Pour la 3ème année consécutive, j’étais présent au Salon du Jeu vidéo à Plessé pour animer des stands dédiés à la réalité virtuelle. J’avais amené un HTC Vive et un Playstation VR et j’ai fait plus de 400 démos pendant les 3 jours.
Ce salon est original car tous les bénéfices sont reversés à des jeunes porteurs de projets pour leur financer des voyages ; en participant à ce salon je fais donc une bonne action et contribue à aider les jeunes qui ont des projets.
Je suis resté très classique dans les démonstrations pour que l’expérience dure environ 5 minutes par personne : sur le HTC Vive c’était le jeu Space Pirate Trainer qui se jouait ; il est très facile à prendre en main avec le pistolet et le bouclier et sur le Playstation VR (avec le volant Logitech G29 et le siège) c’était 2 tours de pistes dans Gran Turismo Sport (un circuit au Japon) ; le record sur les 3 jours fut de 3,38 minutes.
Ce fut vraiment très intense et fatiguant ; pas facile de demander aux testeurs de valider mes démos sur Demooz … Sur 400 démos seulement 5 auront été validées pour le moment.
Il y avait beaucoup, vraiment beaucoup de postes en FreePlay et aucun stand de vente, c’est la volonté des organisateurs.
Je n’ai pas compté le nombre d’ordinateurs des années 80 et 90, c’était assez incroyable.
Je n’ai vu aucun journaliste ni youtubeurs ; la réalité virtuelle devient au final très classique.
Félicitations aux organisateurs qui ont réussi leur pari avec plus de 3500 visiteurs sur les 3 jours ; quand on commence à avoir une cantine pour les bénévoles, on entre dans une autre dimension. Changer de lieu n’était pas un pari gagné d’avance.
Quelques photos ci-dessous (j’ai oublié pas mal de lieux et j’ai mis plus de photos de VR ; j’ai pris les photos avant l’ouverture au public):
CES 2017, la réalité virtuelle omniprésente
La réalité virtuelle a été découverte par le grand public en 2016 ; au CES à Las Vegas, la prochaine étape se dessine déjà et si de nouveau casques sont annoncés (notamment des casques accompagnés par Microsoft), ce sont surtout les accessoires pour enrichir l’expérience de la réalité virtuelle qui commencent à émerger.
Si vous n’avez pas eu l’occasion de vivre une expérience en réalité augmentée alors je vous conseille fortement de vous y mettre rapidement, c’est la prochaine révolution vidéo-ludique … Le mieux est d’essayer de vrais casques, si possible avec des manettes tel que le Playstation VR ou bien le HTC Vive.
Ci-dessous une vidéo qui montre des accessoires qui vont bientôt pouvoir être ajoutés aux casques de réalité virtuelle.
VRScout résume très bien l’impression générale des visiteurs
On the ground at #CES2017 and VR is everywhere! pic.twitter.com/Wkpn3Jovdp
— VRScout (@VRScout) 6 janvier 2017
Pour faire la promotion de son casque Gear VR (et des téléphones qui vont avec), Samsung n’hésite pas à installer de véritable attractions pour vous immerger un maximum dans un autre monde.
Il ne fait aucun doute que l’on est qu’au début de la réalité virtuelle et quand la première génération de matériel est aussi aboutie cela augure un bel avenir lorsque les usages se mettront en place et que les logiciels et jeux sauront tirer parti des capacités des casques ; d’autant plus que les premières versions sans fil commencent à pointer le bout de leur nez …
Beaucoup de liens sur la VR au CES 2017 : Upload VR
Playstation Experience 2016
Depuis 2014, Sony a pris l’habitude d’organiser un salon grand public pour présenter les prochains grands titres qui seront disponibles prochainement. Et cette édition est plutôt un grand cru puisque sont annoncés (ou confirmés) :
- un spin-off de Uncharted qui s’appellera The Lost Legacy
- Ni No Kuni 2
- Resident Evil 7
- Knack 2
- Ace Combat 7
- StarBlood Arena, un jeu pour Playstation VR
Et bien entendu de nombreux autres jeux pendant les deux jours que durent la conférence.
Je suis attristé qu’il n’y ait pas plus de jeux pour le Playstation VR ; peut-être que les éditeurs attendent de voir les ventes de Noël pour se lancer réellement dans la course pour Noël 2017 …
Le live : http://live.playstation.com/?v=yt-F0jCO1uqPX0
Star Trek et Star Wars en VR, des expériences différentes
Du 18 au 21 Août se tient à Cologne en Allemagne le salon Gamescon 2016 et à cette occasion, il a été question des adaptations en réalité virtuelle de jeux liés aux univers Star Trek et Star Wars.
Autant j’ai été conquis par l’expérience que semble proposer la version VR de Star Wars Battlefront qui nous imerge dans un X-Wing avec des batailles et des poursuites aidés par une musique de circonstance autant la simulation de pilotage du vaisseau Entreprise m’a semblé fade se contentant de manipuler des boutons virtuels … En tout cas les acteurs des films et série Star Trek ont eu l’air de trouver l’expérience réaliste et convaincante …
Au vu des démonstrations, je serai capable d’acheter le titre Star Wars sur PS4 dès sa sortie mais je testerai certainement la version de Star Trek avant de me lancer dans l’aventure en réalité virtuelle …
Plus d’informations :
Découverte du casque HTC Vive grâce à la société Farsight
La société Farsight
Cette jeune entreprise est spécialisée dans la création de contenus 3D mais surtout dans la réalité virtuelle et la réalité augmentée. Cela fait déjà quelques temps que je les vois utiliser des casques Oculus Rift ou HTC Vive et j’ai enfin réussi à trouver un moment pour les interviewer et essayer le casque HTC Vive.
- Tilt Brush de Google (https://www.tiltbrush.com/) qui permet de bien appréhender la réalité virtuelle et de créer en 3D
- The Lab : http://store.steampowered.com/app/450390/?l=french qui comporte plein de petites activités et jeux pour découvrir les possibilités étendues de la VR
- Job Simulator http://jobsimulatorgame.com/ qui permet de tester des postes de travail et de simuler des actions pour s’initier à des jobs.
Ci-dessous ma première réalisation sous Tilt Brush :
Plus d’informations : www.farsight.bzh
Le casque de réalité virtuelle HTC Vive en précommande à partir du 29 Février 2016
Les principaux acteurs de la réalité virtuelle sont quasiment tous sur le point de lancer sur le marché leurs produits à destination du grand publlic pour faire de 2016 l’année du grand départ de ce nouveau type de vision virtuelle ; ainsi HTC en collaboration avec Steam va ouvrir les pré-commandes de son casques VIVE le 29 Février 2016.
Le HTC Vive se positionne en concurrent direct de l’Oculus Rift car il se destine aux joueurs sur PC ; pour rivaliser avec le précurseur de la réalité virtuelle nouvelle génération, HTC/Steam ont développé des contrôleurs spécifiques et ont ajouté une caméra et des capteurs permettant de localiser l’utilisateur dans son environnement (et éventuellement d’éviter à l’utilisateur de se cogner un peu partout …).
Il faudra attendre le dernier moment pour connaître le prix, le délai et la configuration PC minimale ; il y a malheureusement fort à parier que le tarif à débourser pour acquérir le HTC Vive soit au moins aussi élevé que celui pour l’Oculus RIft, surtout que le prix n’a pas empêché Oculus de très rapidement écouler les stocks de premiers produits disponibles …
Il y a fort à parier que Sony ne tardera pas à faire des annonces concernant le Playstation VR …
Plus d’informations : Telegraph
Tekken 7 sur Playstation VR
La Paris Game Week devient un événement majeur incontournable pour les acteurs du jeu vidéo ; ainsi on assiste maintenant à des conférences de presse de pré-ouverture où plusieurs centaines de journalistes sont conviés et c’est ce que vient de réaliser Sony.
Bien sûr, pour Sony, la Playstation 4 est au centre de l’écosystème de jeu et donc de nombreux annonces et vidéos inéditesà destination de cette console sont venues abreuver les participants physiques ou virtuels au travers du streaming de la conférence.
Parmi les nombreuses annonces (alors qu’Halo 5 arrive sur XBOX One) j’ai surtout retenu que Tekken 7 sera disponible pour Playstation VR, le système de réalité virtuelle de Sony concurrent de l’Occulus Rift notamment. Si le prix et la disponibilité n’ont pas encore été annoncé (j’en viens à me demander si cela sera en 2016 finalement), je me suis posé des questions sur la façon de jouer à Tekken 7 avec un casque de réalité virtuelle. Si il ne fait aucun doute qu’il faudra tenir les contrôleurs Move dans les mains, les autres mouvements seront certainement détectés par la caméra …
Autant avec la Kinect on peut bouger car on voit son environnement, autant avec un casque cela peut entraîner des problèmes avec ce qui est à proximité …
Vraiment je suis curieux de voir cela mais je pense qu’il faudra encore patienter un peu (à moins que des démonstrations sur le stand Sony lors de la PGW ne soient possibles).
Plus d’informations : Playstation