Les capteurs Kinect v1 et v2 sont de véritables systèmes innovant qui servent d’interfaces utilisateurs pour les consoles XBox ; pour le moment seule la version 1 est disponible sur PC, la version 2 sur PC est en beta test pour des partenaires privilégiés.
Jusqu’à maintenant on ne savait pas si cette version allait se transformer en version officielle disponible pour tous mais lors de la conférence BUILD 2014, Windows a confirmé que le capteur Kinect v2 sera disponible pour les PC et aussi qu’un store officiel permettra aux développeurs de mettre à disposition leurs applications.
Ces annonces vont contribuer positivement aux développements des applications utilisant le capteur Kinect v2 sur PC, surtout que celui-ci semble avoir été bien amélioré depuis la version précédente.
Plus d’informations : Windows Blog
Applications universelles pour Windows et Windows Phone
Dans les environnements Windows, pour réaliser une application fonctionnant sur tous les supports existants (ordinateur, tablette et smartphone), un développeur doit la plupart du temps faire au moins trois versions destinées à chacun des supports.
En effet la diversité des capacités et des résolutions d’écrans des différentes plateformes ne laisse guère le choix même si on utilise un seul outil et un seul langage de programmation (Visual Studio et C# en ce qui me concerne).
Pourtant Visual Studio s’est bien enrichi et fourni un émulateur permettant de changer dynamiquement la résolution de la plateforme ce qui est extrêmement utile lors des tests des applications. Partant de ces différents constats, Microsoft propose maintenant des applications universelles pouvant fonctionner sur les 3 plateformes (comme Android et iOS le permettent pour les smartphones et les tablettes).
Bien entendu l’intérêt de la réalisation d’une application universelle va dépendre du type d’application et des contraintes techniques éventuelles liées à l’utilisation de certaines fonctionnalités (GPS ou accéléromètre par exemple).
Avec Visual Studio 2013 Update 2 RC, un nouveau type d’application Windows Store voit ainsi le jour et permet de publier l’application directement pour un ou plusieurs supports sans avoir à générer différentes versions.
Cette nouvelle possibilité va, à mon avis, dans le sens d’une simplification et d’une accélération des développements ce qui ne peut être que positif même si ce n’est pas une solution universelle …
Plus d’informations (en anglais) : Blog.windows.com
On l'appelle Cordana
Un assistant personnel vocal était une fonctionnalité manquante dans Windows Phone comparé à ses principaux concurrents que sont iOS (avec Siri) et Android (avec Google Now). Ce manque est maintenant comblé grâce à Cortana que vient de dévoiler Microsoft lors de la conférence BUILD.
Personnellement je trouve les assistants vocaux utiles surtout en voiture ou bien lorsque l’on a des informations à saisir mais le texte n’est pas toujours bien reconnu ; ainsi pour envoyer un tweet avec des hashtags ce n’est pas très facile ….
Cordana doit être connecté à Internet pour être en mesure de répondre aux questions que l’on pose et s’appuie sur le moteur Bing.
Cet assistant vocal est une nouveauté de Windows Phone 8.1 qui sera bientôt disponible pour tous les appareils Windows Phone 8.
Plus d’informations : Gizmodo
MyBee, des solutions NFC pour les professionnels de l'événementiel
En regardant le palmarès de la première promotion de l’accélérateur de start-ups Orange Fab France, j’ai découvert la solution MyBee qui permet au professionnel de l’événement de fournir des solutions de paiement sans contact.
Ainsi en approvisionnant une carte provisoire NFC, les personnes participant à l’événement peuvent régler leur consommations ou leurs achat très rapidement.
L’organisateur de l’événement peut aussi placer les terminaux d’approvisionnement à différents endroits ou centraliser l’argent liquide.
Cela peut permettre de réduire les files d’attente lors des événements …
Ci-dessous une vidéo de présentation de la société :
Chiffres d'affaires et bénéfices des grands acteurs web et technologiques
Cette infographie simple mais redoutablement efficace montre le chiffre d’affaires et les bénéfices réalisés par les principaux acteurs du web et de la technologie en une seconde.
En regardant ce schéma, plusieurs remarques me viennent à l’esprit :
- tous ces grands acteurs sont américains (pas un seul européen …)
- Apple réalise autant de CA et de bénéfices que Microsoft et Google réunis !!!
- Parmi les acteurs qui font principalement leur business sur la publicité, seul Google s’en sort bien …
- Je ne comprends pas comment Google ne réalise pas plus de bénéfices proportionnellement à son chiffre d’affaires, surtout si on compare à Microsoft qui doit développer et maintenir des systèmes d’exploitation
- Les média 2.0 (dit média sociaux) si ils font beaucoup parler d’eux sont encore loin de générer le business d’acteurs classiques.
Pour moi c’est la preuve qu’une infographie simple et bien réalisée pour faire comprendre de nombreux points très rapidement …
Samsung lance des lampes concurrentes des Philips Hue
Samsung va prochainement commercialiser des lampes LED commandables par smartphone ou tablette à l’aide d’une application spécifique qui permet de commander jusqu’à 64 lampes simultanément. Les nouvelles lampes peuvent fonctionner 10 ans avec un usage journalier normal.
Après LG, c’est donc un autre concurrent de poids qui se lance dans ce marché aux portes de la domotique. Samsung n’a pas annoncé de disponibilité d’un SDK donc de possibilité de programmer les lampes avec des applications indépendantes.
Aucune date de commercialisation n’est annoncée et contrairement aux lampes Philips Hue, il y a fort à parier qu’elles ne seront pas disponibles dans les Apple Store.
Plus d’informations (en anglais) : Samsung
Android Wear, le système pour les accessoires portables
Google a annoncé cette semaine un sous-ensemble d’Android destiné aux accessoires portables tels que les montres, les badges … (je n’ai pas trouvé de bonne traduction française pour “wearable”). Android Wear définit certains principes de navigation et d’ergonomie des applications pour les accessoires.
Ce système d’exploitation aurait déjà été intégré dans la montre Motorola 360 de Motorola Mobility qui a déjà fait des démonstrations de sa montre connectée qui est l’une des premières à ressembler à une montre “classique” avec un cadran rond.
L’initiative de Google peut permettre d’uniformiser les applications et de simplifier le travail des développeurs qui n’auront pas à se former à autant de SDK que de constructeurs d’accessoires connectés ; ces arguments sont très importants pour les fabricants et les développeurs car la miniaturisation des écrans LCD ou OLED et la généralisation du Bluetooth Low Energy permettent de voir arriver sur le marché de nombreuses montres ou bracelets connectés.
Pour le moment il faut obligatoirement utiliser le simulateur car aucun accessoire supportant Android Wear n’est disponible mais cela devrait arriver dès cette année.
Plus d’informations : Android Wear
Projet Morpheus de Sony, le casque de réalité virtuelle pour entrer dans la matrice
Du 19 au 21 Mars 2014 se tient la Game Developer Conference (GDC) à San Francisco et c’est pendant cet événement que Sony a révélé son projet de casque de réalité virtuelle dont le nom est, pour le moment car il s’agit encore d’un prototype, “Projet Morpheus”.
Le design du casque n’est pas sans rappeler celui des casques HMZ-tx (la dernière version est la version 3) dont le prix est à plus de 1000 € … Je n’ose imaginer le prix du nouveau casque si jamais il est produit pour le grand public …
Néanmoins la PS4 s’est déjà vendue à plus de 6 millions d’exemplaires (au prix de 500 € minimum) donc si 10 % des joueurs sont prêts à mettre 1000 € dans un accessoire cela fait tout de même un marché de 600 millions d’Euros.
Sur le stand de Sony à la GDC il est possible d’essayer ce casque avec des jeux dont un jeu qui tire parti du PS move. Pour essayer de créer l’immersion dans le jeu le plus réaliste, l’image et le son doivent se déplacer en même temps que le joueur. Comparé aux casques HMZ-tx, la résolution des vidéos est de 1080p ce qui me semble impératif ; par contre l’angle de vision n’est que de 90° ce qui peut, à mon avis, empêcher le joueur d’être totalement plongé dans le jeu.
Plus d’informations (en anglais) : communiqué de presse de Sony
Le robot Romeo au salon Innorobo
(Photo de Gabriel Siméon)
Je n’ai pas la possibilité de me rendre au salon Innorobo à Lyon mais je suis content de voir le robot Romeo d’Aldebaran Robotics en photo.
Il n’y a pas beaucoup d’informations disponibles concernant ce grand frère de Nao …
Pour le moment il est le robot qui se rapproche le plus du robot Sonny du film “I, Robot” mais il y a beaucoup de travail avant d’arriver à créer le même robot.
Voir une vidéo de Romeo :
C'est la semaine de la robotique, c'est la semaine d'Innorobo
La robotique est un enjeu industriel important pour la France et l’Europe car les robots permettent des gains de productivité dans les usines et aussi parce qu’ils représentent un domaine en croissance (ce qui est malheureusement rare en cette période de crise).
Aussi le salon Innorobo, qui se déroule du 18 au 20 Mars 2014, se présente de plus en plus comme un événement incontournable pour se renseigner sur les dernières technologies robotiques et recueillir des informations sur l’avenir de la robotique.
Récemment un fonds de 80 millions d’Euros a été crée pour porter les projets innovants dans le domaine de la robotique ; c’est une preuve supplémentaire de l’intérêt et de l’avenir de la conception et de la production de robots.
Ce salon est l’occasion de voir ou revoir des robots destinés au grand public (dont le célèbre Nao à terme) mais aussi des robots industriels ou professionnels.
Cette année vous avez la possibilité d’utiliser un robot Beam pour visiter le salon Innorobo depuis votre bureau et avec votre ordinateur (plus d’informations : https://suitabletech.com/events/innorobo-2014/)
Plus d’informations : www.innorobo.com