Un robot jouant au baby-foot

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De plus en plus de robots, conçus et réalisés par des hommes, cherchent à faire leurs preuves face aux humains et ce robot joueur de baby-foot en est la preuve.
Ce baby-foot a été spécialement aménagé pour que des caméras puissent détecter les mouvements de la balle et activer les moteurs afin de taper ou de contrer la balle. Le fond du baby-foot est transparent ce qui permet un positionnement des caméras sous le baby-foot ; la balle est de couleur rouge et les joueurs de couleurs bien tranchés pour faciliter leur détection par les algorithmes de vision utilisés.
Il ne faut pas s’attendre à trouver un véritable robot humanoïde aux commandes du baby-foot, c’est en fait une machine intelligente optimisée pour cette tâche bien particulière. Si les caméras sont capables de suivre la balle à tout instant et de donner des ordres corrects aux moteurs pour frapper ou contrer la balle (notamment pour le gardien de but) alors il sera difficile pour un non expert du baby foot de battre le robot … Vu mon niveau à ce jeu, il est quasiment sûr que je me ferais battre …
A chaque rampe de joueurs du coté du robot est associé deux moteurs puissants : un moteur pour tirer et positionner les joueurs en face de la balle et un autre moteur pour tourner rapidement et ainsi frapper la balle.
Ce n’est pas la première fois qu’un robot s’essaie au baby-foot, en 2013 déjà des étudiants de l’école polytechnique de Lausanne avait conçu un système robotique pour jouer à ce jeu.
Plus d’informations : http://www.maxisciences.com/robot/des-etudiants-creent-un-robot-qui-joue-au-babyfoot_art30591.html
Pour voir le robot en action : http://www.sciencesetavenir.fr/high-tech/robot/20160812.OBS6231/un-robot-joueur-de-babyfoot-pret-a-defier-les-humains.html
 

Star Trek et Star Wars en VR, des expériences différentes

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Du 18 au 21 Août se tient à Cologne en Allemagne le salon Gamescon 2016 et à cette occasion, il a été question des adaptations en réalité virtuelle de jeux liés aux univers Star Trek et Star Wars.
Autant j’ai été conquis par l’expérience que semble proposer la version VR de Star Wars Battlefront qui nous imerge dans un X-Wing avec des batailles et des poursuites aidés par une musique de circonstance autant la simulation de pilotage du vaisseau Entreprise m’a semblé fade se contentant de manipuler des boutons virtuels … En tout cas les acteurs des films et série Star Trek ont eu l’air de trouver l’expérience réaliste et convaincante …
Au vu des démonstrations, je serai capable d’acheter le titre Star Wars sur PS4 dès sa sortie mais je testerai certainement la version de Star Trek avant de me lancer dans l’aventure en réalité virtuelle …
Plus d’informations :

Découverte du casque HTC Vive grâce à la société Farsight

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Travaillant dans le Startup Hôtel de la French Tech Rennes St-Malo (pour l’entreprise Mobizel), j’ai la chance d’être entouré d’entreprises innovantes dont la société Farsight.

 
La société Farsight
Cette jeune entreprise est spécialisée dans la création de contenus 3D mais surtout dans la réalité virtuelle et la réalité augmentée. Cela fait déjà quelques temps que je les vois utiliser des casques Oculus Rift ou HTC Vive et j’ai enfin réussi à trouver un moment pour les interviewer et essayer le casque HTC Vive.

Merci donc à Melchior d’Argentré (associé et Directeur Technique) et à Douglas Ouazzani (Associé et Directeur Artisique) d’avoir permis au Technomaniac que je suis de satisfaire sa curiosité de geek et d’avoir bien voulu répondre à quelques questions.

 

Première partie : l’interview des dirigeants de Farsight
Quels sont d’après-vous les usages professionnels de la réalité virtuelle ?

 

Dans de nombreux secteurs, techniques notamment, pour former des utilisateurs et les placer dans un environnement spécifique et facilitant l’apprentissage et le retour d’expérience. En utilisant la réalité augmenté, les entreprises ont ainsi la possibilité de faire acquérir des compétences sans immobiliser ou acquérir du matériel coûteux ; parmi les autres avantages, il y a aussi le gain de place par rapport à certaines machines volumineuses ainsi que la facilité de “scénariser” la formation.

 

Dans les domaines de la vente, de l’immobilier ou de la construction, l’utilisateur va être immergé dans un environnement à l’échelle 1 pour qu’il puisse mieux se rendre compte de ce qu’il est susceptible d’acquérir. Dans le secteur automobile, la réalité virtuelle a aussi un grand rôle à jouer ; en fait dans beaucoup de domaines, la réalité virtuelle peut être un formidable outil d’aide à la vente.

 

Entre l’Oculus Rift et le HTC Vive, quel casque vous semble le meilleur ?

 

Sans hésitation le HTC Vive car il permet de se déplacer dans son environnement grâce aux deux capteurs de position et aussi parce que les deux manettes fournies facilitent l’appropriation de la technologie et la visualisation des mains. De plus les nombreux utilisateurs ayant essayé le HTC Vive chez Farsight ont tous eu un retour 100 % positif ; l’utilisation prolongée du casque HTC Vive n’a pas entraîné de problème d’oreille interne chez les testeurs, la prise en main se révélant naturelle et intuitive sans nécessité de consigne particulière.

 

La configuration minimale indiquée par les constructeurs de casques de réalité virtuelle est-elle réellement suffisante ?

 

Avec la configuration minimale tout ce qui est proposé sur les stores VR est accessible, les temps de chargement sont plus ou moins longs mais il n’y a pas de lag ce qui contribue à la qualité de l’expérience.

 

L’installation du matériel est-elle facile ?

 

Oui, les installations ont été prévues pour le grand public, les câbles sont suffisamment longs pour utiliser les casques à une distance raisonnable de l’ordinateur.

 

Qu’utilisez-vous comme outil de développement pour créer des applications à destination des casques de réalité augmentée ?

 

Le développement se fait avec Unity (www.unity3d.com) avec des scripts en CSharp ; il y a une intégration directe à partir de l’Asset Store ; le développement et les tests sont alors réalisés comme avec un application Unity classique.

 

Existe-t-il des outils de simulation ?

 

Non il est très difficile de simuler l’utilisation d’un casque de réalité virtuelle aussi il faut recourir directement aux tests avec le matériel car il y a plus de complexité et il n’existe pas un consensus sur les interactions (comme on peut l’avoir avec les clics droit et gauche de la souris par exemple) ; les phases de tests sont donc obligatoirement plus longues et importantes car le nombre de possibilité à prendre en compte est plus élevé.

 

Pensez-vous que le multi-utilisateur local soit possible ?

 

Dans la même zone de capteurs du HTC Vive, cela paraît difficile car les utilisateurs risquent forcément de s’entrechoquer, la sécurité étant alors difficile à assurer mais par contre, rien n’empêche d’avoir deux zones de capteurs côte à côte dans une même pièce.

 

Pour vous l’année 2016 est-elle enfin réellement l’année de la VR ?

 

Oui sans hésitation avec la sortie de l’Oculus Rift, du HTC Vive et du Gear VR (qui était offert avec le Samsung S7), la VR décolle enfin. De plus un signe fort est que dans chaque festival de films, on trouve des animations liés à la VR, preuve de l’appropriation de cette nouvelle technologie dans de nombreux secteurs aussi bien dans le monde professionnel que grand public.

 

Avez-vous eu l’occasion de tester le Playstation VR ?

 

Non pas encore.

 

Que pensez-vous de la réalité augmentée avec notamment les Hololens de Microsoft ou au MagicLeap (dont on ne sait pas grand chose malgré les milliards de capital-risque levé) ?

 

La réalité augmentée est un pari audacieux qui nécessite une phase d’apprentissage et de découverte de l’environnement qui peut se révéler difficile ; les usages en entreprises sont encore à découvrir ; concernant le Magic Leap, on ne sait encore rien du matériel, les premières vidéos mises en ligne sont des montages, il faut faire attention à ce que cela ne suive pas le chemin des Google Glass pour lesquelles il y avait de fortes attentes mais non concrétisées ; Magic Leap est aussi porté par Google … Le projet Tango (https://get.google.com/tango/) semble plus prometteur en utilisant la réalité mixte ; les applications mobiles Ingress et Pokemon Go sont elles aussi très prometteuses et peuvent changer la façon dont on utilise nos smartphones.

 

Quelles améliorations seraient, selon vous, intéressantes pour le casque HTC Vive ?

 

D’abord une version sans fil ; en effet même si le fil qui relie le casque à l’ordinateur est long, il arrive malheureusement que l’on se prenne les pieds dedans … Il faudrait aussi que la zone gérée par les capteurs de position soit plus grande (que les capteurs puissent être plus éloignés) ; la possibilité de faire du “roaming” de capteurs serait aussi très enrichissante et permettrait de gérer de très grandes zones ; enfin des gants tactiles permettant de saisir précisément les détails, les positions et l’orientation des doigts serait un plus indéniable.

 

Quels sont à votre avis les meilleurs logiciels pour le HTC Vive ?

 

 

Seconde partie : test du casque de réalité virtuelle HTC Vive

 

Il est maintenant temps de passer à la découverte du HTC Vive notamment au travers des logiciels Tilt Brush et The Lab (gratuits tous les deux).

 

Test du HTC Vive

 

Prise en main du casque HTC Vive

 

J’enfile donc avec impatience le casque de réalité virtuelle HTC Vive, je suis d’abord impressionné par les manettes du HTC Vive elles sont plus imposantes que ce que je ne pensais mais elles restent néanmoins légères et agréables (j’ai l’habitude des contrôleurs PS Move qui sont plus petits …).
Je me rends alors compte que le HTC Vive indique la zone dans laquelle je peux me déplacer et si des éléments ou des personnes se trouvent dans ma zone d’utilisation du Vive, c’est plutôt rassurant et c’est suffisamment léger pour ne pas nous perturber. Le casque en lui même s’ajuste facilement, il est léger, ne pèse par sur la tête et nous isole réellement de l’extérieur en ne laissant filtrer aucune lumière.

 

Tilt Brush

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La démonstration commence avec le logiciel de dessin en 3D Tilt Brush ; j’avais visionné les vidéos de promotion de l’application il y a peu de temps et cela m’avait vraiment donné envie … Avec ce logiciel ludique, les manettes Vive servent d’outils de création, une manette contient les outils (palette de couleurs, type de pinceaux, supports, effets spéciaux …) que l’on fait défiler avec la partie tactile de la manette gauche ; je n’ai pas trouvé cela très intuitif, j’ai tout d’abord commencé par tourner ma main pour faire apparaître un des quatre cotés disponibles qui correspond aux outils et paramètres ; l’utilisation de la main droite est elle beaucoup plus intuitive, il suffit d’appuyer sur la gâchette tout en déplaçant la manette dans l’espace pour commencer à créer avec la configuration choisie … Il n’y a pas à dire cela fait son effet surtout que l’on peut tourner autour de sa création et faire des modifications dans l’espace, c’est réellement bluffant et à la hauteur de ce que l’on voit dans les vidéos ; bien sûr il faut un certain temps d’apprentissage pour réussir à créer un élément consistant en 3D mais on se prend réellement pour le Leonard de Vinci de la réalité virtuelle ; il est d’ailleurs possible de faire des captures d’écran de ses créations.

Ci-dessous ma première réalisation sous Tilt Brush :
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Peut-être que dans un futur proche, il suffira d’appuyer sur un gâchette d’une manette pour imprimer en 3D les objets modélisés avec ce genre d’outil (à condition qu’il n’y ait pas de trou et que le modèle soit viable bien sûr …) ; en ce qui me concerne j’ai essayé un peu tous les outils possibles en mixant les couleurs et j’ai adoré l’effet des étoiles et l’immersion dans sa création. C’est très ludique et j’espère qu’une application équivalente sera disponible pour le Playstation VR à sa sortie !!

 

The Lab
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Cette application disponible elle aussi gratuitement sur le store Steam VR est destinée à montrer des usages de la réalité virtuelle avec le HTC Vive ; dans cette application la première chose à maîtriser est la téléportation ; en effet il faut se déplacer dans un espace virtuel bien plus grand que celui autorisé par les capteurs associés au casque. Pour cela il suffit de faire ce que les initiés (dont je fais maintenant partie) appellent le “Point and Click” : avec la manette on indique une direction, une trajectoire de “téléportation virtuelle” s’affiche alors et il suffit de cliquer pour se rendre au point final de la trajectoire indiquée … Lorsque cela est maitrisé, on peut alors se déplacer virtuellement vers les différents ateliers du Lab ; je connaissais cette application pour son atelier-jeu de tir à l’arc et c’est donc par cela que nous avons commencé ; la prise en main est intuitive et l’effet de rendu dans les manettes de tension de l’arc est très bien réalisé, cela m’a donné envie de ressortir mon arc du placard !!! J’ai eu un peu de mal au début à ajuster le tir et toucher la première cible pour commencer le jeu mais ce n’était qu’une question de ma propre adaptation et ensuite je me suis pris au jeu : je regardais à droite et à gauche, je me penchais le long des remparts pour atteindre les ennemis qui longeait les murs pour se soustraire à mon regard ; je tirais sur tout ce qui bougeait pour défendre avec honneur la porte de mon château ! Bref j’aurais pu y jouer pendant des heures mais je ne voulais pas abuser du précieux temps de mes hôtes.

 

Ensuite toujours dans le lab, j’ai parcouru d’autres activités, comme celle de jouer avec le chien … Certaines parties de l’application nécessite de prendre une sphère et de la passer sur sa tête comme un casque pour entrer dans le monde virtuel de l’activité ; si je peux comprendre la symbolique recherchée, ce n’est pas très intuitif au premier abord …

 

Ainsi s’est achevée ma découverte du casque HTC Vive, j’ai vraiment été conquis et convaincu ; c’est réellement très immersif et porteur de très belles promesses !!! Comme me l’a fait remarquer un collègue, les menus sont parfois pixellisés ce qui est dommage mais pour une première version je trouve cela très abouti. Melchior d’Argentré m’a ensuite montré d’autres possibilités du Lab notamment les interactions avec l’environnement (drone, chien, caisses …) ainsi que Job simulator ; concernant cette dernière application, j’ai trouvé l’idée de base intéressante mais vu de l’extérieur cela ne paraissait pas aussi formateur qu’espéré …

 

Je remercie les dirigeants de Farsight pour leurs réponses sincères et le temps qu’ils m’ont accordé pour que je puisse utiliser le casque HTC Vive.

Plus d’informations : www.farsight.bzh
 

Le magazine Planète Robots n°40 est disponible

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Le numéro d’été 2016 du magazine Planète Robots est disponible en kiosque ; si vous souhaitez profiter de l’été pour faire mûrir vos idées, vos projets ou vos connaissances dans le domaine de la robotique (mais aussi de la high-tech) alors ce magazine est incontestablement fait pour vous …
Bien entendu je ne suis pas objectif en vous donnant ce conseil puisque je suis abonné à Planète Robots et que j’y écrit des articles … Vous pourrez d’ailleurs retrouver mes articles en page 20 et 55, n’hésitez pas à me dire ce que vous en pensez.
Et ce n’est pas réservé qu’aux adultes, ma fille (elle est en 4ème) dévore chaque magazine dès leur sortie et c’est souvent l’occasion de discuter de certains robots ou technologies et de ce qu’elle apprend sur le sujet en technologie (les imprimantes 3D par exemple).
Bonne lecture à toutes et à tous …
Plus d’informations : http://www.planeterobots.com/2016/06/26/planete-robot-n-40-est-en-kiosque/

Keynote WWDC 2016

Ce soir je suis la keynote d’introduction de la WWDC 2016 depuis une retransmission organisée par la French Tech Rennes St-Malo et Mobizel . Nous sommes environ 25 enregistrés sur l’événement Meetup (mais à 5 minutes du démarrage mondial seules 10 personnes sont présentes …).
Personnellement j’attend surtout de cette keynote une annonce concernant un concurrent de l’Amazon Echo, un concurrent disponible rapidement en Europe …
Cela commence par un hommage aux victimes de l’acte terroriste qui s’est déroulé à Orlando ; Tim Cook rappelle l’importance de la diversité aux Etats-Unis.
Un petit rappel avec des chiffres :

  • 13 millions de développeurs enregistrés
  • 5000 personnes dans la salle de 74 pays différents
  • 2 millions d’applications sur l’App Store
  • 130 milliards de téléchargements
  • 50 milliards versés aux développeurs

La keynote va concerner toutes les plateformes d’Apple : Mac, iPhone, iPad, Apple Watch et Apple TV.
Quelques nouveautés concernant watchOS :

  • watch OS 3.0 : optimisation et lancement immédiat des applications sur la montre et mise à jour en background ; d’après la démonstration le lancement est quasiment immédiat.
  • Réponse aux messages : utilisation de Scribble oour répondre à des messages plus rapidement
  • Certaines des applications et fonds d’écran ont été modifiées pour les rendre plus rapides et personnalisables
  • Il est possible de swiper plus facilement d’une application à l’autre, elles sont dans un Dock
  • De nouvelles faces (background de watch) sont disponibles, notamment l’activity face pour celles et ceux qui suivent très souvent leur activité journalière

La montre a des raccourcis pour appeler les services d’assistance (911 aux US) très rapidement ; on peut envoyer des SOS facilement même depuis des pays dont on ne connaît pas les numéros d’urgence …
Le suivi d’activité est un élément important de l’Apple Watch et il est maintenant possible de partager son activité pour faire, par exemple, des compétitions avec d’autres … C’est une autre façon de se motiver ; on peut recevoir des encouragements ou envoyer des messages ou son rythme cardiaque …
L’application d’activité vise aussi les personnes en fauteuil roulant pour qu’eux aussi aient un tracking d’activité (et qu’on les invite à se déplacer aussi de la même façon que la watch nous demande de nous lever régulièrement).
La watch se dote d’une nouvelle application appelée Breathe pour mieux respirer ou se détendre.
Pour les développeurs de nouvelles API font leur apparition pour créer des applications plus riches (avec SpriteKit, GameKit, vidéos …).
C’est maintenant le tour de tvOS d’avoir ses améliorations.
Sur la 4ème génération d’Apple TV il y a maintenant 1300 chaines et de nouvelles grandes chaines sont annoncées (au moins pour les US).
Certains des applications de l’Apple TV sont améliorées ; un iPhone peut maintenant servir de télécommande pour l’Apple TV ; la recherche TV par Siri semble améliorée.
L’enregistrement vers les services de TV est simplifié avec une application centralisant les accès (Sign-on). Les applications téléchargées sur un iPhone ou un iPad avec le même Apple ID peuvent aussi être automatiquement téléchargées sur l’Apple TV.
OS X est maintenant le centre des attentions, notamment avec le changement de nom qui était attendu ; il devient macOS. La nouvelle version s’appelle macOS Sierra car en plus du nom, il y a quand même des nouveautés.
Une des nouveautés présentée en premier est le Auto Unlock qui évite d’avoir à retaper son mot de passe à chaque fois.
Pour ceux qui passent souvent d’un Mac à un iPhone ou un iPad, il sera facile de copier du texte ou des images très facilement entre les différents périphériques.
Les fichiers qui ne sont pas utilisés depuis longtemps pourront être automatiquement archivés pour optimiser l’espace de stockage.
Il y a des changements concernant Apple Pay pour pouvoir l’utiliser depuis son Mac c’est pourquoi lorsque l’on commande depuis internet, Apple Pay peut être utilisé avec son empreinte.
Apple Pay sera bientôt disponible en France (et avant l’Allemagne).
Siri, qui était attendu sur Mac, fait donc son apparition …
Il est possible de demander des recherche de fichiers, il y a de nouveaux usages sur Mac et toujours une pointe d’humour manifestement. Les résultats proposés peuvent être copiés dans des documents ou affichés … Il faut être à l’aise avec ce que l’on veut dire, personnellement je dois encore progresser dans mes discussions avec Siri ; je me vois mal l’utiliser dans le bureau …
macOS Sierra sera disponible cet automne
iOS 10 est annoncé
D’ailleurs 10 nouvelles fonctionnalités vont être présentés :
Les notifications sont améliorées et plus belles, il y a du travail pour les développeurs à mon avis … Elles sont plus interactives.
Il est plus facile d’accéder à des informations depuis l’écran de veille, le 3D touch a de nouvelles fonctionnalités.
Siri a des améliorations sur iOS 10 et est ouvert aux développeurs, enfin !!! Cela va permettre de personnaliser ses applications à la voix et de nombreux applications sont déjà disponibles … Siri reconnait plus profondément les contextes et envoi des informations contextuelles (position …) ; les suggestions sont plus intelligentes.
L’application de Photos sur iPhone est amélioré et permet de reconnaître des visages et aussi des éléments dans des photos (de l’eau, des animaux …) ; les photos sont analysées et organisés par voyages, dates et aussi par sujet .. Il est vrai que l’on prend de nombreuses photos et vidéos avec notre téléphone mais on prend pas le temps de les organiser, l’application Photos peut le faire pour nous …
Maps évolue aussi sur iOS 10 et est redesigné ; l’application est plus proactive (exemple avec des restaurants). Pour le guidage, on retrouver des fonctions de Waze notamment le trafic et les zooms et c’est disponible sur iOS Car ; Maps est disponible pour les développeurs (de nouvelles API).
Apple Music est amélioré (et a déjà 15 millions d’abonnés) ; le design est modifié, j’espère qu’il est plus intuitif … Il est plus facile d’y naviguer (ce n’était pas difficile …) .Tentative pour faire bouger la salle, ce n’est pas une réussite … La partie For You est redesigné pour proposer la musique qui plait réellement aux utilisateurs. Il va falloir se réadapter à la nouvelle version de Music …
Le septième point concerne Apple News.
Cette application a elle aussi un nouveau design mais aussi de nouvelles fonctions : il est possible de s’abonner directement dans l’application.
Le huitième point concerne HomeKit, cela m’intéresse car je connecte pas mal d’éléments dans la maison … Il y a une application spécifique qui s’appelle Home (j’espère pouvoir bientôt essayer avec mes lampes Philips Hue). Siri peut interagir avec, si on lui dit bonjour, il est possible d’allumer la maison (c’est un rêve de geek …). L’Apple TV peut servir de pont avec la maison lorsque l’on est à l’extérieur …
Le neuvième point concerne l’application Phone (qui finit par être marginale dans un tel téléphone) ; les messages vocaux peuvent être traduits directement.
Le dernier point concerne Messages qui est l’application la plus utilisée manifestement ; révolution, les emojis sont 3 fois plus gros !!! Il est possible d’avoir des effets dans les messages … C’est marrant mais ce ne sont que des fonctions gadgets à mon avis …Il y a des effets sur tout l’écran, cela va être amusant quelques temps mais quelques temps seulement … Il y a des démonstrations des nouvelles fonctionnalités ; j’aime assez de pouvoir envoyer de la musique … L’écran de messages va être un patchwork d’images, d’emoji, de textes … Messages va aussi être ouvert aux développeurs …
Il est rappelé que toutes les fonctions sont sécurisés de bout en bout pour protéger notre vie privée.
iOS 10 sera disponible gratuitement cet automne.
Tim Cook revient sur Swift et son adaption par les développeurs. Une nouvelle application fait son apparition  Swift Playgrounds pour apprendre à coder, notamment pour les jeunes développeurs. Il y a des challenges et des tutoriels pour guider dans l’apprentissage, cela ressemble beaucoup à ce qui est proposé dans les heures de code.
Swift Playground sera gratuit dans iOS 10.
 
 
 
 
 

Imagine Cup Junior, le hackaton

Imagine Cup Junior
Après avoir proposé 3 défis pour apprendre à coder en utilisant Scratch ou Unity, Microsoft, Magic Makers et l’Epitech ont organisé une journée de hackaton le Samedi 11 Juin 2016 à Paris, Lyon et Nantes.
Malheureusement, faute de participants, l’événement n’a pas pu se tenir dans les douze villes prévues initialement, c’est pourquoi j’ai accompagné ma fille à Nantes pour qu’elle puisse aller au bout du projet et vivre son premier hackaton (à 11 ans elle est en avance sur moi …).
Le thème de la journée ainsi que les constitutions des équipes nous ont été révélés vers 10h15 : le jeu à réaliser en utilisant Scratch devra avoir pour thème principale : “Ombre et lumière” ; il y avait seulement 4 participants à Nantes pour créer deux équipes : une de 4ème/3ème et une autre de 6ème/5ème (avec une seule fille, ce qui est malheureusement assez proche de la proportion graçons/filles en informatique).
Un hackaton en équipe requiert de la méthode et une bonne gestion du temps, le temps est souvent ce qui manque pour finaliser les projets lors de hackaton et est le pire ennemi en développement, on sous-estime trop souvent les difficultés que l’on va rencontrer …
Imagine Cup Junior
Ainsi on est souvent tenté, dès que l’on connait le thème et les contraintes, de se lancer dans le développement du jeu en occultant la phase de conception et de mise sur papier des idées ; pour ne pas rester passif lors de cet événement et ayant l’habitude de ce genre d’événement, j’ai essayé de guider l’équipe de ma fille pour qu’ils partent sur de bonnes bases et qu’ils écrivent sur des feuilles les spécifications du jeu : type, environnement, éléments, personnages, décors, comment gagner ou perdre, tutoriel …
Au final, ma fille et Hugo ont réussi à développer un jeu de devinettes, intitulé “Les ombres folles” sous Scratch se situant dans un manoir ; le but du jeu est de sortir de pièces en reconnaissant des ombres aléatoires parmi les choix proposés.
Ci-dessous une photo du pitch (sous Powerpoint) :
Imagine Cup Junior
Plus d’informations : https://www.imaginecupjunior.fr/
 
 

Allo, une nouvelle application de communication de Google

Est-il bien nécessaire de sortir une nouvelle application de communication, un nouveau Messenger ou Skype ?
Cette application est capable d’anticiper ce que vous allez répondre (mais dans ce cas votre interlocuteur si il vous connait bien pourra en faire de même …).
Cette application a manifestement de nombreuses capacités de suggestion (dès que l’on a envie de pâtes on nous propose les restaurants italiens et on peut même réserver ..) ; je vous laisse imaginer ce qui se passera quand on sera dans des Google Car : à chaque fois que l’on sera à proximité d’un commerce, on va nous suggérer d’y aller … Google Adwords a encore de beaux jours devant lui …
Plus d’informations : Google i/O

Google Home, un périphérique vocal pour la maison

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L’assistant vocal de Google permet d’obtenir des informations en les demandant à nos périphériques.
Avec Google Home, l’Amazon Echo a un concurrent de poids face à lui surtout que ce nouveau device peut jouer de la musique en multiroom avec des chromecasts ou d’autres Google Home. Il est personnalisable avec plusieurs bases qui sont interchangeables pour s’intégrer au mieux dans l’environnement.
Bien entendu il peut répondre à nos questions de la même façons que “Ok Google” le fait.
Le produit sera disponible à la fin de l’année (pour Noël en Europe j’espère) ; il y a déjà de nombreux partenaires compatibles avec Google Home pour s’interfacer avec.
Plus d’informations : Google I/O

Google I/O 2016, qu'en attendre ?

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L’événement Google I/O est principalement dédié aux développeurs et leur permet de découvrir les nouveaux systèmes d’exploitation, les nouveaux matériels, les nouveaux services ou API que Google va bientôt mettre à disposition ; il se tient du 18 au 20 Mai 2016 à Mountain View en Californie.
S’il ne fait aucun doute que l’on en saura beaucoup plus sur la prochaine version d’Android, nommée pour le moment Android N, personnellement je souhaiterais voir Google :

  • lever le voile sur un concurrent de l’Amazon Echo en espérant que ce concurrent sera disponible, lui, en Europe ; Google possède déjà toutes les API d’interprétation vocale dans différentes langues, il faut juste un bon hardware avec un design soigné.
  • commercialiser un vrai concurrent des casques de réalité virtuelle tels que l’Occulus Rift ou bien le HTC Vive, pas simplement un concurrent du Gear VR et si seulement on pouvait en savoir plus sur le Magic Leap qui peut être la seule alternative aux Microsoft Hololens.

En demandant cela j’ai un peu l’impression de faire ma liste au Père Noël …
Et si Google s’attaquait à la fragmentation Android pour grandement simplifier le travail des développeurs ? Il y a encore trop de téléphones en Android 4 et 5 … Alors que la dernière version d’iOS (iOS 9) est présente dans 84 % des iPhones et iPads …
Bon c’est beaucoup demander mais ce sont de vrais challenges à surmonter pour Google.
Plus d’informations ce soir ici et sur https://events.google.com/io2016/

Une caméra pour le raspberry pi zero

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Le Raspberry Pi Zero est une carte basée sur le même composant que la première version du raspberry mais overclocké de 40 % et pour la moitié de la taille des cartes habituelles ; c’est une carte qui est taillée pour l’IoT de part son faible encombrement (voir photo ci-dessus).
Les connecteurs n’étant pas soudé à la carte, l’épaisseur est réduite et facilite encore plus son intégration dans des petits montages.
Avec la version 1.3, un connecteur pour caméra fait son apparition et permet des montages similaires à celui de la photo ci-dessus.
Ces cartes vont permettre la réalisation de prototypes IoT très rapidement pour le bonheur des makers dont je fais parti ..
Plus d’informations (en anglais) : Raspberry Blog