Sonos Move : une enceinte portable à la fois Wifi et Bluetooth

Heureux possesseur de plusieurs enceintes de Sonos, j’ai tout de suite été tenté par la Sonos Move car elle répond à un véritable besoin : avoir une enceinte fonctionnant aussi bien à la maison (en Wifi) qu’à l’extérieur (en Bluetooth). L’installation de l’enceinte se fait aisément à l’aide de l’application mobile de Sonos qui gère toutes les enceintes du constructeur.

La Sonos Move est compatible avec AirPlay et DLNA donc il est très facile de démarrer du streaming sur l’enceinte et de nombreux services sont disponibles : Spotify, Deezer, Apple Music … Il est aussi possible de choisir le service vocal qui va être utilisé entre Alexa ou Google Assistant pour que l’enceinte réponde aux questions ou serve de commande domotique.

L’enceinte est portable, elle pèse tout de même environ 3 Kg et elle peut être retirée de son socle et transportée à l’aide d’une poignée à l’arrière. La batterie dure plusieurs heures de streaming en Bluetooth (un peu moins en Wifi) et cela est bien sûr fonction du volume sonore auquel se joue la musique. En Bluetooth, l’enceinte garde en mémoire les six derniers appareils connectés et la connexion avec le dernier appareil connu est quasiment automatique.

L’enceinte est assez imposante et délivre un son de qualité avec des basses résonnantes ; c’est un plaisir de démarrer du streaming dans une pièce et d’emporter l’enceinte dans une autre pièce sans aucune coupure.

Dans le jardin, là où je ne capte pas le Wifi, je peux activer le Bluetooth pour continuer à écouter ma musique et c’est vraiment très agréable.

Avis sur l'enceinte connectée Sonos One

L’enceinte connectée Sonos répond à mes attentes à la fois en terme d’écoute de musique mais aussi d’assistant vocal puisque elle intègre Google Assistant.

La qualité sonore met bien en valeur la musique et les basses ressortent suffisamment bien pour reproduire encore plus fidèlement les morceaux dynamiques. 

L’installation se révèle très facile grâce à l’application mobile surtout si on possède déjà un autre produit.

Bien entendu de nombreux services de streaming musicaux sont disponibles (Spotify, Deezer …) mais aussi Apple Music ce qui est plutôt rare pour le moment car Apple souhaite privilégier ses propres produits. L’enceinte doit être connectée à Internet par Wifi ou bien par Ethernet ce qui est un vrai plus pour la qualité de service.

L’application mobile Sonos offre la possibilité de procéder à de nombreux réglages, de mettre en favoris des Playlists ou de diffuser la musique en multiroom ce que j’apprécie particulièrement.

La présence de Google Assistant dans l’enceinte est un véritable plus car, en plus de répondre à des questions divers et variées, il est aussi possible de commander des éléments de la maison (lumière Philips Hue, prises …) ; il est existe de plus en plus de produits domotiques compatibles avec Google Assistant donc l’enceinte devient aussi un élément de contrôle de la maison.

On peut facilement installer d’autres enceintes dans d’autres pièces ou bien les faire fonctionner avec un Sonos Beam pour obtenir un home cinéma. 

Casque Plantronics BackBeat GO 810, une réduction de bruit efficace


Pour échapper aux bruits parasites lors de mes déplacements en bus ou en train et apprécier ma musique ou mes livres audio, je recherchais un casque audio d’une réduction de bruit efficace et qui puisse me restituer fidèlement ce que je souhaite écouter depuis mon téléphone portable.
J’ai donc fait le choix de ce casque et il m’accompagne quotidiennement depuis près de deux semaines maintenant ; la réduction de bruit me permet de bien entendre la musique et réellement apprécier mes playlists. La connexion en Bluetooth vers mon téléphone mobile est stable et de qualité constante ; il est aussi possible d’utiliser le câble mini-jack fourni. L’application mobile BackBeat permet de faire des réglages fins du casque (équaliseur notamment), de connaître son temps d’utilisation mais aussi de faire des mises à jour du casque.
Avec le casque sur les oreilles (il tient chaud par ces temps hivernaux) il est aussi possible de répondre à des appels et la qualité sonore est là aussi au rendez-vous ; en ce qui concerne le micro, mes correspondants n’ont pas semblé avoir de problème pour m’entendre lors de nos conversations. La réduction de bruit peut être activée ou désactivée facilement sans retirer le casque en appuyant simultanément sur les deux boutons et volumes et on a une confirmation orale dans le casque ce qui est vraiment très pratique.
La boîte du casque contient un sac de transport, un câble mini-jack et un câble de rechargement de la batterie interne.

Jouer de la musique en multi-room avec Amazon Echo

Si, comme moi,  vous possédez plusieurs Amazon Echo, alors vous avez la possibilité de les combiner pour faire du mutli-room très facilement.
Pour cela ouvrez l’application Alexa sur votre téléphone mobile :

 
Allez dans le menu Maison Connectée, puis dans la partie “Groupes Multiroom pour votre musique” sélectionnez “Créer” :

 
Entrez un nom de groupe ou bien choisissez en un pré-défini

 
Ensuite vous ajoutez les éléments dans le groupe et le tour est joué :

Pour jouer de la musique sur votre groupe, il suffit alors de dire : Alexa, joue {ma musique] sur [mon groupe].
Plus d’informations (en anglais) : https://www.the-ambient.com/how-to/set-up-amazon-echo-multiroom-audio-547?utm_source=dlvr.it&utm_medium=twitter

L’innovant casque Ambeo Smart Headset

Le casque audio Ambeo Smart Headset de Sennheiser est forcément réservé aux utilisateurs d’iPhone ou d’iPad car il se connecte par le port Lightning des produits Apple. Etant habitué aux écouteurs Bluetooth, revenir à une solution filaire me faisait un peu peur mais j’ai découvert que ces écouteurs sont confortables et tiennent bien aux oreilles ; le fil n’est pas dérangeant et ne s’emmêle pas notamment grâce au boitier de contrôle des écouteurs.

 

Ces écouteurs sont livrés avec plusieurs embouts pour les différentes tailles d’oreille, il est important d’utiliser les mieux adaptés pour un meilleur confort et une meilleure isolation. Le son est de très bonne qualité et la réduction de bruit offre un confort indéniable.

La véritable innovation tient dans l’enregistrement sonore en 3D ; vous pouvez ainsi très facilement ajouter des sons en 3D à vos vidéos pour un rendu beaucoup plus réaliste car la captation se fait au niveau des oreilles et sur chaque oreille contrairement à un téléphone qui n’enregistre qu’en mono avec son micro qui n’a pas du tout la même qualité. L’idée est vraiment très bonne et explique pourquoi le son transparait vraiment en 3D pour l’utilisateur qui écoute les vidéos.

Les deux micros situés au niveau des oreilles ont une triple fonction : enregistrer en les sons extérieurs, permettent l’écoute transparente et aussi faire la réduction active du bruit. Il est aussi possible d’utiliser Siri, l’iPhone réagira à « Dis Siri » lorsque les écouteurs sont branchés.

Pour que cet enregistrement se fasse en 3D, il suffit de lancer l’enregistrement d’une vidéo sur l’iPhone avec les écouteurs branchés et un voyant indique que la captation sonore se fait en 3D, c’est très simple même si cela aurait mérité un peu plus d’explications dans le succinct manuel.

Le niveau de réduction de bruit est réglable et permet de s’isoler complètement ou bien rester en contact avec l’environnement avec différents niveaux de réduction.

J’ai eu l’occasion de tester les écouteurs dans différents environnements : dans la nature, en ville, près d’un barrage d’eau bien rempli lors des dernières fortes pluies. Malgré le vent on entend bien dans les écouteurs le déplacement du son d’un écouteur à l’autre lors de la captation du son et qui correspond à mon déplacement d’un coté à l’autre du barrage.

Au final ce sont de très bons écouteurs, innovants et qui remplissent bien leurs fonctions que ce soit en lecture classique de musique ou bien en enregistrement de sons en 3D.

Un atelier créatif sur le thème du son lors des Transmusicales 2016


transmusicales-2016

A l’occasion des Transmusicales 2016, un atelier créatif intitulé “Démonte le son” se tiendra pendant une durée de 5H et se terminera par une restitution publique au 4Bis.
Il y a aura pas mal de matériel que les makers ont l’habitude d’utiliser : les incontournables Arduino et Raspberry Pi mais aussi des Kinect 360, des vidéoprojecteurs …
Rien qu’avec la Kinect 360 il y a de quoi s’amuser pour créer de la musique avec des mouvements virtuels mais il ne faut pas arriver à cet événement sans avoir déjà installé et manipulé le SDK sinon le temps manquera !
Pour les passionnés de musique qui sont déjà familiers avec le code et les Arduinos, c’est un exercice que je recommande fortement, c’est réellement très instructif …
Je ne sais pas si on peut amener ses propres outils (au moins son casque sinon le niveau sonore sera rapidement beaucoup trop élevé).
Si vous souhaitez y participer, je vous conseille fortement de bien préparer l’événement car pour faire une démo, 5 heures c’est très très court sachant qu’il faut constituer les équipes, trouver une idée qui plaise à toute l’équipe et la mettre en oeuvre pour en faire la démonstration en public (attention la Kinect est un formidable outil mais très capricieuse sur scène avec les projecteurs qui produisent beaucoup d’infrarouges ! Pour l’utiliser il faut bien maîtriser l’environnement lumineux !)
Plus d’informations : Démonte le son
 

Les vidéos du TEDxRennes 2015 sont en ligne

TEDxRennes2015
Si vous souhaitez voir ou revoir les shows des intervenants lors du TEDxRennes 2015, les vidéos sont maintenant en ligne sur le site de l’événement. Après une cuvée 2015 exceptionnelle je me demande ce que l’édition 2016 va nous réserver.
C’est à visionner et revisionner sans modération …
Voir les vidéos : TEDxRennes 

Un concert où des Kinect jouent un rôle

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En plus d’être un périphérique de jeu très innovant et mêlant le réel et le virtuel, la Kinect peut servir lors d’événements grand public pour transmettre des mouvements et réagir en fonction de sons, de déplacements ou de positions.
Le groupe Neon Indian a eu l’idée originale de l’utiliser pendant des concerts pour retransmettre sur écrans des modélisations des membres du groupe en train de jouer ; ainsi 5 Kinect sont utilisées et leurs flux sont retravaillés pour donner un aspect psychédélique aux mouvements des acteurs du groupe.
Je pense que la Kinect a apporté une réelle innovation dans les jeux, elle permet de rendre les jeux plus interactifs et de bouger tout en jouant ce qui corrige un important défaut des consoles de jeu … Si l’utilisation dans un lieu fermé avec un environnement maîtrisé et un nombre de personnes limité facilite les performances de la Kinect, cela reste néanmoins un véritable défi de l’utiliser en extérieur avec une foule à proximité !
En tout cas j’espère que Microsoft va continuer à travailler sur la Kinect même si le succès des ventes avec la XBox One n’a pas été au rendez-vous …
Via : Engadget

Apple WWDC 2015 : un supplément concernant la musique

Les offres légales de streaming musique se développe très rapidement et le marché est fragmenté, il y a de la place pour Apple …
Personnellement je n’achète plus de musique sur iTunes, j’utilise Deezer …
Avec Apple Music le pas vers le streaming musical est franchit par Apple.
A part révolutionnaire, c’est quoi Apple Music ?
Cela comprend aussi des radios disponibles 24 heures sur 24 et 7 jours sur 7.
C’est aussi et d’abord un service de streaming musical avec l’ensemble du contenu d’ITunes disponible (est-ce que cela comprend aussi les clips ? C’est une valeur non négligeable et non disponible sur Deezer par exemple).
Le service de radio s’appelle Beats One.
Le réseau social Ping (qu’Apple avait abandonné) semble renaître  dans Apple Music …
Apple Music sera disponible avec iOS 8.4 dans 100 pays à partir du 30 Juin 2015.
Les 3 premiers mois seront gratuits ; le premier prix sera de 9,99 $ par mois et la possibilité de payer 14,99 $ pour 6 membres de la famille.
 
 

Apple WWDC 2015 : Apple Pay continue à se déployer

La liste des services et entreprises qui utilisent Apple Pay continue de grandir …
Qu’en est-il des autres pays ? Seul le Royaume-Uni est concerné par l’extension, à mon avis cela va beaucoup moins vite qu’Apple ne le souhaiterait mais les banques doivent certainement ralentir le processus.