Découverte du casque HTC Vive grâce à la société Farsight

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Travaillant dans le Startup Hôtel de la French Tech Rennes St-Malo (pour l’entreprise Mobizel), j’ai la chance d’être entouré d’entreprises innovantes dont la société Farsight.

 
La société Farsight
Cette jeune entreprise est spécialisée dans la création de contenus 3D mais surtout dans la réalité virtuelle et la réalité augmentée. Cela fait déjà quelques temps que je les vois utiliser des casques Oculus Rift ou HTC Vive et j’ai enfin réussi à trouver un moment pour les interviewer et essayer le casque HTC Vive.

Merci donc à Melchior d’Argentré (associé et Directeur Technique) et à Douglas Ouazzani (Associé et Directeur Artisique) d’avoir permis au Technomaniac que je suis de satisfaire sa curiosité de geek et d’avoir bien voulu répondre à quelques questions.

 

Première partie : l’interview des dirigeants de Farsight
Quels sont d’après-vous les usages professionnels de la réalité virtuelle ?

 

Dans de nombreux secteurs, techniques notamment, pour former des utilisateurs et les placer dans un environnement spécifique et facilitant l’apprentissage et le retour d’expérience. En utilisant la réalité augmenté, les entreprises ont ainsi la possibilité de faire acquérir des compétences sans immobiliser ou acquérir du matériel coûteux ; parmi les autres avantages, il y a aussi le gain de place par rapport à certaines machines volumineuses ainsi que la facilité de “scénariser” la formation.

 

Dans les domaines de la vente, de l’immobilier ou de la construction, l’utilisateur va être immergé dans un environnement à l’échelle 1 pour qu’il puisse mieux se rendre compte de ce qu’il est susceptible d’acquérir. Dans le secteur automobile, la réalité virtuelle a aussi un grand rôle à jouer ; en fait dans beaucoup de domaines, la réalité virtuelle peut être un formidable outil d’aide à la vente.

 

Entre l’Oculus Rift et le HTC Vive, quel casque vous semble le meilleur ?

 

Sans hésitation le HTC Vive car il permet de se déplacer dans son environnement grâce aux deux capteurs de position et aussi parce que les deux manettes fournies facilitent l’appropriation de la technologie et la visualisation des mains. De plus les nombreux utilisateurs ayant essayé le HTC Vive chez Farsight ont tous eu un retour 100 % positif ; l’utilisation prolongée du casque HTC Vive n’a pas entraîné de problème d’oreille interne chez les testeurs, la prise en main se révélant naturelle et intuitive sans nécessité de consigne particulière.

 

La configuration minimale indiquée par les constructeurs de casques de réalité virtuelle est-elle réellement suffisante ?

 

Avec la configuration minimale tout ce qui est proposé sur les stores VR est accessible, les temps de chargement sont plus ou moins longs mais il n’y a pas de lag ce qui contribue à la qualité de l’expérience.

 

L’installation du matériel est-elle facile ?

 

Oui, les installations ont été prévues pour le grand public, les câbles sont suffisamment longs pour utiliser les casques à une distance raisonnable de l’ordinateur.

 

Qu’utilisez-vous comme outil de développement pour créer des applications à destination des casques de réalité augmentée ?

 

Le développement se fait avec Unity (www.unity3d.com) avec des scripts en CSharp ; il y a une intégration directe à partir de l’Asset Store ; le développement et les tests sont alors réalisés comme avec un application Unity classique.

 

Existe-t-il des outils de simulation ?

 

Non il est très difficile de simuler l’utilisation d’un casque de réalité virtuelle aussi il faut recourir directement aux tests avec le matériel car il y a plus de complexité et il n’existe pas un consensus sur les interactions (comme on peut l’avoir avec les clics droit et gauche de la souris par exemple) ; les phases de tests sont donc obligatoirement plus longues et importantes car le nombre de possibilité à prendre en compte est plus élevé.

 

Pensez-vous que le multi-utilisateur local soit possible ?

 

Dans la même zone de capteurs du HTC Vive, cela paraît difficile car les utilisateurs risquent forcément de s’entrechoquer, la sécurité étant alors difficile à assurer mais par contre, rien n’empêche d’avoir deux zones de capteurs côte à côte dans une même pièce.

 

Pour vous l’année 2016 est-elle enfin réellement l’année de la VR ?

 

Oui sans hésitation avec la sortie de l’Oculus Rift, du HTC Vive et du Gear VR (qui était offert avec le Samsung S7), la VR décolle enfin. De plus un signe fort est que dans chaque festival de films, on trouve des animations liés à la VR, preuve de l’appropriation de cette nouvelle technologie dans de nombreux secteurs aussi bien dans le monde professionnel que grand public.

 

Avez-vous eu l’occasion de tester le Playstation VR ?

 

Non pas encore.

 

Que pensez-vous de la réalité augmentée avec notamment les Hololens de Microsoft ou au MagicLeap (dont on ne sait pas grand chose malgré les milliards de capital-risque levé) ?

 

La réalité augmentée est un pari audacieux qui nécessite une phase d’apprentissage et de découverte de l’environnement qui peut se révéler difficile ; les usages en entreprises sont encore à découvrir ; concernant le Magic Leap, on ne sait encore rien du matériel, les premières vidéos mises en ligne sont des montages, il faut faire attention à ce que cela ne suive pas le chemin des Google Glass pour lesquelles il y avait de fortes attentes mais non concrétisées ; Magic Leap est aussi porté par Google … Le projet Tango (https://get.google.com/tango/) semble plus prometteur en utilisant la réalité mixte ; les applications mobiles Ingress et Pokemon Go sont elles aussi très prometteuses et peuvent changer la façon dont on utilise nos smartphones.

 

Quelles améliorations seraient, selon vous, intéressantes pour le casque HTC Vive ?

 

D’abord une version sans fil ; en effet même si le fil qui relie le casque à l’ordinateur est long, il arrive malheureusement que l’on se prenne les pieds dedans … Il faudrait aussi que la zone gérée par les capteurs de position soit plus grande (que les capteurs puissent être plus éloignés) ; la possibilité de faire du “roaming” de capteurs serait aussi très enrichissante et permettrait de gérer de très grandes zones ; enfin des gants tactiles permettant de saisir précisément les détails, les positions et l’orientation des doigts serait un plus indéniable.

 

Quels sont à votre avis les meilleurs logiciels pour le HTC Vive ?

 

 

Seconde partie : test du casque de réalité virtuelle HTC Vive

 

Il est maintenant temps de passer à la découverte du HTC Vive notamment au travers des logiciels Tilt Brush et The Lab (gratuits tous les deux).

 

Test du HTC Vive

 

Prise en main du casque HTC Vive

 

J’enfile donc avec impatience le casque de réalité virtuelle HTC Vive, je suis d’abord impressionné par les manettes du HTC Vive elles sont plus imposantes que ce que je ne pensais mais elles restent néanmoins légères et agréables (j’ai l’habitude des contrôleurs PS Move qui sont plus petits …).
Je me rends alors compte que le HTC Vive indique la zone dans laquelle je peux me déplacer et si des éléments ou des personnes se trouvent dans ma zone d’utilisation du Vive, c’est plutôt rassurant et c’est suffisamment léger pour ne pas nous perturber. Le casque en lui même s’ajuste facilement, il est léger, ne pèse par sur la tête et nous isole réellement de l’extérieur en ne laissant filtrer aucune lumière.

 

Tilt Brush

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La démonstration commence avec le logiciel de dessin en 3D Tilt Brush ; j’avais visionné les vidéos de promotion de l’application il y a peu de temps et cela m’avait vraiment donné envie … Avec ce logiciel ludique, les manettes Vive servent d’outils de création, une manette contient les outils (palette de couleurs, type de pinceaux, supports, effets spéciaux …) que l’on fait défiler avec la partie tactile de la manette gauche ; je n’ai pas trouvé cela très intuitif, j’ai tout d’abord commencé par tourner ma main pour faire apparaître un des quatre cotés disponibles qui correspond aux outils et paramètres ; l’utilisation de la main droite est elle beaucoup plus intuitive, il suffit d’appuyer sur la gâchette tout en déplaçant la manette dans l’espace pour commencer à créer avec la configuration choisie … Il n’y a pas à dire cela fait son effet surtout que l’on peut tourner autour de sa création et faire des modifications dans l’espace, c’est réellement bluffant et à la hauteur de ce que l’on voit dans les vidéos ; bien sûr il faut un certain temps d’apprentissage pour réussir à créer un élément consistant en 3D mais on se prend réellement pour le Leonard de Vinci de la réalité virtuelle ; il est d’ailleurs possible de faire des captures d’écran de ses créations.

Ci-dessous ma première réalisation sous Tilt Brush :
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Peut-être que dans un futur proche, il suffira d’appuyer sur un gâchette d’une manette pour imprimer en 3D les objets modélisés avec ce genre d’outil (à condition qu’il n’y ait pas de trou et que le modèle soit viable bien sûr …) ; en ce qui me concerne j’ai essayé un peu tous les outils possibles en mixant les couleurs et j’ai adoré l’effet des étoiles et l’immersion dans sa création. C’est très ludique et j’espère qu’une application équivalente sera disponible pour le Playstation VR à sa sortie !!

 

The Lab
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Cette application disponible elle aussi gratuitement sur le store Steam VR est destinée à montrer des usages de la réalité virtuelle avec le HTC Vive ; dans cette application la première chose à maîtriser est la téléportation ; en effet il faut se déplacer dans un espace virtuel bien plus grand que celui autorisé par les capteurs associés au casque. Pour cela il suffit de faire ce que les initiés (dont je fais maintenant partie) appellent le “Point and Click” : avec la manette on indique une direction, une trajectoire de “téléportation virtuelle” s’affiche alors et il suffit de cliquer pour se rendre au point final de la trajectoire indiquée … Lorsque cela est maitrisé, on peut alors se déplacer virtuellement vers les différents ateliers du Lab ; je connaissais cette application pour son atelier-jeu de tir à l’arc et c’est donc par cela que nous avons commencé ; la prise en main est intuitive et l’effet de rendu dans les manettes de tension de l’arc est très bien réalisé, cela m’a donné envie de ressortir mon arc du placard !!! J’ai eu un peu de mal au début à ajuster le tir et toucher la première cible pour commencer le jeu mais ce n’était qu’une question de ma propre adaptation et ensuite je me suis pris au jeu : je regardais à droite et à gauche, je me penchais le long des remparts pour atteindre les ennemis qui longeait les murs pour se soustraire à mon regard ; je tirais sur tout ce qui bougeait pour défendre avec honneur la porte de mon château ! Bref j’aurais pu y jouer pendant des heures mais je ne voulais pas abuser du précieux temps de mes hôtes.

 

Ensuite toujours dans le lab, j’ai parcouru d’autres activités, comme celle de jouer avec le chien … Certaines parties de l’application nécessite de prendre une sphère et de la passer sur sa tête comme un casque pour entrer dans le monde virtuel de l’activité ; si je peux comprendre la symbolique recherchée, ce n’est pas très intuitif au premier abord …

 

Ainsi s’est achevée ma découverte du casque HTC Vive, j’ai vraiment été conquis et convaincu ; c’est réellement très immersif et porteur de très belles promesses !!! Comme me l’a fait remarquer un collègue, les menus sont parfois pixellisés ce qui est dommage mais pour une première version je trouve cela très abouti. Melchior d’Argentré m’a ensuite montré d’autres possibilités du Lab notamment les interactions avec l’environnement (drone, chien, caisses …) ainsi que Job simulator ; concernant cette dernière application, j’ai trouvé l’idée de base intéressante mais vu de l’extérieur cela ne paraissait pas aussi formateur qu’espéré …

 

Je remercie les dirigeants de Farsight pour leurs réponses sincères et le temps qu’ils m’ont accordé pour que je puisse utiliser le casque HTC Vive.

Plus d’informations : www.farsight.bzh
 

Le magazine Planète Robots n°40 est disponible

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Le numéro d’été 2016 du magazine Planète Robots est disponible en kiosque ; si vous souhaitez profiter de l’été pour faire mûrir vos idées, vos projets ou vos connaissances dans le domaine de la robotique (mais aussi de la high-tech) alors ce magazine est incontestablement fait pour vous …
Bien entendu je ne suis pas objectif en vous donnant ce conseil puisque je suis abonné à Planète Robots et que j’y écrit des articles … Vous pourrez d’ailleurs retrouver mes articles en page 20 et 55, n’hésitez pas à me dire ce que vous en pensez.
Et ce n’est pas réservé qu’aux adultes, ma fille (elle est en 4ème) dévore chaque magazine dès leur sortie et c’est souvent l’occasion de discuter de certains robots ou technologies et de ce qu’elle apprend sur le sujet en technologie (les imprimantes 3D par exemple).
Bonne lecture à toutes et à tous …
Plus d’informations : http://www.planeterobots.com/2016/06/26/planete-robot-n-40-est-en-kiosque/

Allo, une nouvelle application de communication de Google

Est-il bien nécessaire de sortir une nouvelle application de communication, un nouveau Messenger ou Skype ?
Cette application est capable d’anticiper ce que vous allez répondre (mais dans ce cas votre interlocuteur si il vous connait bien pourra en faire de même …).
Cette application a manifestement de nombreuses capacités de suggestion (dès que l’on a envie de pâtes on nous propose les restaurants italiens et on peut même réserver ..) ; je vous laisse imaginer ce qui se passera quand on sera dans des Google Car : à chaque fois que l’on sera à proximité d’un commerce, on va nous suggérer d’y aller … Google Adwords a encore de beaux jours devant lui …
Plus d’informations : Google i/O

Google Home, un périphérique vocal pour la maison

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L’assistant vocal de Google permet d’obtenir des informations en les demandant à nos périphériques.
Avec Google Home, l’Amazon Echo a un concurrent de poids face à lui surtout que ce nouveau device peut jouer de la musique en multiroom avec des chromecasts ou d’autres Google Home. Il est personnalisable avec plusieurs bases qui sont interchangeables pour s’intégrer au mieux dans l’environnement.
Bien entendu il peut répondre à nos questions de la même façons que “Ok Google” le fait.
Le produit sera disponible à la fin de l’année (pour Noël en Europe j’espère) ; il y a déjà de nombreux partenaires compatibles avec Google Home pour s’interfacer avec.
Plus d’informations : Google I/O

Google I/O 2016, qu'en attendre ?

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L’événement Google I/O est principalement dédié aux développeurs et leur permet de découvrir les nouveaux systèmes d’exploitation, les nouveaux matériels, les nouveaux services ou API que Google va bientôt mettre à disposition ; il se tient du 18 au 20 Mai 2016 à Mountain View en Californie.
S’il ne fait aucun doute que l’on en saura beaucoup plus sur la prochaine version d’Android, nommée pour le moment Android N, personnellement je souhaiterais voir Google :

  • lever le voile sur un concurrent de l’Amazon Echo en espérant que ce concurrent sera disponible, lui, en Europe ; Google possède déjà toutes les API d’interprétation vocale dans différentes langues, il faut juste un bon hardware avec un design soigné.
  • commercialiser un vrai concurrent des casques de réalité virtuelle tels que l’Occulus Rift ou bien le HTC Vive, pas simplement un concurrent du Gear VR et si seulement on pouvait en savoir plus sur le Magic Leap qui peut être la seule alternative aux Microsoft Hololens.

En demandant cela j’ai un peu l’impression de faire ma liste au Père Noël …
Et si Google s’attaquait à la fragmentation Android pour grandement simplifier le travail des développeurs ? Il y a encore trop de téléphones en Android 4 et 5 … Alors que la dernière version d’iOS (iOS 9) est présente dans 84 % des iPhones et iPads …
Bon c’est beaucoup demander mais ce sont de vrais challenges à surmonter pour Google.
Plus d’informations ce soir ici et sur https://events.google.com/io2016/

Une caméra pour le raspberry pi zero

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Le Raspberry Pi Zero est une carte basée sur le même composant que la première version du raspberry mais overclocké de 40 % et pour la moitié de la taille des cartes habituelles ; c’est une carte qui est taillée pour l’IoT de part son faible encombrement (voir photo ci-dessus).
Les connecteurs n’étant pas soudé à la carte, l’épaisseur est réduite et facilite encore plus son intégration dans des petits montages.
Avec la version 1.3, un connecteur pour caméra fait son apparition et permet des montages similaires à celui de la photo ci-dessus.
Ces cartes vont permettre la réalisation de prototypes IoT très rapidement pour le bonheur des makers dont je fais parti ..
Plus d’informations (en anglais) : Raspberry Blog

Coupe de France de Robotique 2016

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La Coupe de France de robotique 2016 s’est déroulée à la Roche-sur-Yon du 7 au 9 Mai 2016 et a vu 149 équipes s’affronter pour tenter de remporter la victoire.
Tous les ans je me dis qu’il faut que j’y assiste mais le mois de Mai est toujours très chargé …
C’est l’équipe des Space Crackers qui a gagné la compétition en battant en finale l’équipe de l’ESEO d’Angers.
Plus d’informations : Planète Sciences

Google met à disposition une application de dessin en réalité virtuelle

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En cette année 2016, année de lancement pour le grand public de la réalité augmentée, Google a mis à disposition des possesseurs de casque HTC Vive une application de dessin en 3D assez impressionnante (si on en croit les vidéos du site) ; cette application s’appelle Tilt Brush.
Il faut certainement s’exercer assez longtemps pour être en mesure de reproduire des dessins de qualité équivalentes à celles que l’on voit dans les vidéos mais je pense que c’est une application qui a du sens, qui est à la fois ludique et utile et qui peut être une des “killer” applications dont la réalité virtuelle a besoin pour se développer et séduire le grand public.
J’aime beaucoup l’idée d’avoir une palette virtuelle dans une main et le pinceau dans l’autre, comme les véritables peintres devant leur tableau ; les outils disponibles sont virtuels mais avec le casque cela semble très réel …
J’espère que ce type d’application sera disponible pour les autres casques et notamment pour le Playstation VR que j’attends avec impatience …
Ci-dessous la vidéo de démonstration :

Plus d’informations :www.tiltbrush.com

Maker's Alysum, un labfab en Inde

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C’est lors de Maison Mix 2016 que j’ai fait la connaissance de Vaibhav Chhabra, co-créateur de Maker’s Alysum, un labfab situé en Inde ; cet ingénieur, ayant aussi une passion pour la charpenterie, a présenté le Jeudi et le Samedi des projets et l’histoire de Maker’s Alysum.
Tout a commencé avec l’effondrement du plafond du bureau de Vaibhav mettant en morceaux le mobilier ! Plutôt que de racheter des bureaux, Vaibhav a posté des messages sur les réseaux sociaux pour demander si des personnes pouvaient l’aider à restaurer ce qui a été cassé ; c’est ainsi que 8 makers se sont présentés et l’ont aidé à construire 3 tables en quelques heures.
Ils ont ensuite décidé de se revoir tous les dimanches pour construire d’autres objets utiles ou futiles …
C’est ainsi que tout à commencé … Et devant l’enthousiasme des makers, il a bientôt fallu trouver un local plus adapté, plus grand et ouvert plus souvent pour que toutes et tous s’adonnent à leur passion ; le premier espace ouvert aux makers venait ainsi d’ouvrir ses portes en Inde en 2014.
Depuis il y a eu d’autres déménagements et d’autres ouvertures en Inde pour faire partager le savoir-faire et promouvoir le “Faites le vous-même”.
Lors de Maison Mix 2016, Vaibhav Chhabra a présenté des projets, notamment orienté autour de la santé, qui ont permis de rapidement faire des diagnostics et obtenir des ordonnances (pour des lunettes par exemple) ; évitant ainsi le recours à des machines coûteuses et avec un long temps d’attente.
En ce qui me concerne ce fut une rencontre très intéressante et je vais continuer à suivre l’évolution du Maker’s Asylum.
Plus d’informations : http://makersasylum.com/

Maison Mix saison 2 sur le thème "Bien vieillir à domicile"

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Pour la deuxième année consécutive, l’association Bug et Rennes Métropole organisait l’événement Maison Mix sur une durée de 3 jours. Ce sprint de prototypage s’est déroulé du 28 au 30 Avril 2016 à la Maison des Associations et avait pour thème “Bien vieillir à domicile” ; le cadre était donc plus restrictif que l’an dernier mais cela n’a pas empêché les participants de créer à nouveau un jardin connecté et une boîte au lettres connectée, ce sont décidément des objets et lieux qui inspirent …
La première journée, après au moins deux heures d’introduction et de présentations, a été dédié à la création des équipes multidisciplinaires et à la réflexion des usages ; les murs de la pièce ont vite été remplis de feuilles de paperboard et de post-its pour représenter les idées et axes de travail envisagés ; toutes ces idées ont ensuite été mixées et synthétisées pour aboutir à un projet par équipe présenté lors du premier pitch le Jeudi à 18 H (seule une équipe n’avait pas réussi à converger et à présenter un projet mais ils se sont rattrapés les autres jours …).
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A la fin de ce premier jour et surtout au début du deuxième jour, les équipes sont donc passées à l’étape de réflexion liée à la réalisation de leur projet et à sa mise en oeuvre technique. Comme l’an passé je représentais Mobizel et j’étais accompagné d’Amandine, Jérémie et de Camille et nous fournissions une partie des éléments pour la réalisation des projets (avec bien entendu l’indispensable équipe technique d’Orange fournisseur de bon nombre de cartes électroniques, de câbles, de capteur et d’aides, tout cela grâce notamment à Marvin et Benoît) ; cette année Mobizel (et mon matériel personnel) ont fournis du matériel à 5 équipes sur 6 (cela allait des leds Neopixel, à un écran 24 pouces, des batteries, des cartes, des câbles, des matrices de leds) ; je suis assez content d’avoir pu apporter mon aide à la concrétisation des projets. Pour les partenaires et fournisseurs de ressources tels que Mobizel, il y avait des moments creux où les équipes n’avaient pas besoin de notre support aussi on en a profité pour faire des travaux pratiques autour des Leds Neopixels et des cartes Flora d’Adafuit (voir la photo ci-dessous où les leds sont commandés en Bluetooth BLE depuis une application Androïd).
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Le troisième et dernier jour, au fur et à mesure que l’heure des présentations finale approchait, la tension devenait de plus en plus palpable autour des équipes surtout que le résultat final était présenté dans un grand auditorium devant un public plus nombreux et plus divers (avec la présence de certains élus).
Les 6 projets présentés étaient :

  • La boîte aux lettre connectée : au travers d’une tablette à l’intérieur de la boîte et d’un objet dans l’appartement, il est possible d’apporter des services personnalisés avec un tiers de confiance représenté par le facteur
  • Le Jardin d’Huguette : un petit jardin connecté que l’on fait déplace dans les pièces à vivre de la personne âgée et qui la maintien en éveil et permet les échanges avec les visiteurs et membres de la famille
  • Smart Pantouble : des pantoufles connectés, pourvues de leds, détectant les obstacles et chutes pour prévenir les accidents de la vie quotidienne, la pantoufle de demain …
  • Voisy : pour mieux communiquer avec ses voisins, un grand écran au centre de la communauté (hall d’immeuble par exemple) et des box proposent des informations et services pour les membres et voisins
  • Talents croisés : en utilisant un réseau social de proximité (Mon petit voisinage) et une boîte pourvue d’un écran Led et de deux boutons, on peut demander ou offrir des services pour partager ou acquérir du savoir-faire et rester actif
  • Osez rêver : permettre la mise en relation de personnes âgées qui souhaitent concrétiser leurs rêves et qui ont besoin d’aide et de conseils. Un objet connecté tient informé les personnes de l’avancement de leur projet notamment par des lumières et couleurs.

La restitution finale dans l’auditorium a donné encore plus de valeurs aux projets et, au travers de certaines questions, les participants ont été amenés à bien définir les concepts de leurs projets ; pendant ce hackathon, les équipes devaient aussi réfléchir au business plan mais il me semblait bien trop prématuré de les titiller sur ce point comme un élu l’a fait et comme si il fallait faire un chèque au nom de la collectivité dès le lendemain …
Les projets pourront être continués, améliorés et présentés pendant un événement organisé par la French Tech Rennes St Malo en Mai et aussi lors de TEDx Rennes qui se tiendra le 4 Juin (mais il faudra recréer les prototypes ?).
Pour plus d’informations :