La Coupe de France de robotique 2016 s’est déroulée à la Roche-sur-Yon du 7 au 9 Mai 2016 et a vu 149 équipes s’affronter pour tenter de remporter la victoire.
Tous les ans je me dis qu’il faut que j’y assiste mais le mois de Mai est toujours très chargé …
C’est l’équipe des Space Crackers qui a gagné la compétition en battant en finale l’équipe de l’ESEO d’Angers.
Plus d’informations : Planète Sciences
Google met à disposition une application de dessin en réalité virtuelle
En cette année 2016, année de lancement pour le grand public de la réalité augmentée, Google a mis à disposition des possesseurs de casque HTC Vive une application de dessin en 3D assez impressionnante (si on en croit les vidéos du site) ; cette application s’appelle Tilt Brush.
Il faut certainement s’exercer assez longtemps pour être en mesure de reproduire des dessins de qualité équivalentes à celles que l’on voit dans les vidéos mais je pense que c’est une application qui a du sens, qui est à la fois ludique et utile et qui peut être une des “killer” applications dont la réalité virtuelle a besoin pour se développer et séduire le grand public.
J’aime beaucoup l’idée d’avoir une palette virtuelle dans une main et le pinceau dans l’autre, comme les véritables peintres devant leur tableau ; les outils disponibles sont virtuels mais avec le casque cela semble très réel …
J’espère que ce type d’application sera disponible pour les autres casques et notamment pour le Playstation VR que j’attends avec impatience …
Ci-dessous la vidéo de démonstration :
Plus d’informations :www.tiltbrush.com
La réalité virtuelle s'invite au casino
Le groupe Partouche via son laboratoire d’innovation (Partouche Lab) teste des expériences de réalité virtuelle dans ses casinos. Depuis 2014 il était déjà possible d’explorer l’intérieur d’une machine à sous à l’aide d’un Oculus Rift, vous pouvez maintenant vivre une expérience 4D sur un simulateur de montagnes russes.
L’idée principale est bien entendu de donner envie aux personnes de venir dans les casinos pour avoir des montées d’adrénaline que ce soit en jouant ou bien en vivant des expériences numériques innovantes.
Les casinos ayant subi la crise économique comme beaucoup d’autres activités du secteur des loisirs, il est impératif d’innover pour que les visiteurs découvrent de nouveaux jeux ou attractions et reviennent jouer …
Ci-dessous une vidéo des innovations en VR :
Plus d’informations : Partouche VR
Transformer une table basse Ikea en manette d'arcade
Ce hack de mobilier Ikea (ici une table basse LACK) a pour but de créer un stick arcade pour deux joueurs ; dans la vidéo ci-dessous, la manette est raccordée à un raspberry pi qui fait tourner un émulateur d’arcade (Retropie par exemple).
C’est un bon détournement de mobilier du célèbre fabricant suédois, surtout que la table n’est pas chère (20 Euros environ). Pour réaliser cette manette spéciale, il vous faudra aussi des joysticks et boutons arcade, une carte d’émulation ainsi qu’une alimentation 5V (et éventuellement 12 V si vous utilisez des boutons lumineux).
Attention il faudra des cartes spécifiques (ou des dongles USB) si vous voulez utiliser cette table manette sur une console PS3, XBOX360, PS4 ou XBOX ONE, il vaut mieux vous renseigner auparavant (je vous conseille le site smallcab.net).
Je vais peut-être essayer d’en réaliser une avant la création d’une véritable borne d’arcade …
Ci-dessous une vidéo de la table transformée :
Plus d’informations : Element 14
Maker's Alysum, un labfab en Inde
C’est lors de Maison Mix 2016 que j’ai fait la connaissance de Vaibhav Chhabra, co-créateur de Maker’s Alysum, un labfab situé en Inde ; cet ingénieur, ayant aussi une passion pour la charpenterie, a présenté le Jeudi et le Samedi des projets et l’histoire de Maker’s Alysum.
Tout a commencé avec l’effondrement du plafond du bureau de Vaibhav mettant en morceaux le mobilier ! Plutôt que de racheter des bureaux, Vaibhav a posté des messages sur les réseaux sociaux pour demander si des personnes pouvaient l’aider à restaurer ce qui a été cassé ; c’est ainsi que 8 makers se sont présentés et l’ont aidé à construire 3 tables en quelques heures.
Ils ont ensuite décidé de se revoir tous les dimanches pour construire d’autres objets utiles ou futiles …
C’est ainsi que tout à commencé … Et devant l’enthousiasme des makers, il a bientôt fallu trouver un local plus adapté, plus grand et ouvert plus souvent pour que toutes et tous s’adonnent à leur passion ; le premier espace ouvert aux makers venait ainsi d’ouvrir ses portes en Inde en 2014.
Depuis il y a eu d’autres déménagements et d’autres ouvertures en Inde pour faire partager le savoir-faire et promouvoir le “Faites le vous-même”.
Lors de Maison Mix 2016, Vaibhav Chhabra a présenté des projets, notamment orienté autour de la santé, qui ont permis de rapidement faire des diagnostics et obtenir des ordonnances (pour des lunettes par exemple) ; évitant ainsi le recours à des machines coûteuses et avec un long temps d’attente.
En ce qui me concerne ce fut une rencontre très intéressante et je vais continuer à suivre l’évolution du Maker’s Asylum.
Plus d’informations : http://makersasylum.com/
Maison Mix saison 2 sur le thème "Bien vieillir à domicile"
Pour la deuxième année consécutive, l’association Bug et Rennes Métropole organisait l’événement Maison Mix sur une durée de 3 jours. Ce sprint de prototypage s’est déroulé du 28 au 30 Avril 2016 à la Maison des Associations et avait pour thème “Bien vieillir à domicile” ; le cadre était donc plus restrictif que l’an dernier mais cela n’a pas empêché les participants de créer à nouveau un jardin connecté et une boîte au lettres connectée, ce sont décidément des objets et lieux qui inspirent …
La première journée, après au moins deux heures d’introduction et de présentations, a été dédié à la création des équipes multidisciplinaires et à la réflexion des usages ; les murs de la pièce ont vite été remplis de feuilles de paperboard et de post-its pour représenter les idées et axes de travail envisagés ; toutes ces idées ont ensuite été mixées et synthétisées pour aboutir à un projet par équipe présenté lors du premier pitch le Jeudi à 18 H (seule une équipe n’avait pas réussi à converger et à présenter un projet mais ils se sont rattrapés les autres jours …).
A la fin de ce premier jour et surtout au début du deuxième jour, les équipes sont donc passées à l’étape de réflexion liée à la réalisation de leur projet et à sa mise en oeuvre technique. Comme l’an passé je représentais Mobizel et j’étais accompagné d’Amandine, Jérémie et de Camille et nous fournissions une partie des éléments pour la réalisation des projets (avec bien entendu l’indispensable équipe technique d’Orange fournisseur de bon nombre de cartes électroniques, de câbles, de capteur et d’aides, tout cela grâce notamment à Marvin et Benoît) ; cette année Mobizel (et mon matériel personnel) ont fournis du matériel à 5 équipes sur 6 (cela allait des leds Neopixel, à un écran 24 pouces, des batteries, des cartes, des câbles, des matrices de leds) ; je suis assez content d’avoir pu apporter mon aide à la concrétisation des projets. Pour les partenaires et fournisseurs de ressources tels que Mobizel, il y avait des moments creux où les équipes n’avaient pas besoin de notre support aussi on en a profité pour faire des travaux pratiques autour des Leds Neopixels et des cartes Flora d’Adafuit (voir la photo ci-dessous où les leds sont commandés en Bluetooth BLE depuis une application Androïd).
Le troisième et dernier jour, au fur et à mesure que l’heure des présentations finale approchait, la tension devenait de plus en plus palpable autour des équipes surtout que le résultat final était présenté dans un grand auditorium devant un public plus nombreux et plus divers (avec la présence de certains élus).
Les 6 projets présentés étaient :
- La boîte aux lettre connectée : au travers d’une tablette à l’intérieur de la boîte et d’un objet dans l’appartement, il est possible d’apporter des services personnalisés avec un tiers de confiance représenté par le facteur
- Le Jardin d’Huguette : un petit jardin connecté que l’on fait déplace dans les pièces à vivre de la personne âgée et qui la maintien en éveil et permet les échanges avec les visiteurs et membres de la famille
- Smart Pantouble : des pantoufles connectés, pourvues de leds, détectant les obstacles et chutes pour prévenir les accidents de la vie quotidienne, la pantoufle de demain …
- Voisy : pour mieux communiquer avec ses voisins, un grand écran au centre de la communauté (hall d’immeuble par exemple) et des box proposent des informations et services pour les membres et voisins
- Talents croisés : en utilisant un réseau social de proximité (Mon petit voisinage) et une boîte pourvue d’un écran Led et de deux boutons, on peut demander ou offrir des services pour partager ou acquérir du savoir-faire et rester actif
- Osez rêver : permettre la mise en relation de personnes âgées qui souhaitent concrétiser leurs rêves et qui ont besoin d’aide et de conseils. Un objet connecté tient informé les personnes de l’avancement de leur projet notamment par des lumières et couleurs.
La restitution finale dans l’auditorium a donné encore plus de valeurs aux projets et, au travers de certaines questions, les participants ont été amenés à bien définir les concepts de leurs projets ; pendant ce hackathon, les équipes devaient aussi réfléchir au business plan mais il me semblait bien trop prématuré de les titiller sur ce point comme un élu l’a fait et comme si il fallait faire un chèque au nom de la collectivité dès le lendemain …
Les projets pourront être continués, améliorés et présentés pendant un événement organisé par la French Tech Rennes St Malo en Mai et aussi lors de TEDx Rennes qui se tiendra le 4 Juin (mais il faudra recréer les prototypes ?).
Pour plus d’informations :
- L’article de Mobizel : http://www.mobizel.com/2016/05/bilan-et-projets-de-maison-mix-2/
- Une rétrospective de Maison Mix 2016 : https://storify.com/labfabfr/maison-mix-2016
Nintendo annonce enfin la NX, sa prochaine console
Les rumeurs parcouraient internet depuis de nombreux mois, il n’y avait d’ailleurs aucun doute concernant le nom de la console ; c’est maintenant officiel (via Twitter) : Nintendo commercialisera la NX à partir de mars 2017.
En tant qu’adulte les consoles de Nintendo ne sont pas mes préférées mais pour jouer en famille avec les enfants, les Wii et Wii U sont très divertissantes et permettent de passer un bon moment tous ensemble.
La Wii avait surpris avec ses contrôleurs d’un genre nouveau mais la Wii U et son gamepad n’ont pas eu le même succès ; personnellement je déplore la différenciation d’un joueur qui utilise le gamepad, cela ne met pas tous les joueurs au même niveau et je n’aime pas cela ; car c’est avec le multijoueurs dans un même salon que Nintendo a conquis les utilisateurs de la Wii et on pouvait en attendre de même de la Wii U.
Espérons que Nintendo saura reconquérir ses joueurs avec la NX …
Pour le moment aucune autre caractéristique la future nouvelle console n’a été dévoilée …
Planète Robots n°39 est disponible dans tous les bons kiosques
Je n’ai pas écrit d’article pour ce numéro mais c’est tout de même un très bon numéro qui informe et analyse de l’évolution des robots dans le monde. J’ai beau me tenir informé des progrès et innovations dans le domaine de la robotique, j’apprends et je découvre des nouveautés dans chaque numéro.
En plus, sur présentation de ce numéro, vous aurez une réduction de 50 % sur l’entrée du salon Innorobo pour la journée du Mercredi 25 Mai 2016 ; d’ailleurs le salon Innorobo se tiendra pour la première fois à Paris du 24 au 26 Mai 2016.
Plus d’informations : http://www.planeterobots.com/
La deuxième édition de Maison Mix aura lieu du 28 au 30 Avril 2016
La deuxième édition de Maison Mix se tiendra du 28 au 30 Avril 2016 à la Maison des Associations de Rennes. Contrairement à l’année dernière, il y a aura un thème pour orienter les participants : les nouveaux services à destination des seniors.
Maison Mix est un rendez-vous pour des personnes aux profils différents qui vont mixer leurs talents et leurs idées pour mettre en oeuvre un prototype … Organisé notamment par le LabFab de Rennes, l’association Bug et Rennes Métropole et avec le soutien d’Orange (qui avait fourni pas mal d’équipements et d’aide l’année dernière), c’est un événement enrichissant sur le plan humain et technique.
La première phase du prototypage commence quasiment toujours avec l’utilisation de post-it pour rassembler et trier les idées ; cette année encore les participants ne devraient pas y échapper, cela occupe d’ailleurs une bonne partie de la première journée et ensuite il reste deux jours pour préparer les pitchs et le début de la création (qui est très souvent un objet connecté).
Je serai présent (en représentant de Mobizel, startup partenaire de l’événement) et j’y apporterai quelques uns des éléments avec lesquels je m’amuse ces derniers temps : leds Neopixel, matrice de leds, arduino, raspberry pi …
Comme l’an passé il y a fort à parier que les idées vont fuser …
Plus d’informations : Maison Mix
EMIEW, un robot de service peu expressif
Hitachi a présenté la semaine dernière la version 3 de son robot de service EMIEW. Le robot d’apparence humaine mesure un peu moins d’un mètre et est assez joli ; il se destine à être un robot de service capable notamment de guider des voyageurs ou de répondre à questions.
Pour un robot censé communiquer avec des êtres humains, je trouve qu’il manque sérieusement d’expressions et de moyens de communication … Une fois l’effet “Waouh” passé je me demande quelle sera la réaction des utilisateurs. S’il se déplace relativement vite, comment gère-t-il la détection de l’environnement ? Il ne semble pas avoir de sonars ; peut-être que les yeux contiennent des caméras pour analyser ce qui se trouve autour de lui.
Dans la vidéo ci-dessous le robot guide une touriste mais les réponses mettent un peu de temps à arriver … Jusqu’à quel point la démonstration est-elle scriptée ?
Personnellement je trouve que c’est un robot qui va nécessiter encore pas mal d’améliorations avant une exploitation commerciale …
Ci-dessous une vidéo du robot en mouvement :