des compétences sans immobiliser ou acquérir du matériel coûteux ; parmi les autres avantages, il y a aussi le gain de place par rapport à certaines machines volumineuses ainsi que la facilité de “scénariser” la formation.

 

Dans les domaines de la vente, de l’immobilier ou de la construction, l’utilisateur va être immergé dans un environnement à l’échelle 1 pour qu’il puisse mieux se rendre compte de ce qu’il est susceptible d’acquérir. Dans le secteur automobile, la réalité virtuelle a aussi un grand rôle à jouer ; en fait dans beaucoup de domaines, la réalité virtuelle peut être un formidable outil d’aide à la vente.

 

Entre l’Oculus Rift et le HTC Vive, quel casque vous semble le meilleur ?

 

Sans hésitation le HTC Vive car il permet de se déplacer dans son environnement grâce aux deux capteurs de position et aussi parce que les deux manettes fournies facilitent l’appropriation de la technologie et la visualisation des mains. De plus les nombreux utilisateurs ayant essayé le HTC Vive chez Farsight ont tous eu un retour 100 % positif ; l’utilisation prolongée du casque HTC Vive n’a pas entraîné de problème d’oreille interne chez les testeurs, la prise en main se révélant naturelle et intuitive sans nécessité de consigne particulière.

 

La configuration minimale indiquée par les constructeurs de casques de réalité virtuelle est-elle réellement suffisante ?

 

Avec la configuration minimale tout ce qui est proposé sur les stores VR est accessible, les temps de chargement sont plus ou moins longs mais il n’y a pas de lag ce qui contribue à la qualité de l’expérience.

 

L’installation du matériel est-elle facile ?

 

Oui, les installations ont été prévues pour le grand public, les câbles sont suffisamment longs pour utiliser les casques à une distance raisonnable de l’ordinateur.

 

Qu’utilisez-vous comme outil de développement pour créer des applications à destination des casques de réalité augmentée ?

 

Le développement se fait avec Unity (www.unity3d.com) avec des scripts en CSharp ; il y a une intégration directe à partir de l’Asset Store ; le développement et les tests sont alors réalisés comme avec un application Unity classique.

 

Existe-t-il des outils de simulation ?

 

Non il est très difficile de simuler l’utilisation d’un casque de réalité virtuelle aussi il faut recourir directement aux tests avec le matériel car il y a plus de complexité et il n’existe pas un consensus sur les interactions (comme on peut l’avoir avec les clics droit et gauche de la souris par exemple) ; les phases de tests sont donc obligatoirement plus longues et importantes car le nombre de possibilité à prendre en compte est plus élevé.

 

Pensez-vous que le multi-utilisateur local soit possible ?

 

Dans la même zone de capteurs du HTC Vive, cela paraît difficile car les utilisateurs risquent forcément de s’entrechoquer, la sécurité étant alors difficile à assurer mais par contre, rien n’empêche d’avoir deux zones de capteurs côte à côte dans une même pièce.

 

Pour vous l’année 2016 est-elle enfin réellement l’année de la VR ?

 

Oui sans hésitation avec la sortie de l’Oculus Rift, du HTC Vive et du Gear VR (qui était offert avec le Samsung S7), la VR décolle enfin. De plus un signe fort est que dans chaque festival de films, on trouve des animations liés à la VR, preuve de l’appropriation de cette nouvelle technologie dans de nombreux secteurs aussi bien dans le monde professionnel que grand public.

 

Avez-vous eu l’occasion de tester le Playstation VR ?

 

Non pas encore.

 

Que pensez-vous de la réalité augmentée avec notamment les Hololens de Microsoft ou au MagicLeap (dont on ne sait pas grand chose malgré les milliards de capital-risque levé) ?

 

La réalité augmentée est un pari audacieux qui nécessite une phase d’apprentissage et de découverte de l’environnement qui peut se révéler difficile ; les usages en entreprises sont encore à découvrir ; concernant le Magic Leap, on ne sait encore rien du matériel, les premières vidéos mises en ligne sont des montages, il faut faire attention à ce que cela ne suive pas le chemin des Google Glass pour lesquelles il y avait de fortes attentes mais non concrétisées ; Magic Leap est aussi porté par Google … Le projet Tango (https://get.google.com/tango/) semble plus prometteur en utilisant la réalité mixte ; les applications mobiles Ingress et Pokemon Go sont elles aussi très prometteuses et peuvent changer la façon dont on utilise nos smartphones.

 

Quelles améliorations seraient, selon vous, intéressantes pour le casque HTC Vive ?

 

D’abord une version sans fil ; en effet même si le fil qui relie le casque à l’ordinateur est long, il arrive malheureusement que l’on se prenne les pieds dedans … Il faudrait aussi que la zone gérée par les capteurs de position soit plus grande (que les capteurs puissent être plus éloignés) ; la possibilité de faire du “roaming” de capteurs serait aussi très enrichissante et permettrait de gérer de très grandes zones ; enfin des gants tactiles permettant de saisir précisément les détails, les positions et l’orientation des doigts serait un plus indéniable.

 

Quels sont à votre avis les meilleurs logiciels pour le HTC Vive ?

 

 

Seconde partie : test du casque de réalité virtuelle HTC Vive

 

Il est maintenant temps de passer à la découverte du HTC Vive notamment au travers des logiciels Tilt Brush et The Lab (gratuits tous les deux).

 

Test du HTC Vive

 

Prise en main du casque HTC Vive

 

J’enfile donc avec impatience le casque de réalité virtuelle HTC Vive, je suis d’abord impressionné par les manettes du HTC Vive elles sont plus imposantes que ce que je ne pensais mais elles restent néanmoins légères et agréables (j’ai l’habitude des contrôleurs PS Move qui sont plus petits …).
Je me rends alors compte que le HTC Vive indique la zone dans laquelle je peux me déplacer et si des éléments ou des personnes se trouvent dans ma zone d’utilisation du Vive, c’est plutôt rassurant et c’est suffisamment léger pour ne pas nous perturber. Le casque en lui même s’ajuste facilement, il est léger, ne pèse par sur la tête et nous isole réellement de l’extérieur en ne laissant filtrer aucune lumière.

 

Tilt Brush

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La démonstration commence avec le logiciel de dessin en 3D Tilt Brush ; j’avais visionné les vidéos de promotion de l’application il y a peu de temps et cela m’avait vraiment donné envie … Avec ce logiciel ludique, les manettes Vive servent d’outils de création, une manette contient les outils (palette de couleurs, type de pinceaux, supports, effets spéciaux …) que l’on fait défiler avec la partie tactile de la manette gauche ; je n’ai pas trouvé cela très intuitif, j’ai tout d’abord commencé par tourner ma main pour faire apparaître un des quatre cotés disponibles qui correspond aux outils et paramètres ; l’utilisation de la main droite est elle beaucoup plus intuitive, il suffit d’appuyer sur la gâchette tout en déplaçant la manette dans l’espace pour commencer à créer avec la configuration choisie … Il n’y a pas à dire cela fait son effet surtout que l’on peut tourner autour de sa création et faire des modifications dans l’espace, c’est réellement bluffant et à la hauteur de ce que l’on voit dans les vidéos ; bien sûr il faut un certain temps d’apprentissage pour réussir à créer un élément consistant en 3D mais on se prend réellement pour le Leonard de Vinci de la réalité virtuelle ; il est d’ailleurs possible de faire des captures d’écran de ses créations.

Ci-dessous ma première réalisation sous Tilt Brush :
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Peut-être que dans un futur proche, il suffira d’appuyer sur un gâchette d’une manette pour imprimer en 3D les objets modélisés avec ce genre d’outil (à condition qu’il n’y ait pas de trou et que le modèle soit viable bien sûr …) ; en ce qui me concerne j’ai essayé un peu tous les outils possibles en mixant les couleurs et j’ai adoré l’effet des étoiles et l’immersion dans sa création. C’est très ludique et j’espère qu’une application équivalente sera disponible pour le Playstation VR à sa sortie !!

 

The Lab
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Cette application disponible elle aussi gratuitement sur le store Steam VR est destinée à montrer des usages de la réalité virtuelle avec le HTC Vive ; dans cette application la première chose à maîtriser est la téléportation ; en effet il faut se déplacer dans un espace virtuel bien plus grand que celui autorisé par les capteurs associés au casque. Pour cela il suffit de faire ce que les initiés (dont je fais maintenant partie) appellent le “Point and Click” : avec la manette on indique une direction, une trajectoire de “téléportation virtuelle” s’affiche alors et il suffit de cliquer pour se rendre au point final de la trajectoire indiquée … Lorsque cela est maitrisé, on peut alors se déplacer virtuellement vers les différents ateliers du Lab ; je connaissais cette application pour son atelier-jeu de tir à l’arc et c’est donc par cela que nous avons commencé ; la prise en main est intuitive et l’effet de rendu dans les manettes de tension de l’arc est très bien réalisé, cela m’a donné envie de ressortir mon arc du placard !!! J’ai eu un peu de mal au début à ajuster le tir et toucher la première cible pour commencer le jeu mais ce n’était qu’une question de ma propre adaptation et ensuite je me suis pris au jeu : je regardais à droite et à gauche, je me penchais le long des remparts pour atteindre les ennemis qui longeait les murs pour se soustraire à mon regard ; je tirais sur tout ce qui bougeait pour défendre avec honneur la porte de mon château ! Bref j’aurais pu y jouer pendant des heures mais je ne voulais pas abuser du précieux temps de mes hôtes.

 

Ensuite toujours dans le lab, j’ai parcouru d’autres activités, comme celle de jouer avec le chien … Certaines parties de l’application nécessite de prendre une sphère et de la passer sur sa tête comme un casque pour entrer dans le monde virtuel de l’activité ; si je peux comprendre la symbolique recherchée, ce n’est pas très intuitif au premier abord …

 

Ainsi s’est achevée ma découverte du casque HTC Vive, j’ai vraiment été conquis et convaincu ; c’est réellement très immersif et porteur de très belles promesses !!! Comme me l’a fait remarquer un collègue, les menus sont parfois pixellisés ce qui est dommage mais pour une première version je trouve cela très abouti. Melchior d’Argentré m’a ensuite montré d’autres possibilités du Lab notamment les interactions avec l’environnement (drone, chien, caisses …) ainsi que Job simulator ; concernant cette dernière application, j’ai trouvé l’idée de base intéressante mais vu de l’extérieur cela ne paraissait pas aussi formateur qu’espéré …

 

Je remercie les dirigeants de Farsight pour leurs réponses sincères et le temps qu’ils m’ont accordé pour que je puisse utiliser le casque HTC Vive.

Plus d’informations : www.farsight.bzh
 

Google I/O 2016, qu'en attendre ?

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L’événement Google I/O est principalement dédié aux développeurs et leur permet de découvrir les nouveaux systèmes d’exploitation, les nouveaux matériels, les nouveaux services ou API que Google va bientôt mettre à disposition ; il se tient du 18 au 20 Mai 2016 à Mountain View en Californie.
S’il ne fait aucun doute que l’on en saura beaucoup plus sur la prochaine version d’Android, nommée pour le moment Android N, personnellement je souhaiterais voir Google :

  • lever le voile sur un concurrent de l’Amazon Echo en espérant que ce concurrent sera disponible, lui, en Europe ; Google possède déjà toutes les API d’interprétation vocale dans différentes langues, il faut juste un bon hardware avec un design soigné.
  • commercialiser un vrai concurrent des casques de réalité virtuelle tels que l’Occulus Rift ou bien le HTC Vive, pas simplement un concurrent du Gear VR et si seulement on pouvait en savoir plus sur le Magic Leap qui peut être la seule alternative aux Microsoft Hololens.

En demandant cela j’ai un peu l’impression de faire ma liste au Père Noël …
Et si Google s’attaquait à la fragmentation Android pour grandement simplifier le travail des développeurs ? Il y a encore trop de téléphones en Android 4 et 5 … Alors que la dernière version d’iOS (iOS 9) est présente dans 84 % des iPhones et iPads …
Bon c’est beaucoup demander mais ce sont de vrais challenges à surmonter pour Google.
Plus d’informations ce soir ici et sur https://events.google.com/io2016/