On parle beaucoup de l’internet des objets ; c’est dans l’air du temps et de nombreuses études estiment le chiffre d’affaires du secteur en très forte hausse et pouvant atteindre plusieurs dizaines milliards de dollars …
Mais quels sont les domaines d’utilisation de ces objets connectés que l’on nous promet omniprésents très prochainement ? Il semblerait que la maison soit le principal lieu d’épanouissement de ce nouvel eldorado technologique qui dois donc nous simplifier la vie dans notre lieu de résidence … Je suis un peu équipé et je dois dire que parmi les objets les plus intéressants se trouve le thermostat Nest ; en effet, connecté à internet il est capable d’anticiper les changements de météo et la détection d’absence intégrée permet d’éviter de chauffer la maison lorsque personne n’est présent … En plus on nous a longtemps promis que l’on pourrait commander le chauffage à distance pour être mieux accueilli chez soir, avec Nest cette promesse est tenue.
Les détecteurs de fumée et de monoxyde de carbone connecté sont bien entendus très pratiques mais je pense que la station Netatmo a beaucoup d’avenir car elle contribue à l’amélioration de l’air intérieur de la maison.
Quand aux prises et lumières connectés, c’est pratique mais cela reste gadget sans un véritable scénario et des réglages pour des utilisations optimum ; en ce qui me concerne je n’ai pas encore pris le temps de réfléchir en profondeur à ce que je voudrais que ces systèmes m’apportent.
Source : L’internet des objets communicants et connectés
Avec Hue Go la famille Philips Hue s'agrandit
J’aime beaucoup les lampes Philips Hue grâce à leurs fonctionnalités mais surtout parce qu’elles sont programmables et que Philips a mis à disposition une API permettant de créer des logiciels pour ces lampes (que j’ai déjà programmé avec mon robot Nao ou avec des tags NFC).
La lampe Hue s’est agrandie dernièrement et une lumière sur batterie est venue s’ajouter aux différents dispositifs ; la batterie du Hue Go dure environ 3 heures et la lampe peut être utilisée sans télécommande avec 7 réglages prédéfinis.
J’espère que le nouvel arrivé dans la gamme aura le même succès que les autres éléments (les rubans de leds sont difficiles à trouver).
Je ne connais pas encore la disponibilité ni le prix de la nouvelle lampe.
Ci-dessous une vidéo du Hue Go :
Plus d’informations : Meet Hue
Nintendo se lance enfin dans les jeux pour smartphones
Enfin Nintendo ose plonger le début d’un petit doigt de pied dans les jeux pour smartphones !!! Mais qu’est-ce qu’ils ont à perdre ? Ils ont le plus important des personnages et des titres mythiques, cela ne peut qu’aider à faire connaître les jeux, à rapporter de l’argent (car avec la réputation qu’à Nintendo, il ne fait aucun doute qu’ils vont sortir du lot et gagner de l’argent) et vendre des jeux sur consoles …
Car celles et ceux qui ne jouent que sur smartphone (ce qui est mon cas) auront peut-être envie de passer aux jeux sur consoles … Il faut comprendre que la consommation de jeux a évolué et que la moyenne d’âge des joueurs a augmenté aussi il faut s’adapter surtout quand on a du mal à innover et à reproduire des succès tels que celui de la Wii …
La façon dont on joue a aussi évolué, on picore les jeux comme on picore la consommation d’internet ; avec son smartphone on peut jouer 2 minutes n’importe où à Candy Crush alors pourquoi pas un niveau de Mario ou Donkey Kong mais on est pas prêt à acheter le jeu 30 Euros …
En tout cas j’attends avec impatience l’arrivée des jeux de Nintendo …
Trois moteurs de création de jeux presque multiplateforme
Je n’ai encore pas eu l’occasion de créer un jeu en 3D ; si je devais le faire j’utiliserais sans aucun doute un moteur de jeux 3D, certainement Unity que j’essaie de suivre. L’Usine Digitale a écrit un article détaillant le business plan et les coûts pour les développeurs de 3 outils permettant de réaliser un jeu 3D (ou 2D) aussi bien pour mobile que pour PC ou console de jeux.
Attention pour les consoles de jeux il faut une licence et des outils supplémentaires des constructeurs (sauf pour la XBox 360 pour laquelle il est possible de créer des jeux Indie, c’était possible à un moment mais je ne sais pas si cette possibilité existe encore).
De plus en plus de jeux sont développés en se servant de ces outils 3D car ils permettent de développer une fois et de porter rapidement les jeux sur différents plateformes et ils intègrent de plus en plus de rendus réalistes avec des gestions de propriétés physiques automatiques. Les concepteurs peuvent alors se concentrer sur le scénario, l’environnement, les personnages pour rendre le jeu original et au final ne pas le rendre différent que par la puissance du moteur …
Plus d’informations : article de l’Usine Digitale
Les smartwatches à l'heure au MWC 2015
Les conférences du Mobile World Congress 2015 ont débuté aujourd’hui et les premières annonces importantes concernent … des montres connectées ! En effet LG a profité de l’ouverture de l’événement mondial de la téléphonie mobile pour présenter la montre LG Watch Urbane (avec une version plus haut de gamme nommée LTE) et Huawei a dévoilé la montre Huawei Watch (qui avait fuitéé quelques jours auparavant).
Ces deux montres, qui ont l’aspect de montres “classiques”, fonctionnent sous Android Wear et confirment la volonté des fabricants de téléphones mobiles de trouver de nouveaux relais de croissance dans ce marché naissant ; en ce qui concerne LG c’est déjà son troisième modèle de smartwatch et il faut avouer que la LG Watch R est une des plus avancées sous Android Wear.
Ces montres de nouvelle génération sont en relation étroite avec votre smartphone et sont aussi munies de capteurs d’activité et de rythme cardiaque ; ces nouveaux produits seront disponibles dans le milieu de l’année et arriveront donc quasiment en même temps que l’Apple Watch. HTC de son côté n’a pas présenté de montre mais un bracelet connecté, le HTC Grip.
Samsung va aussi tenir une conférence au MWC 2015 et si le Galaxy S6 a fuité ces derniers jours, aucune information concernant de nouvelles montres de la part de Samsung n’est apparu pour le moment mais le suspens sera bientôt levé.
Plus d’informations : MWC 2015
Une Apple Car est-elle réellement envisageable ?
Alors qu’il a récemment été confirmé que des centaines de personnes travaillent secrètement (c’est quasiment toujours le cas pour les nouveaux axes de réflexion chez Apple) sur un projet nommé “Titan” qui a pour objectif la construction d’une voiture, il me semble intéressant de se demander si cela est réellement envisageable …
Différents éléments me semblent en faveur d’une telle réalisation :
- la voiture est un produit où le design (et encore plus dans le haut de gamme) est un élément décisif et Apple maîtrise le design
- le domaine automobile est en pleine rupture technologique et n’est plus centré sur le moteur (tout comme le téléphone mobile abordait le virage de la fonction téléphone qui n’était plus au centre au moment où l’iPhone a été lancé) et la technologie envahit maintenant les voitures au point même d’envisager à moyen terme des voitures autonomes ; et Apple maîtrise la technologie …
- Apple n’a pas peur de la concurrence et a des moyens énormes ; beaucoup plus que la plupart des constructeurs automobiles qui sortent difficilement de la crise
- avec CarPlay, Apple a déjà un pied dans le domaine automobile et a pu se rendre compte qu’il pourrait apporter bien plus qu’un téléphone embarqué intelligemment
- Google est très en avance dans le domaine des véhicules autonomes et il semble y avoir une stratégie qui pourrait se révéler payante derrière les recherches et expérimentations menées par l’un des grands concurrents d’Apple ; si les véhicules autonomes décollent, il ne faudra pas avoir pris trop de retard (ni de brevets …) pour arracher des parts de marché
- la coopération avec Tesla a sans doute donné des idées à Apple notamment concernant le potentiel des véhicules électriques ; d’autant plus que si Apple entre sur le marché cela sera certainement dans la même gamme de prix que les Tesla
- l’image d’innovation des véhicules électriques correspond bien à l’image d’Apple
Néanmoins il existe des points en défaveur d’Apple :
- la marche est très haute pour passer de la fabrication de matériels électroniques où sa réputation n”est plus à faire à la fabrication des véhicules qui demandent beaucoup de pièces mécaniques, de normes de sécurité et de logistique
- on ne vend pas une voiture comme on vend un ordinateur ou une tablette ; il faut un réseau très important et je vois difficilement les Apple Store se mettre à vendre des voitures … Il faut en plus des réparateurs locaux et tout un réseau pour les pièces de rechange …
- même si Apple a les moyens de changer les paradigmes du monde automobile cela reste un marché mature où les acteurs actuels ont bien plus d’expériences que les concurrents actuels d’Apple (en fait la haute technologie de masse est assez récente …)
- il y a des acteurs dans le haut de gamme automobile qui sont très bien implantés et si en 8 ans, Apple a réussi à s’imposer dans la téléphonie mobile, il lui faudra beaucoup plus de temps pour prendre des parts de marché significatives dans le haut de gamme
Même si l’idée d’une voiture développée par Apple me plait bien, il reste tout de même de sérieux obstacles à lever et cela même pour Apple (qui ne réussit pas toujours ce qu’il entreprend …).
Pourquoi Apple n’entre-t-il par sur d’autres marchés plus proches de son coeur de métier tels que la télévision (Sony songe à arrêter) ou les consoles de jeu de salon ? Il saurait certainement se faire de la place …
Le SELL présente un rapport sur le jeu vidéo en France
Le S.E.L.L. (Syndicat des Editeurs de Logiciels de Loisirs) vient de publier un très intéressant rapport sur l’industrie du jeu vidéo en France. On y apprend notamment que l’age moyen du joueur est de 35 ans (alors qu’il était de 21 ans aux débuts des années 2000) et qu’il y a quasiment autant de femmes que d’hommes qui jouent aux jeux vidéos.
Le SELL considère que nous sommes maintenant dans la 8ème génération de consoles de jeux (qui comprend notamment la PS4, la XBox One et la Wii U) et que le chiffre d’affaires liés aux jeux vidéos double à chaque nouvelle génération !!!
Ce rapport détaille aussi les types de jeux et les jeux qui ont été les plus vendus en 2014 en nombre et en valeurs avec la répartition par éditeur ; parmi les éditeurs, Microsoft n’a pas un rôle très important et je suis surpris par la part de Capcom que je considère comme un grand éditeur …
Je vous conseille la lecture de ce rapport très visuel et complet ; le lien pour télécharger le document : SELL
Anki devient modulaire et 3D
Anki a clairement réinventé les jeux de courses de voitures télécommandés sur circuit en se passant des rails et en mixant réel et virtuel au sein des applications utilisées sur smartphone ou tablette pour piloter la voiture. Anki a d’abord commercialisé un kit avec des voitures en option puis d’autres voitures et enfin d’autres circuits tout exportant ses produits au Canada et au Royaume-Uni ; malheureusement il ne semble pas y avoir de date pour une disponibilité dans d’autres pays et notamment en France …
La prochaine (et ingénieuse étape) est de proposer des circuits modulaires qui vont offrir la possibilité aux joueurs d’enrichir et de créer des circuits ; ainsi les circuits ne devront plus obligatoirement être plats mais il sera possible d’ajouter des ponts, des tunnels, des croisements … Les joueurs vont pouvoir créer leurs propres circuits et je pense que cela donnera lieu à de belles trouvailles en terme de taille et d’originalité …
Surtout que je ne pense pas que les circuits aient une taille maximale donc on verra certainement sur Youtube des circuits de folie pour Noël 2015 sachant que la commercialisation d’Anki Overdrive démarrera en Septembre 2015 (avec de nouveaux véhicules aussi). Il faut aussi noter que les nouvelles voitures seront capables de faire des sauts … Sur le site d’Anki, les types de modules de circuit sont déjà connus.
Ci-dessous la vidéo de présentation de Anki Overdrive :
Plus d’informations (en anglais) : Anki Overdrive
Hexo+, un drone autonome et suiveur
Le drone Hexo+ a fait l’objet d’une campagne Kickstarter et a réussi l’exploit de lever plus d’un million de dollars pour mener à bien son projet et cela alors que l’objectif initial était de 50 000 $ ; autant dire que les internautes croient réellement dans cette innovation …
Le principal apport du drone Hexo+ est la fonction de suivi de l’utilisateur qui permet de créer des vidéos centrées sur le sujet avec des effets spectaculaires ; le drone se commande à partir d’un smartphone ou d’une tablette et c’est d’ailleurs le téléphone qui va permettre de suivre l’utilisateur dans ses exploits (sportifs principalement).
L’application dispose d’un mode “Director” qui permet de pré-configurer les déplacements du drone pour le placer à certaines positions ; pour bien utiliser ce mode, il est évidemment impératif de scénariser ses actions pour synchroniser le drone (à la sortie d’un virage ou bien au-dessus d’un pont). Le drone est fourni sans caméra mais avec un adaptateur permettant de fixer une caméra Go Pro.
Il serait intéressant de savoir si le drone est capable de détecter les obstacles et de les éviter. La simplicité est l’un des mots d’ordre du drone qui sera capable de voler 15 minutes avec la batterie fournie.
Le drone est maintenant en pré-commande au prix de 1149 $ pour une livraison estimée en septembre 2015.
Ci-dessous une vidéo qui illustre les capacités du drone Hexo+ :
Plus d’informations : Hexoplus.com
Personal Robot, un nouveau robot de service
Les robots personnels et capables d’exprimer des émotions ont le vent en poupe en ce moment et le Personal Robot de RobotBase en est un parfait exemple (par ailleurs les concepteurs du robot Jibo ont annoncé avoir levé 25 millions de dollars cette semaine).
Le Personal Robot est monté sur une base mobile ce qui lui permet de se déplacer dans votre appartement ou votre maison si vous n’avez pas d’escalier ou de palier. Le robot possède de nombreuses fonctionnalités pensées pour vous aider au quotidien :
- interface avec le thermostat Nest,
- commande des lumières (Philips Hue notamment)
- commande de la musique ou des volets
- reconnaissance vocale et faciale
- interface tactile
- etc ….
Pour être en mesure de satisfaire toutes ces fonctions, le robot utilise la plupart des protocoles de communication sans fil : Wifi, Bluetooth mais aussi ZigBee et Z-Wave ainsi que des capteurs de température, d’humidité, de CO2 et de vapeurs toxiques … Le système d’exploitation du robot est Android 5.0 et il est possible de pré-commander une version développeur pour le même prix que la pré-version normale ; le projet cherche à se financer sur Kickstarter et le prix de départ annoncé du robot est de 995 $ (1000 $ de moins que la version finale).
Ce qui est plutôt différent comparé aux robots classiques c’est que le robot est féminin puisqu’il est nommé “SHE” par ses concepteurs ; peut-être que cela favorisera son intégration au sein du foyer familial.
Ci-dessous la vidéo de présentation de la campagne Kickstarter :
Plus d’informations (en anglais) : www.robotbase.com