2016, année de la réalité virtuelle ?

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L’année 2016 sera incontestablement l’année de lancement de la réalité virtuelle pour le grand public ; il ne fait aucun doute que les « early adopters », pour utiliser un terme marketing, et les geeks vont se lancer à l’assaut des premiers casques disponibles sur le marché.
Trois grands acteurs (dont deux sont déjà bien implantés dans le domaine du jeu) vont enfin commercialiser ces casques tant attendus : il s’agit d’Oculus avec l’Oculus Rift, de Sony avec le Playstation VR et Steam avec le Steam VR.
Et c’est Oculus qui dégaine le premier avec la possibilité de pré-commander l’Oculus VR dès le 6 Janvier (mais deux jours avant cet événement on ne connaît toujours pas le prix, les régions concernées ainsi que la date de livraison estimée …) ; le début des précommandes coïncidera donc avec l’ouverture du CES 2016 à Las Vegas, il ne fait aucun doute que les informations qui nous manquent seront communiquées lors de ce salon mondial.
Les visiteurs du salon auront certainement la possibilité d’essayer la dernière version du casque de réalité virtuelle que l’on espère depuis quelques années maintenant …
Cela va peut-être pousser Sony à en dévoiler un peu plus concernant son casque Playstation VR pour que les précommandes d’Oculus Rift ne viennent pas trop grignoter ses parts de marché espérés, même si les deux casques sont sur deux plateformes différentes : PC pour l’Oculus Rift et Playstation 4 pour Sony avec son Playstation VR.
Espérons que ces rivalités n’iront pas à l’encontre des intérêts des joueurs … En tout cas, l’année 2016 commence plutôt bien …
Plus d’informations : Pré commande de l’Oculus Rift

Mon robot Danael présente le boxing day rugby

Nous sommes le 29 Décembre 2013, il est presque midi et il me vient une idée : faire présenter à mon robot Danael le programme du boxing day rugby qui va démarrer à 15 H.
2Je réfléchis aussitôt à la mise en scène (lieu, informations à transmettre, comportements …).
Je souhaite que le robot soit proche d’un écran qui affichera des informations concernant les matches en même temps que le robot annoncera le programme. J’ai donc programmé rapidement une petite application en WPF et CSharp qui fera apparaître les matches aux moments choisis ; par manque de temps, je n’ai pas synchronisé automatiquement les animations avec le robot.
Je n’ai pas non plus eu le temps de faire un dialogue entre mes 2 robots (comme pour la vidéo du Pilou-Pilou) mais cela sera peut-être pour une autre fois.
Vous pouvez voir la vidéo ci-dessous :

Télévision + (smartphone ou tablette) = TV interactive


La télévision interactive que l’on nous promet depuis de nombreuses années semble enfin être arrivée mais pas sous la forme que l’on aurait pu penser …
En effet, grâce à une connexion à Internet, la télévision a la possibilité de rendre le téléspectateur actif en lui offrant l’affichage de ses mails, de la personnalisation de l’affichage, de l’achat direct pour les émissions de télé-achat. Cette interaction étant souvent réalisée à l’aide d’une télécommande intelligente ou d’un ensemble clavier-souris sans fil. Hors ces services devaient obligatoirement être inclus dans la télévision qui n’est pas forcément adaptée à l’affichage de sites internet …
Finalement c’est l’arrivée des smartphones et des tablettes qui va développer l’interaction avec la télévision, déportant l’interactivité sur le second écran au travers de services tels que Twitter et d’applications dédiées à des émissions ou des thèmes particuliers. Ainsi Canal+ a réalisé plusieurs applications dédiées aux tablettes, dont la Canal Rugby App  que j’utilise de temps en temps mais qui n’est arrivée qu’à la fin de la saison du TOP 14 ; cette application est dotée de plusieurs fonctionnalités intéressantes dont la possibilité de noter le match ou de suivre des tweets pré-selectionnés.
L’interactivité s’est donc déportée, laissant à la télévision le soin de l’affichage « classique » et aux tablettes l’interactivité et la personnalisation.
 
 

Microsoft HomeOS, un système d'exploitation pour contrôler sa maison

 

Microsoft vient de dévoiler un projet mettant à disposition un système d’exploitation pour contrôler des périphériques dans la maison. Ainsi il serait possible de commander les lumières, d’envoyer des vidéos vers des télévisions (via DLNA), de jouer de la musique sur des enceintes …
Etant donné le nombre de protocoles différents utilisés par les fabricants de modules domotiques, une interface générique pour contrôler tous ses périphériques n’est pas superflue …
Avec HomeOS, Microsoft souhaite proposer des commandes de haut niveau qui relaieraient les commandes vers les drivers adaptés en fonction de la configuration de la maison ; pour la diffusion de la vidéo, le protocole le plus diffusé est le DLNA aussi HomeOS  s’appuiera sur ce protocole pour envoyer des vidéos vers une télévision.
Le cas le plus probant réalisé par Microsoft est la surveillance de sa maison  à distance au travers d’un smartphone (sous Windows Phone 7 bien entendu mais cela fonctionne avec d’autres smartphones …).
HomeOS n’est actuellement diffusé sous licence gratuite qu’aux universités et laboratoires pour leur permettre de réaliser des prototypes et leur permettre de tester cette nouvelle interface.
Plus d’informations (en anglais) : le site de Microsoft Research
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Le casque 3D "fantôme" Sony HMZ-T1

Il existe des produits très prometteurs mais dont on attend longtemps la disponibilité …
Le casque Sony HMZ-T1 en fait malheureusement partie …
Pourtant qu’il est séduisant de lire ses caractéristiques techniques sur le papier : écran 3D virtuel, 720p, seulement 800 grammes, connectique HDMI …
De quoi s’isoler pour jouer ou regarder un film tranquillement (connecté à la PS3 ou à un lecteur Blu-Ray portable tel que celui de Sony par exemple).
Le problème est que tout ceci reste virtuel car malgré une annonce en Janvier 2011 au CES et une présentation à la presse et à des bloggeurs à la fin de l’année 2011 à Paris, ce visiocasque 3D (tel que le nomme Sony) n’est toujours pas disponible en France … Pourtant sur le site de Sony il a droit à sa propre rubrique au même titre que les télévisions ou les lecteurs de Blu-Ray, on peut donc penser que Sony croit en ce produit et qu’il ne sera pas une victime collatérale des problèmes financiers de Sony …
En attendant, je vais continuer à scruter le site de Sony en espérant une disponibilité ce mois-ci …
Plus d’informations : le test sur Tom’s Guide
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Présentation Apple : GarageBand pour iPad

C’est maintenant au tour de GarageBand d’avoir sa déclinaison sur l’iPad.
Quand on voit la réussite de certaines applications musicales pour l’iPad, cela peut se comprendre (à quand un Angry Birds façon Apple ?).
Avec cette version, on peut jouer du piano, de la batterie ou même de la guitare avec son iPad …
Via : www.engadget.com

Exercices physiques pour mouvements virtuels : le playstation Move

Playstation Move   Dans l’âpre concurrence que se livre les fabricants de consoles, le terrain s’est aujourd’hui déplacé sur les systèmes de contrôle afin de se passer des manettes « classiques ».
L’adaption de controlleurs innovants pour jouer poursuit deux principaux buts :

  • casser l’image du joueur avachi dans son canapé et l’amener à se dépenser devant l’écran
  • faire de la console un lieu de rencontre pour toute la famille (et les vidéos publicitaires montrent bien cet objectif)

Et c’est aujourd’hui (15 Septembre 2010) que Sony lance son nouveau contrôleur pour la PS3, contrôleur nommé Playstation Move. On y retrouve la forme élancée des manettes de la Wii mais avec une boule lumineuse à son extrémité ; la détection est ainsi double : à l’aide de gyroscope et détecteur de mouvements dans le Move et par analyse d’image à partir de la caméra Playstation Eye ; en effet la Playstation Eye est aussi requise pour utiliser le Playstation Move ; cela permet aussi d’insérer l’image du joueur et de se voir bouger … Dans les vidéos de jeux que j’ai vu sur internet, les mouvements semblent assez fluides et naturels (notamment pour jouer au volley virtuellement).
Par contre il semble que certains jeux requièrent 2 playstation Move et d’autres un Playstation Move et une manette de navigation ainsi le coût d’acquisition n’est pas négligeable si on veut jouer à plusieurs (le kit de base n’est d’ailleurs fournis qu’avec des démos et aucun véritable jeu …). Moins d’une dizaine de jeux sont aujourd’hui disponibles mais la liste va s’allonger d’ici à Noël.
Je n’exclut pas de me laisser tenter si j’arrive à voir un démonstration probante avec des jeux intéressants …
Plus d’informations : http://fr.playstation.com/psmove/

Blu-Ray : un méga chargeur de 400 disques, enfin !!!

Bluray changer Sony Il existe des produits qui mettent un temps fou à être disponible en Europe alors qu’ils sont disponibles depuis longtemps aux Etats-Unis. Ce changeur et chargeur de 400 disques Blu-Ray (ou DVD ou CD) en est un exemple frappant car il est disponible depuis plus d’un an aux Etats-Unis mais va seulement arriver en France ; il n’est d’ailleurs qu’annoncé car il faut s’inscrire pour être notifié de sa disponibilité (ce que j’ai fait).
Si le prix n’était pas aussi élevé (2000 €), je me serai volontiers laissé tenter car il permet de choisir rapidement un film parmi la bibliothèque de Blu-Ray et la connexion internet va télécharger les jaquettes des films et mettre à jour le contenu ; il aurait pris une place de choix aux cotés du home-cinéma …
Voir : le produit sur Sony Style

Télévision 3D : Canal+ lancerait une chaine à la fin de l'année 2010

Il semblerait que Canal+ prépare le lancement d’une chaîne spécifique pour la 3D d’ici à la fin de l’année.
Aux Etats-Unis, DirectTV a déjà annoncé le lancement d’une chaine Direct3D entièrement dédiée aux programmes 3D et pendant la Coupe du Monde de Football 2010 une trentaine de matches de football seront diffusés en 3D.
Est-ce un effet d’annonce où une véritable volonté de développer la 3D ?
Je m’interroge sérieusement pour plusieurs raisons :

  • quel est le standard qui sera utilisé ?
  • quand seront disponibles les téléviseurs adaptés ?
  • quelle est la bande passant nécessaire pour faire passer le flux vidéo ? D’après ce que j’ai lu, il ne serait pas possible de déployer cette chaine sur l’ADSL et cela réserverait cette nouvelle chaîne aux abonnés satellites …
  • quel est le prix envisagé pour cette option ?
  • quels seront les programmes disponibles ?

Cela fait beaucoup de questions pour lesquelles je n’ai pas de réponse et ma plus grande incertitude réside dans le fait que les consommateurs ont massivement remplacé leurs télévisions cathodiques par des écrans plats ces deux dernières années, alors est-il envisageable et raisonnable de penser qu’ils vont de nouveau changer ce coûteux matériel pour un écran encoe plus cher ? Bien sûr il y aura les inconditionnels de la technologie (tel que moi) qui feront les premiers pas si le budget est présent mais quel pourcentage représentons-nous ?
Plus d’informations : MaxiSciences

Concours SFR Jeunes Talents Développeurs pour Palm

Sfr Développeur
Je n’ai pas pu assister au lancement de concours SFR Jeunes Talents Développeurs sur Palm Pré organisé le 9 Février 2010 mais j’ai reçu quelques informations de la part de SFR et j’ai fait quelques recherches sur internet.
En tout 6 applications seront recompensées : 5 seront choisies par SFR et un sera choisie par le public. L’opérateur de téléphonie est, je pense, conscient de l’importance du catalogue des applications pour vendre des téléphones PALM ainsi que des abonnements et c’est pour cela que les prix à gagner sont très attractifs : 30 000 € pour le premier à 3 000 €. De quoi encourager les développeurs et les motiver !!!
La période de développement est néanmoins assez courte puisqu’il faudra rendre sa copie le 11 Avril 2010 avant minuit ce qui va arriver très vite !!!
On peut trouver sur le site du concours (sfrjtd ) des éléments et des ressources pour développer rapidement et se familiariser avec l’environnement ; il faudra néanmoins se créer un compte sur le site de Palm et installer le SDK sous Eclipse.
Pas contre je n’ai pas trouvé d’informations sur le business modèle pour les applications après ce concours : est-ce que SFR mettra en place un App Store centralisé pour le téléchargement des applications ; est-ce qu’il validera les applications ; est-ce qu’il prendra un pourcentage sur ces applications ?
On en saura un peu plus au fur et à mesure de l’avancement du concours.
Personnellement je n’aurai pas le temps de participer au concours …