Le jeu Adidas miCoach pour se bouger devant sa console

Je suis un adepte des jeux vidéo permettant de brûler des calories (avec la Wii Balance Board, la Kinect et ses jeux de fitness et danse ou des manettes Playstation Move avec un jeu de boxe) ; bref plus aucune excuse pour ne pas se remuer devant l’écran …
Aussi je voie d’un bon oeil l’arrivée du jeu miCoach pour Kinect et Playstation Move surtout que parmi les athlètes y ayant contribué se trouve un rugbyman (Will Genia) et qu’Adidas annonce environ 400 activités …
Bien sûr cela ne doit pas remplacer un bon footing à l’air frais (en utilisant Runkeeper, Nike+ ou miCoach) mais par un temps pluvieux ce sera mieux que rien surtout si on est en manque d’idée pour perdre des calories.
A mon avis l’un des points positifs de ces jeux, ce sont les coach virtuels qui nous guident et nous aident à fixer des objectifs ; les objectifs sont impératifs si l’on souhaite progresser et se dépasser …
Je suis donc impatient de tester ce nouveau jeu …
Source : Engadget
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Les cubes intelligents et collaboratifs Sifteo

J’ai découvert récemment les cubes Sifteo, ce sont des petits cubes “intelligents” capables d’afficher des images et des animations. La grande originalité de ces cubes est d’être équipé de détecteur de proximité des cubes entre eux, ce qui permet la création de jeux ludiques : création de phrases, passage d’animaux d’un cube à l’autre …
Quelques jeux sont disponibles sur le site du constructeur mais il n’y a pas encore de magasin de jeux que les développeurs peuvent enrichir même si il existe un SDK bien documenté et facile d’accès qui permet de réaliser ses propres applications notamment en C# et en utilisant MonoDevelop.
La disponibilité d’un kit de développement m’a convaincu d’acheter 3 cubes sur Ebay (il est maintenant possible d’en acheter en Europe via le site ThinkGeek) cela rien que pour le plaisir de créer des applications pour les cubes. J’ai même trouvé le temps de créer une application pour les cubes Sifteo qui dialogue avec la table Microsoft Surface v2 SUR40 ; je décrirai cette application dans un autre billet …
Certaines applications peuvent être paramétrées pour insérer ses propres données, il est ainsi possible de créer ses propres mots de puzzles avec le Creativity Kit.
La vidéo ci-dessous explique le principe de fonctionnement des cubes :

 
Plus d’informations (en anglais) : le site de Sifteo
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Nouvelle version de la borne iCade pour iPad

Une nouvelle version de la borne iCade pour iPad est annoncée pour le mois de Juin 2012.
Cette version ressemble moins à une borne d’arcade miniature mais le joystick nous fait encore penser aux salles d’arcade qui ont quasiment entièrement disparue avec l’avènement des consoles de salon …
J’ai acheté l’année dernière la version précédente ; si le produit est conforme à ce que l’on peut en attendre (la communication avec l’iPad se fait en Bluetooth en utilisant un jumelage astucieux avec le joystick et les claviers), les jeux disponibles à l’époque n’étaient pas de bonne qualité et principalement des jeux émulés d’anciennes bornes (les jeux Atari Greatest Hits en sont l’exemple flagrant).
Néanmoins de nouveaux jeux plus intéressants existent maintenant pour jouer avec plaisir sur cette borne ; c’est le cas de Shogun par exemple …
En comparant les deux versions, pour moi il n’y a aucun doute, c’était mieux avant …
Plus d’informations : Engadget
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Exercices physiques pour mouvements virtuels : le playstation Move

Playstation Move   Dans l’âpre concurrence que se livre les fabricants de consoles, le terrain s’est aujourd’hui déplacé sur les systèmes de contrôle afin de se passer des manettes “classiques”.
L’adaption de controlleurs innovants pour jouer poursuit deux principaux buts :

  • casser l’image du joueur avachi dans son canapé et l’amener à se dépenser devant l’écran
  • faire de la console un lieu de rencontre pour toute la famille (et les vidéos publicitaires montrent bien cet objectif)

Et c’est aujourd’hui (15 Septembre 2010) que Sony lance son nouveau contrôleur pour la PS3, contrôleur nommé Playstation Move. On y retrouve la forme élancée des manettes de la Wii mais avec une boule lumineuse à son extrémité ; la détection est ainsi double : à l’aide de gyroscope et détecteur de mouvements dans le Move et par analyse d’image à partir de la caméra Playstation Eye ; en effet la Playstation Eye est aussi requise pour utiliser le Playstation Move ; cela permet aussi d’insérer l’image du joueur et de se voir bouger … Dans les vidéos de jeux que j’ai vu sur internet, les mouvements semblent assez fluides et naturels (notamment pour jouer au volley virtuellement).
Par contre il semble que certains jeux requièrent 2 playstation Move et d’autres un Playstation Move et une manette de navigation ainsi le coût d’acquisition n’est pas négligeable si on veut jouer à plusieurs (le kit de base n’est d’ailleurs fournis qu’avec des démos et aucun véritable jeu …). Moins d’une dizaine de jeux sont aujourd’hui disponibles mais la liste va s’allonger d’ici à Noël.
Je n’exclut pas de me laisser tenter si j’arrive à voir un démonstration probante avec des jeux intéressants …
Plus d’informations : http://fr.playstation.com/psmove/

Le jeu vidéo RUSE sur un grand écran tactile multitouch de 182 cm


Le jeu vidéo de stratégie RUSE est bien adapté à l’utilisation du tactile et notamment de la technologie multitouch c’est pourquoi j’ai réalisé une vidéo de l’utilisation du jeu sur un grand écran multitouch.
La fonction tactile de l’écran de 182 cm de diagonale est utilisé pour sélectionner les unités à commander, les déplacer et les faire attaquer l’ennemi. A l’aide du multitouch, on peut changer l’angle de vue de la zone de combat et zoomer sur les différentes zones. Je ne suis pas spécialiste des jeux de stratégie mais j’ai réussi à compléter des missions assez rapidement.
La taille de l’écran et sa définition full HD facilitent évidemment la visualisation du champ de bataille.
Plus d’informations sur le jeu RUSE :  site internet du jeu
Plus d’informations sur l’écran tactile multitouch : site internet de la société SELTEN

L'Internet des objets risque de connaître un coup d'arrêt

Mirror de Violet C’est en effet un bien tristre nouvelle que je viens d’apprendre : Violet, la société phare dans le domaine de l’Internet des objets, conceptrice notamment du célèbre lapin Nabaztag, est en procédure de sauvegarde !!!
Personnellement je possède le lapin Nabaztag:tag (que l’on m’a offert à Noël 2006 et qui a eu du mal à démarrer car les serveurs étaient surchargés à cause du succès du lapin), 2 nano:ztags, des ztamps, le mirror et 6 livres équipés de puces RFID que mes filles adorent mettre sous le nez du lapin pour lui faire lire !!!
Le problème avec tous ces objets est qu’ils ont besoin d’un serveur central pour fonctionner et donc si l’entreprise ferme, plus de serveur et donc plus de services !!! C’est comme si un fabricant de téléviseurs, d’ordinateurs etc … mettaient la clé sous la porte et que tous les produits ne pouvaient plus fonctionner !!!
Il me semble que Violet avait mis à disposition un SDK qui permettait de re-créer un serveur, je vais essayer de le retrouver cela pourrait s’avérer fort utile.
D’après ce que j’ai entendu dire, il y aurait des repreneurs sur la brèche, je serai tout de même surpris qu’aucune grande entreprise ne voit le potentiel extraordinaire de Violet … Ils ont quasiment inventés le concept de “L’Internet des Objets” tout de même !!!
Je vais suivre cela de près …
Les objets communicants et innovants crées par Violet : http://www.violet.net/violet-createur-objets-communicants.html
Plus d’informations : l’article de Yahoo

Sony présente un nouveau controlleur pour la PS3

La Wii a demontré qu’il était possible de jouer avec sa console de jeu autrement qu’avec une manette classique, rendant ainsi l’expérience du jeu plus amusante et plus immersive.  Les usages et les réferences “classiques” du jeu ont ainsi été bouleversés par Nintendo. Ses concurrents cherchent maintenant eux-aussi à tirer parti des nouveaux standards introduits par Nintendo et c’est pourquoi Microsoft a présenté son projet Natal et que Sony vient de présenter son nouveau controlleur de jeu destiné à la PS3.
Le principe se rapproche fortement du controlleur de Nintendo mais il semble être controllé depuis une caméra connectée à la PS3 et semble aussi être en mesure de reconnaître la profondeur d’utilisation, ce qui permet une meilleure utilisation de la 3D.
Je n’ai pas d’indication de prix ni de disponibilité, je pense qu’il faut attendre 2010 au moins …
Voir la video Youtube :

Le jeu DanceDanceRevolution adapté à l'iPhone et à l'iPod Touch

DanceDanceRevolution iPhone Le jeu DanceDanceRevolution est un jeu de mouvements et de rythme qui se joue généralement avec un ou deux tapis permettant de se défouler et de bouger tout en jouant, modifiant ainsi notre façon de jouer, nous rendant moins passif et nous forçant à ne pas rester assis avec une souris ou une manette. En ce qui me concerne, ce jeu parvient même à me faire transpirer et avait déjà inspiré l’un de mes premiers articles en Janvier 2005 : Jeux vidéos, exercices physiques pour mouvements virtuels .
Personnellement j’avais découvert ce jeu en 2000 dans une salle de jeux vidéos du Disney Village à Paris et on peut aussi voir plusieurs adolescents y jouer dans le film “Wasabi” avec Jean Reno.
L’adaptation de ce jeu sur un téléphone mobile ou une console de jeux portable va forcément lui faire perdre son intérêt ; néanmoins Konami a introduit un nouveau mode de jeu : le “Shake mode” qui permet de se servir de l’accéléromètre de l’iPhone ou de l’iPod Touch en secouant le périphérique. Il y a aussi un “Training mode” qui permet de s’entrainer au rythme en simulant un métronome.
Plus d’informations (en anglais) : http://www.rockgamer.com/2009/03/06/dancedancerevolution-s-now-available-on-apple-app-store/

Powerball, la balle gyroscopique

Powerball
J’avais fait connaissance avec ce gadget par l’intermédiaire d’une newsletter d’un magasin en ligne ; j’avais été plusieurs fois intrigué mais je ne croyait pas en toutes les qualités que ce produit était censé posséder …
Et puis, juste devant les caisses d’un magasin de sport, j’ai eu l’occasion de prendre en main ce qui était présenté comme un outil d’amélioration des performances dans certains sports dont le badminton que je pratique … J’avoue que ma curiosité m’a poussé à l’achat et que la finition du produit ainsi que son apparente solidité ont eu raison de moi et je suis même allé jusqu’à acheter la version Pro avec un néon intégré pour quelques euros de plus …
Après la première prise en main, j’avoue que je suis bluffé !!! La balle fait vraiment travailler le poignet et lorsqu’elle n’est pas maitrisé, elle est capable de faire bouger mon bras sans que je puisse la contrarier …
Il est nécessaire de l’amorcer au démarrage avec une ficelle (un peu comme une tondeuse …) et j’ai été un peu dérouté mais c’est vraiment un coup à attraper qui est compensé par le plaisir de ce gadget.
La notice est suffisamment claire pour comprendre l’amorçage ainsi que la prise en main.
Mon modèle possède un compteur intégré qui permet de choisir entre 3 modes : Vitesse instantanée, Record et Endurance ; je ne suis pas très fier de mes scores, je dois encore m’entraîner aussi je préfère ne pas donner de chiffres pour le moment …
Allez c’est parti pour une petite scéance d’entraînement …

Jeu alliant GPS et Wifi

Jeux_gps_wifi
Ce jeu pour le moins original se joue en plein air à l’aide d’un PDA équipé d’un GPS et du Wifi.
Le but de ce jeu est de récupérer des balises virtuelles (identifiées par leurs coordonnées GPS je pense) et de les télécharger dans une zone de couverture Wifi.
Pour corser le jeu, les autres joueurs, qui sont aussi des pickpockets virtuels en puissance, ont la possibilité de dérober vos balises si ils se trouvent dans un rayon de 10 mètres de votre position.
Ce jeu semble amusant, évidemment il ne peut se jouer que par beau temps et il faut espérer que cela n’attire pas les pickpockets du monde réel, attirés par le concentré de technologie utilisé par le joueur …
Voir : Pocket PC Thoughts