L’Oculus Rift S et l’Oculus Quest peuvent être pré-commandés dès aujourd’hui et les livraisons débuteront le 21 Mai 2019.
Les participants à la Keynote recevront un Oculus Quest gratuitement.
Gadgets utiles ou futiles
L’Oculus Rift S et l’Oculus Quest peuvent être pré-commandés dès aujourd’hui et les livraisons débuteront le 21 Mai 2019.
Les participants à la Keynote recevront un Oculus Quest gratuitement.
Comme beaucoup de personnes j’avais été très enthousiasmé par toutes les vidéos et les présentations de Magic Leap qui laissaient réellement augurer d’une évolution majeure dans la réalité augmentée.
Et puis les démonstrations réelles ont beaucoup trop tardé malgré des annonces de levées de fond valorisant la société à plus de deux milliards de dollars m’amenant à me demander si il y avait réellement un produit derrière les annonces.
Le concurrent annoncé des Hololens laissait donc Microsoft seul sur ce marché naissant avec un produit fini et commercialisé avec des démonstrations en temps réel ; même si les vidéos sont beaucoup plus alléchantes que l’expérience utilisateur (j’ai eu l’occasion de tester les Hololens et je n’ai pas été bluffé outre mesure mais il ne faut pas oublier que ce n’est que la première version et que les premiers produits de Microsoft sont très loin d’être aboutis).
Après la mise à disposition d’un kit de développement s’appuyant du Unity, on a eu droit à quelques streams sur Twitch (j’en ai d’ailleurs regardé un) mais au final difficile de savoir comment cela allait rendre pour les utilisateurs de lunettes ; au moins le hardware était visible lors de ces streams.
Enfin peu avant l’été il a été annoncé que les premiers kits seraient disponibles pendant l’été 2018 et le 8 Août la commercialisation a débuté aux Etats-Unis seulement pour un prix de 2295 dollars sachant qu’un technicien se déplace pour les installer et les configurer ; deux tailles sont disponibles mais il semble que l’on ne puisse pas utiliser de lunettes !
Il est clair que les Magic Leap manquent d’applications et ils étaient importants qu’ils puissent mettre rapidement à disposition des kits pour les développeurs.
Des journalistes américains ont eu la possibilité de tester les lunettes Magic Leap et leur avis est mitigé notamment à cause d’un angle de vision trop faible.
Plus d’informations : https://www.numerama.com/tech/405794-magic-leap-one-la-presse-us-deplore-le-champ-de-vision-trop-limite-et-le-manque-dimmersion.html
Et (en anglais) : https://www.cnbc.com/2018/08/08/magic-leap-one-creators-edition-first-look.html
La réalité virtuelle a été découverte par le grand public en 2016 ; au CES à Las Vegas, la prochaine étape se dessine déjà et si de nouveau casques sont annoncés (notamment des casques accompagnés par Microsoft), ce sont surtout les accessoires pour enrichir l’expérience de la réalité virtuelle qui commencent à émerger.
Si vous n’avez pas eu l’occasion de vivre une expérience en réalité augmentée alors je vous conseille fortement de vous y mettre rapidement, c’est la prochaine révolution vidéo-ludique … Le mieux est d’essayer de vrais casques, si possible avec des manettes tel que le Playstation VR ou bien le HTC Vive.
Ci-dessous une vidéo qui montre des accessoires qui vont bientôt pouvoir être ajoutés aux casques de réalité virtuelle.
VRScout résume très bien l’impression générale des visiteurs
On the ground at #CES2017 and VR is everywhere! pic.twitter.com/Wkpn3Jovdp
— VRScout (@VRScout) 6 janvier 2017
Pour faire la promotion de son casque Gear VR (et des téléphones qui vont avec), Samsung n’hésite pas à installer de véritable attractions pour vous immerger un maximum dans un autre monde.
Il ne fait aucun doute que l’on est qu’au début de la réalité virtuelle et quand la première génération de matériel est aussi aboutie cela augure un bel avenir lorsque les usages se mettront en place et que les logiciels et jeux sauront tirer parti des capacités des casques ; d’autant plus que les premières versions sans fil commencent à pointer le bout de leur nez …
Beaucoup de liens sur la VR au CES 2017 : Upload VR
Il est vrai que si on utilise un casque de réalité virtuelle, les câbles peuvent se révéler assez problématiques c’est pourquoi les constructeurs de casques réfléchissent déjà à des solutions sans fils ou à des adaptateurs (un adaptateur pour HTC Vive a récemment été annoncé à 220 dollars).
Le MSI VR One propose carrément d’embarquer l’ordinateur et la connectique nécessaire au fonctionnement du casque HTC Vive avec notamment un port d’alimentation 12 V ; les logiciels de VR peuvent être lancés très facilement et une application sur smartphone permet même de modifier les réglages de l’ordinateur ce qui peut se révéler pratique si on ne souhaite pas le relier à un écran externe.
Il ne faut pas oublier que c’est un ordinateur puissant capable de faire tourner les jeux de la réalité virtuelle et que vous pouvez donc l’utiliser seul si vous avez un moniteur, un clavier et une souris de disponible.
L’autonomie annoncée est de 90 minutes à plein régime, ce qui vous laissera grandement le temps de jouer … Si vous avez absolument besoin d’utiliser un HTC Vive sans les fils alors cette solution peut vous convenir ; il me semble que des nouvelles salles d’arcade équipées de casques de réalité virtuelle utilisent déjà des systèmes similaires.
Plus d’information : MSI VR One
Serait-ce le début du premier déploiement de grande envergure des lunettes Hololens dans le cadre d’une application professionnelle ? On est bien tenté de le penser si on en croit l’annonce conjointe de Microsoft et de Thyssen Group au One World Trade Center et qui explique que 24 000 techniciens vont utiliser des lunettes de réalité augmenté Hololens pour intervenir dans les ascenceurs.
En fait les techniciens d’intervention vont utiliser l’application Skype disponible avec les Hololens pour obtenir des informations à distance sur l’entretien à réaliser et les éventuelles réparations en cas de panne ; il semblerait que grâce à ces lunettes, les interventions appels aux centre de services soient 4 fois plus rapides … Je suis un peu perplexe sur les chiffres mais je pense qu’une intervention deux fois plus rapides peu à elle seule justifier l’utilisation des Hololens … Mais il faut peut-être aussi plus de techniciens de l’autre coté du fil Skype …
En plus au niveau de la sécurité cela permet de vérifier que le technicien n’est pas en danger et remplir des obligations légales vis à vis des travailleurs isolés.
Ce déploiement fait partie d’un projet plus ambitieux qui vise à raccorder l’ensemble des ascenceurs et capteurs de Thyssen Group au cloud Azure IoT afin de répondre au plus vite aux problèmes qui peuvent survenir.
Ci-dessous une vidéo (en anglais) expliquant l’application :
La société Farsight
Cette jeune entreprise est spécialisée dans la création de contenus 3D mais surtout dans la réalité virtuelle et la réalité augmentée. Cela fait déjà quelques temps que je les vois utiliser des casques Oculus Rift ou HTC Vive et j’ai enfin réussi à trouver un moment pour les interviewer et essayer le casque HTC Vive.
Ci-dessous ma première réalisation sous Tilt Brush :
Plus d’informations : www.farsight.bzh
En cette année 2016, année de lancement pour le grand public de la réalité augmentée, Google a mis à disposition des possesseurs de casque HTC Vive une application de dessin en 3D assez impressionnante (si on en croit les vidéos du site) ; cette application s’appelle Tilt Brush.
Il faut certainement s’exercer assez longtemps pour être en mesure de reproduire des dessins de qualité équivalentes à celles que l’on voit dans les vidéos mais je pense que c’est une application qui a du sens, qui est à la fois ludique et utile et qui peut être une des “killer” applications dont la réalité virtuelle a besoin pour se développer et séduire le grand public.
J’aime beaucoup l’idée d’avoir une palette virtuelle dans une main et le pinceau dans l’autre, comme les véritables peintres devant leur tableau ; les outils disponibles sont virtuels mais avec le casque cela semble très réel …
J’espère que ce type d’application sera disponible pour les autres casques et notamment pour le Playstation VR que j’attends avec impatience …
Ci-dessous la vidéo de démonstration :
Plus d’informations :www.tiltbrush.com
Les lunettes holographiques Hololens commencent à être livrées aux Etats-Unis et au Canada. Pour celles et ceux qui n’ont pas eu la chance (et/ou les moyens) de commander un kit Hololens à 3000 dollars, vous pouvez tout de même vous initier à la programmation holographique à partir de plusieurs sources sur Internet.
Vangos Pterneas a écrit un très bon article simple et complet pour débuter la création d’application avec les outils logiciels nécessaires. Vous y apprendrez notamment la configuration minimale pour développer ainsi que les réglages à effectuer (manifestement il faut au moins une version de Windows 10 Pro pour gérer l’Hyper-V).
Les deux principaux logiciels indispensables sont :
En suivant ces instructions (et celles de Microsoft) vous pourrez créer des éléments holographiques visualisables sur l’émulateur des lunettes Hololens.
Pour placer des éléments 3D virtuels sur votre environnement (ce qui fait le gros point fort de la réalité augmentée proposée par les lunettes Hololens), je pense qu’il vous faudra acquérir le kit de développement, c’est en effet beaucoup plus difficile à simuler.
Plus d’informations :
L’année 2016 va irrémédiablement nous faire entrer dans une nouvelle dimension, celle de la réalité augmentée que Google aura essayé de conquérir avec les Google Glass … Mais avec l’arrivée des Hololens, les utilisateurs vont avoir l’occasion de découvrir de nouvelles capacités et de nouvelles interactions ; je suis convaincu que ce genre d’appareil est susceptible de changer notre quotidien et la façon dont nous communiquons dans les 5 prochaines années …
Et ce futur s’accélère avec l’ouverture aujourd’hui 29 Février 2016 des précommandes des versions développeur 1.0 qui seront disponibles à partir du 30 Mars 2016 notamment pour l’événement BUILD de Microsoft qui est destiné aux développeurs (c’est l’équivalent de la Google IO de Google ou de la WWDC d’Apple).
Il ne fait aucun doute que les Hololens seront au centre de la BUILD 2016 et que de nombreux développeurs pourront essayer les nouvelles lunettes holographiques voire s’initier à la création d’applications … L’une des grandes nouveautés des Hololens réside dans la perception de l’environnement existant et qui peut servir pour les créations (Minecraft sur la table basse du salon, jeu dans lesquels les ennemis créent des trous virtuels dans les murs …). Il est fortement recommandé d’avoir des connaissances 3D pour programmer les lunettes (Unity 3D supporte les lunettes qui fonctionnent sous Windows 10).
Un émulateur sera disponible pour tester les applications sans avoir besoin d’utiliser les Hololens (forcément très pratique dans une équipe de plusieurs personnes) ; voir : https://dev.windows.com/fr-FR/holographic/academy ; d’autres vidéos seront prochainement mises en ligne pour faciliter et expliquer le développement …
Les idées d’applications, notamment professionnelles, ne manquent pas et les vidéos mises en ligne par Microsoft ne font que nous mettre l’eau à la bouche en attendant de pouvoir participer à l’expérience … D’ailleurs les premiers retours d’expériences sont plutôt bons, le seul point noir (et qui contraste avec les vidéos) vient de l’angle de vision des lunettes qui semble trop petit pour permettre une immersion idéale.
Vivement la fin du mois de Mars que l’on en sache plus sur ce produit qui changera notre quotidien …
Vous pouvez retrouver les caractéristiques techniques des lunettes Hololens à l’adresse :http://windowsgeneration.fr/actus/microsoft-devoile-les-specifications-de-la-version-commercialisee-dhololens/
Ci-dessous une vidéo de présentation des lunettes de réalité augmentée Hololens :
Les laboratoires de Microsoft sont très actifs dans le domaine de la 3D et pas seulement pour le casque de réalité augmentée Hololens qu’il me tarde d’essayer et de programmer ; en effet, Microsoft Research vient de brièvement communiquer concernant une application mobile (pour iOS notamment) qui permet de scanner des objets en 3D et cela sans aucun matériel supplémentaire …
L’objet ou la personne à scanner doit être placé dans le cube virtuel affiché sur l’écran du téléphone mobile et filmé à 360° pour que le modèle soit créée de la manière la plus fiable ; le rendu est quasiment en temps réel sur 3 portions d’écrans permettant de se rendre compte comment l’environnement et l’objet sont interprétés.
D’après Microsoft Research, il est possible d’imprimer ensuite le scan 3D mais il n’est pas indiqué quels sont les formats supportés ni si il est possible de supprimer les parties superflues qui ont été scannées (dans la vidéo on voit que le sol ou le suport est souvent intégré au modèle) ; il faudrait ainsi pouvoir retoucher le résultat avant de lancer une (longue) impression 3D.
En tout cas pour des objets simples cela peut être amusants ou bien pour se créer son avatar en 3D …
Ci-dessous la vidéo de présentation :
Plus d’informations : Microsoft Research