Un robot pour le dessin animé Kubo et l'armure magique

2100.0400.still.laika.0004_R(left) Monkey, voiced by Academy Award winner Charlize Theron, gets trapped in the Hall of Bones and caught in the grip of the Giant Skeleton in animation studio LAIKA’s epic action-adventure KUBO AND THE TWO STRINGS, a Focus Features release.Credit: Laika Studios/Focus Features
2100.0400.still.laika.0004_R(left) Monkey, voiced by Academy Award winner Charlize Theron, gets trapped in the Hall of Bones and caught in the grip of the Giant Skeleton in animation studio LAIKA’s epic action-adventure KUBO AND THE TWO STRINGS, a Focus Features release.Credit: Laika Studios/Focus Features

Je suis allé au cinéma pour voir Kubo et l’armure magique, un conte sous forme de dessin animé ; je ne garderai pas un souvenir mémorable de cette création mais lors du générique de fin, une séquence a retenu toute mon attention de Technomaniac car elle montrait un robot physique qui a servi pour faire une partie de l’animation ..
Ce robot (ou animatronique) a été réalisé pour faire du motion capture en vue de rendre l’animation encore plus réaliste ; les dimensions sont impressionnantes puisque le robot mesure plus de 4,80 mètres et pèse environ 180 Kg.
Ce fut manifestement un véritable défi technologique pour réaliser un animatronique de cette taille et le commander précisément pour l »intégrer au reste du dessin animé. En tout cas dans le dessin animé on ne se rend pas compte de la différence avec du 100 % créée par ordinateur.
Ci-dessous la vidéo (en anglais) montrant le robot :

Plus d’informations (en anglais) : http://www.cartoonbrew.com/feature-film/laika-crazy-enough-animate-16-foot-tall-skeleton-kubo-two-strings-142544.html

Orange VR Experience et OCS VR, des expérimentations de réalité virtuelle par Orange

Orange-VR-Experience
Orange va proposer à ses abonnés OCS VR, un service permettant de regarder des films et séries sur les casques Gear VR à partir du 12 Octobre et sur Playstation VR à partir de fin Octobre (le Playstation VR n’étant disponible qu’à partir du 13 Octobre). Ainsi les abonnés aux services cinéma pourront regarder les programmes d’OCS en étant immergés dans des décors spécifiques. Il ne s’agit là que d’une adaptation, il n’y aura pas de réels programmes filmés à 360° qui seront diffusés, c’est bien dommage d’ailleurs …
En plus de ce service, Orange va démarrer l’Orange VR Expérience à partir du 1er Décembre et les personnes inscrites à ce programme pourront bénéficier de contenus natifs en réalité virtuelle et dédiés spécifiquement aux propriétaires de HTC Vive, Gear VR ou Oculus Rift.  Pour réaliser cette expérimentation auprès du grand public, Orange s’appuie sur Wevr (voir http://wevr.com/) une société dont elle est actionnaire via un fond de participation.
Pour participer à Orange VR Experience, les personnes intéressées peuvent, dès aujourd’hui,  s’inscrire sur le site www.OrangeVRexperience.com/fr.
La réalité virtuelle va certainement changer notre façon de jouer aux jeux vidéos mais peut-être changera-t-elle aussi notre façon de regarder la télévision …
 

La réalité virtuelle s'invite au casino

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Le groupe Partouche via son laboratoire d’innovation (Partouche Lab) teste des expériences de réalité virtuelle dans ses casinos. Depuis 2014 il était déjà possible d’explorer l’intérieur d’une machine à sous à l’aide d’un Oculus Rift, vous pouvez maintenant vivre une expérience 4D sur un simulateur de montagnes russes.
L’idée principale est bien entendu de donner envie aux personnes de venir dans les casinos pour avoir des montées d’adrénaline que ce soit en jouant ou bien en vivant des expériences numériques innovantes.
Les casinos ayant subi la crise économique comme beaucoup d’autres activités du secteur des loisirs, il est impératif d’innover pour que les visiteurs découvrent de nouveaux jeux ou attractions et reviennent jouer …
Ci-dessous une vidéo des innovations en VR  :

Plus d’informations : Partouche VR

Démonstration des Microsoft Hololens lors d'une conférence TED

microsoft-hololens
Le monde ne se voit pas en 2D mais en 3D, il ne se résume pas à des écrans et des pixels ; c’est le message qu’Alex Kipman, un des inventeurs des lunettes holographiques Hololens, veut nous faire passer.
Je suis plutôt d’accord avec cet énoncé sauf que le monde se ressent avec tous ses sens et pas seulement la vision ; si l’apport de la 3D est une formidable avancée, il reste à y ajouter au moins le toucher voire l’odorat pour mixer encore plus profondément le réel et le virtuel.
Lors de cette conférence TED, Alex Kipman a montré au public les capacités de ce nouvel objet de réalité augmentée qui analyse l’environnement proche ; la démonstration des Hololens était en live avec une retransmission en temps réel par une caméra spécifique des vidéos générées par les Hololens ; l’effet « Waouh » est bien entendu présent et malgré cela il faut se dire que ce n’est que la première version de ces lunettes innovantes (on peut aussi considérer que c’est une évolution des capteurs Kinect …).
Lors d’une précédente démonstration, des manettes spécifiques avaient été ajoutées pour l’utilisateur mais elles n’ont pas été utilisées pendant le show TED ; ces manettes étaient surtout utiles pour les jeux (pour se fabriquer un bouclier par exemple) et ce n’était pas ce qui intéressait le plus les participants de la conférence TED.
Dans la vidéo du show, il y est fait la démonstration d’une nouvelle innovation utilisant les lunettes Microsoft Hololens : la Holoportation ; ce terme représente en fait la réalisation d’une conversation (de type skype) holographique. La démonstration de l’Holoportation est réalisée avec un ingénieur de la NASA qui indique utiliser les lunettes Hololens dans son travail et qu’elles sont même utilisées pour construire la prochaine navette de la NASA …
J’ai trouvé pertinente les questions de l’animatrice à la fin de la présentation car, outre la question de l’intérêt scientifique, elle n’hésite pas à poser la question qui dérange concernant l’une des plus grandes innovations de Microsoft : l’angle de vue des Microsoft Hololens ! En effet c’est le principal reproche qui ressort des premières démonstrations des Hololens, ce que l’on voit en retransmission télévision ne correspond pas à ce que l’on voit au travers des lunettes. Alex Kipman élude la réponse en considérant que ce n’est pas un problème d’angle de vue mais de profondeur de pixels ; enfin il me semble car je n’ai pas bien compris son explication a été plutôt technique et orientée optique, un sujet que je maîtrise mal …
On en saura bientôt plus puisque l’événement BUILD de Microsoft se tient du 30 Mars eu 1er Avril 2016 et que les Hololens seront au programme et que les premiers exemplaires seront livrés quasiment en même temps aux développeurs …
Ci-dessous la vidéo de la conférence TED :

Plus d’informations : TED Talk
Vous pouvez obtenir plus d’informations sur l’Holoportation sur le page : http://research.microsoft.com/en-us/projects/holoportation/
Si vous souhaitez développer pour les lunettes Hololens : https://dev.windows.com/en-us/holographic/development_overview

Le casque de réalité virtuelle HTC Vive en précommande à partir du 29 Février 2016

htc_vive
Les principaux acteurs de la réalité virtuelle sont quasiment tous sur le point de lancer sur le marché leurs produits à destination du grand publlic pour faire de 2016 l’année du grand départ de ce nouveau type de vision virtuelle ; ainsi HTC en collaboration avec Steam va ouvrir les pré-commandes de son casques VIVE le 29 Février 2016.
Le HTC Vive se positionne en concurrent direct de l’Oculus Rift car il se destine aux joueurs sur PC ; pour rivaliser avec le précurseur de la réalité virtuelle nouvelle génération, HTC/Steam ont développé des contrôleurs spécifiques et ont ajouté une caméra et des capteurs permettant de localiser l’utilisateur dans son environnement (et éventuellement d’éviter à l’utilisateur de se cogner un peu partout …).
Il faudra attendre le dernier moment pour connaître le prix, le délai et la configuration PC minimale ; il y a malheureusement fort à parier que le tarif à débourser pour acquérir le HTC Vive soit au moins aussi élevé que celui pour l’Oculus RIft, surtout que le prix n’a pas empêché Oculus de très rapidement écouler les stocks de premiers produits disponibles …
Il y a fort à parier que Sony ne tardera pas à faire des annonces concernant le Playstation VR …
Plus d’informations : Telegraph

CL Corporation réalise une animation dans un bombardier pour un musée

La société CL Corporation, située près de Rennes, vient de poster une vidéo de la prochaine animation réalisée pour le musée de Saint Côme du Mont ; cette expérience de Cinéma 4D s’appelle Le D-Day Experience !
Les visiteurs auront la possibilité de vivre les sensations du débarquement de Juin 1944 dans un bombardier de la seconde guerre mondiale qui sera animé par des vérins pour créer l’expérience du cinéma 4D.
L’animation pour le musée est en fait sur le même principe que le Star Tour à Disneyland …
Vous pourrez vivre cette expérience à partir de Juin 2015.
Ci-dessous la vidéo du teaser :

Plus d’informations : CL Corporation

Une caméra à 360°

camera-360
La caméra 360 de Giroptic a reçu une récompense au CES 2015 et c’est une nouvelle reconnaissance pour une jeune entreprise de la French Tech. Cette caméra, comme son nom l’indique, est capable de filmer à 360° à l’aide de 3 optiques qui vont générer des vidéos au format 2048 par 1024 pixels (fichiers mp4) ou des photos au format 4096 par 2048 pixels (fichiers jpg) ; la caméra utilise donc des formats de fichiers génériques.
La caméra peut être utilisé de différentes façons en fonction des accessoires : en enregistrement sur sa base qui contient une batterie, en streaming Wifi (avec ou sans l’option ampoule qui permet de visser la caméra sur une douille d’ampoule) ou bien en streaming avec la base Ethernet POE .
Les paramètres de la caméra peuvent être modifiés par une liaison internet ou bien par l’application disponible pour tablette et smartphone.
Cette innovation a un prix puisqu’il faudra débourser 499 $ pour l’obtenir (bien que le site soit en français, les prix ne sont pas donnés en Euros) ; cela reste moins cher que 3 caméras Go Pro et il n’y a pas de montage à faire pour assembler les 3 vidéos …
Plus d’informations : 360.tv

Un sapin de Noël qui réagit aux tweets

sapin-de-noel-twitter
A cette époque les sapins de Noel s’illuminent et maintenant ils peuvent même s’activer à partir de Twitter !! En effet en envoyant des mots-clés sur le compte @oxmas_tree vous pouvez activer des lumières et des animations sur le sapin de Noël.
C’est une manière de faire participer les internautes aux animations de Noël et de pouvoir les faire s’activer à distance ; diverses animations et effets sont ainsi proposées : par exemple, en envoyant le mot clé snow les nombreuses lumières s’allument en blanc pour représenter l’effet neige.
Je ne crois pas qu’il y ait une webcam pour que les internautes aient un retour visuel du résultat des messages Twitter envoyés.
Ci-dessous une vidéo présentant le sapin :

Plus d’informations (en anglais) : Oxmas Tree

Robot acteur

robot-acteur
Ces derniers temps plusieurs articles prédisent que les robots vont remplacer les êtres humains à de nombreux postes et faire encore grossir les chiffres du chômage ; personnellement je n’ai pas bien compris comment les résultats étaient obtenus …
Le robot présenté est acteur dans la pièce de théâtre « La métamorphose » de Franz Kafka ; la pièce a été adaptée pour la moderniser ainsi le personnage principal ne se transforme plus en insecte mais en robot.
C’est tout à fait anecdotique et ce n’est pas la première fois qu’un robot ; il y a tout de même des avantages : il n’oubliera pas son texte …
Ci-dessous la performance du robot :

Bleen, l'avenir holographique ?

bleen_holographique
Bleen est un projecteur holographique que m’a fait découvrir un collègue (Pierre pour ne pas le citer) aujourd’hui et j’ai eu l’impression d’entrer dans un film de science-fiction … En effet je ne m’attendais pas à voir cette technologie s’inviter dans nos foyers avant quelques décennies et voici Bleen qui se propose de nous faire acquérir ce bijou de technologie en 2015 au prix de 400 $ (règlement de 225 $ maintenant et 175 $ au moment de l’expédition) ; ce qui; d’après la société qui conçoit le Bleen, ne représente que 50 % du prix grand public final pour celles et ceux qui n’auront pas été les premiers contributeurs.
Sur le papier et lorsque l’on voit les démonstrations cela semble promis à un bel avenir mais je reste néanmoins sceptique sur le contenu ; en effet il ne faut pas oublier que c’est un système de diffusion audiovisuel et il faut donc pouvoir enrichir constamment les contenus projetés ; si on pouvait brancher directement le câble d’antenne ou bien une prise HDMI sur le Bleen et qu’il adapte le contenu alors cela serait l’équipement idéal mais ce n’est pas prêt de fonctionner ainsi …
Aussi il faut produire du contenu filmé de manière spécifique (avec plusieurs caméras et plusieurs angles) en se focalisant sur l’objet filmé (donc pas de paysage par exemple) et pouvant tenir dans l’espace 3D de diffusion du Bleen ; même si un programme pour les développeurs semble exister (j’ai juste trouvé quelques lignes), il faut que la société à l’origine de Bleen passe des partenariats avec d’importants fournisseurs de contenus ou bien crée de véritables chaines de diffusion ce qui va au-delà du métier de concepteur/fabricant de produit innovant …
En tout cas un Bleen Store App semble prévu pour enrichir les contenus diffusés …
Vous pourrez vous faire votre avis avec la vidéo ci-dessous, personnellement elle me met un peu mal à l’aise …

Plus d’informations (en anglais) : Bleen sur Indiegogo