Hololens, des tutoriels pour réaliser des applications

hololens_perception
Les premiers kit de développement des lunettes de réalité augmentée Hololens seront normalement disponibles à la fin de ce mois, mais pour permettre aux développeurs de ce familiariser dès maintenant à la réalisation d’applications pour ces lunettes révolutionnaires, Microsoft a mis en ligne des tutoriels pour aider à la création de ces applications.
Ce qui est totalement nouveau avec ces lunettes, c’est l’utilisation de l’environnement en 3D pour placer et utiliser des objets virtuels ; la photo ci-dessus illustre d’ailleurs un outil qui visualise la perception des lunettes et les nouveaux objets 3D.
Si vous souhaitez créer une application pour les Hololens, il faudra indéniablement se mettre à la 3D, je pense que Unity 3D est d’ailleurs l’outil idéal …
Plus d’informations : https://blogs.windows.com/buildingapps/2016/03/02/learn-windows-holographic-today/

Trois moteurs de création de jeux presque multiplateforme

Je n’ai encore pas eu l’occasion de créer un jeu en 3D ; si je devais le faire j’utiliserais sans aucun doute un moteur de jeux 3D, certainement Unity que j’essaie de suivre. L’Usine Digitale a écrit un article détaillant le business plan et les coûts pour les développeurs de 3 outils permettant de réaliser un jeu 3D (ou 2D) aussi bien pour mobile que pour PC ou console de jeux.
Attention pour les consoles de jeux il faut une licence et des outils supplémentaires des constructeurs (sauf pour la XBox 360 pour laquelle il est possible de créer des jeux Indie, c’était possible à un moment mais je ne sais pas si cette possibilité existe encore).
De plus en plus de jeux sont développés en se servant de ces outils 3D car ils permettent de développer une fois et de porter rapidement les jeux sur différents plateformes et ils intègrent de plus en plus de rendus réalistes avec des gestions de propriétés physiques automatiques. Les concepteurs peuvent alors se concentrer sur le scénario, l’environnement, les personnages pour rendre le jeu original et au final ne pas le rendre différent que par la puissance du moteur …
Plus d’informations : article de l’Usine Digitale