SpaceX, à la conquête de Mars ?

A005_C008_1221PL
Elon Musk, le milliardaire président de SpaceX et de Tesla, veut absolument rendre l’être humain multi-planétaire et il a un plan ! Il révèle aujourd’hui une partie de ce plan qui passe évidemment par l’utilisation des fusées conçues par SpaceX (pas par les voitures de Tesla).
Le 21ème siècle va-t-il repartir à la conquête de l’espace ?
Nous saurons bientôt si c’est le cas … Il faudra en tout cas que les futurs voyageurs soient patients ..
Pour regarder la vidéo en direct :

Plus d’informations : http://www.spacex.com/mars

Thyssen Group va doter ses techniciens de lunettes Hololens

HoloLens_ThyssenGroup
Serait-ce le début du premier déploiement de grande envergure des lunettes Hololens dans le cadre d’une application professionnelle ? On est bien tenté de le penser si on en croit l’annonce conjointe de Microsoft et de Thyssen Group au One World Trade Center et qui explique que 24 000 techniciens vont utiliser des lunettes de réalité augmenté Hololens pour intervenir dans les ascenceurs.
En fait les techniciens d’intervention vont utiliser l’application Skype disponible avec les Hololens pour obtenir des informations à distance sur l’entretien à réaliser et les éventuelles réparations en cas de panne ; il semblerait que grâce à ces lunettes, les interventions appels aux centre de services soient 4 fois plus rapides … Je suis un peu perplexe sur les chiffres mais je pense qu’une intervention deux fois plus rapides peu à elle seule justifier l’utilisation des Hololens … Mais il faut peut-être aussi plus de techniciens de l’autre coté du fil Skype …
En plus au niveau de la sécurité cela permet de vérifier que le technicien n’est pas en danger et remplir des obligations légales vis à vis des travailleurs isolés.
Ce déploiement fait partie d’un projet plus ambitieux qui vise à raccorder l’ensemble des ascenceurs et capteurs de Thyssen Group au cloud Azure IoT afin de répondre au plus vite aux problèmes qui peuvent survenir.
Ci-dessous une vidéo (en anglais) expliquant l’application :

Un robot pour le dessin animé Kubo et l'armure magique

2100.0400.still.laika.0004_R(left) Monkey, voiced by Academy Award winner Charlize Theron, gets trapped in the Hall of Bones and caught in the grip of the Giant Skeleton in animation studio LAIKA’s epic action-adventure KUBO AND THE TWO STRINGS, a Focus Features release.Credit: Laika Studios/Focus Features
2100.0400.still.laika.0004_R(left) Monkey, voiced by Academy Award winner Charlize Theron, gets trapped in the Hall of Bones and caught in the grip of the Giant Skeleton in animation studio LAIKA’s epic action-adventure KUBO AND THE TWO STRINGS, a Focus Features release.Credit: Laika Studios/Focus Features

Je suis allé au cinéma pour voir Kubo et l’armure magique, un conte sous forme de dessin animé ; je ne garderai pas un souvenir mémorable de cette création mais lors du générique de fin, une séquence a retenu toute mon attention de Technomaniac car elle montrait un robot physique qui a servi pour faire une partie de l’animation ..
Ce robot (ou animatronique) a été réalisé pour faire du motion capture en vue de rendre l’animation encore plus réaliste ; les dimensions sont impressionnantes puisque le robot mesure plus de 4,80 mètres et pèse environ 180 Kg.
Ce fut manifestement un véritable défi technologique pour réaliser un animatronique de cette taille et le commander précisément pour l »intégrer au reste du dessin animé. En tout cas dans le dessin animé on ne se rend pas compte de la différence avec du 100 % créée par ordinateur.
Ci-dessous la vidéo (en anglais) montrant le robot :

Plus d’informations (en anglais) : http://www.cartoonbrew.com/feature-film/laika-crazy-enough-animate-16-foot-tall-skeleton-kubo-two-strings-142544.html

Coupe de France de Robotique 2017

Planete-Sciences-RentreeRobotique2016
Le 24 Septembre 2016, Planète Sciences a présenté à partir de 14 H au 40ème étage de la Tour Montparnasse ses activités pour 2016/2017 et notamment la Coupe de France de Robotique 2017.
La version 2017 de ce concours aura lieu du 24 au 27 Mai 2017 à La Roche-sur-Yon.
Une des grandes nouveautés (et régression ?) de cette année est que le concours sera réservé au moins de 30 ans ; priorité aux nouvelles générations, le jeunisme a touché ce concours …
Les pré-inscriptions auront lieu du 1er Octobre au 31 Décembre 2016 et l’adhésion définitive devra parvenir avant le 29 Janvier 2017.
Le thème de cette édition est Moon Village ; il faut construire une base de vie sur la Lune pour exploiter les richesses qui s’y trouvent ou comme base de lancement vers d’autres lieux.
Le concours se veut cette année participatif ainsi il sera possible de discuter et de proposer des aménagements du concours sur les forums de Planètes Sciences du 25 Septembre au 1er Octobre 2016 ; le règlement définitif sera ensuite publié.
La version beta du règlement sera publié sur le site Planète Sciences à partir du 25 Septembre 2016.
Ci-dessous la vidéo de présentation :

Google Daydream, le SDK est disponible en 1.0

google-daydream-entry
Le SDK Google Daydream qui avait été annoncé par Google lors de la Google I/O 2016 vient de passer en version 1.0.  Le but de ce SDK est de simplifier la vie des développeurs en leur permettant de se focaliser sur leur coeur de métier et non sur la VR.
Google Daydream est aussi une nouvelle plateforme matérielle appelée à remplacer le cardboard et qui ajoute une manette pour mieux sélectionner et de déplacer dans les contenus.
Le matériel n’étant pas disponible, il est possible d’utiliser un téléphone android pour émuler cette nouvelle manette ; il faut aussi avoir un téléphone Nexus 6P sous Android 7.0 (Nougat) car il est le seul supporté à l’heure actuelle par le kit de développement ; enfin un casque carboard classique (en carton par exemple) fera l’affaire pour simuler le casque Daydream.
 
Plus d’informations : https://developers.google.com/vr/concepts/overview-daydream
 
 

Orange VR Experience et OCS VR, des expérimentations de réalité virtuelle par Orange

Orange-VR-Experience
Orange va proposer à ses abonnés OCS VR, un service permettant de regarder des films et séries sur les casques Gear VR à partir du 12 Octobre et sur Playstation VR à partir de fin Octobre (le Playstation VR n’étant disponible qu’à partir du 13 Octobre). Ainsi les abonnés aux services cinéma pourront regarder les programmes d’OCS en étant immergés dans des décors spécifiques. Il ne s’agit là que d’une adaptation, il n’y aura pas de réels programmes filmés à 360° qui seront diffusés, c’est bien dommage d’ailleurs …
En plus de ce service, Orange va démarrer l’Orange VR Expérience à partir du 1er Décembre et les personnes inscrites à ce programme pourront bénéficier de contenus natifs en réalité virtuelle et dédiés spécifiquement aux propriétaires de HTC Vive, Gear VR ou Oculus Rift.  Pour réaliser cette expérimentation auprès du grand public, Orange s’appuie sur Wevr (voir http://wevr.com/) une société dont elle est actionnaire via un fond de participation.
Pour participer à Orange VR Experience, les personnes intéressées peuvent, dès aujourd’hui,  s’inscrire sur le site www.OrangeVRexperience.com/fr.
La réalité virtuelle va certainement changer notre façon de jouer aux jeux vidéos mais peut-être changera-t-elle aussi notre façon de regarder la télévision …
 

Une application de réalité augmentée pour Moët Hennessy réalisée par la société Synergiz

Pendant l’été 2016  la société Synergiz a commencé à exploiter le fort potentiel des deux paires de lunettes de réalité augmentée Hololens qu’elle a acquise récemment.
L’application qui a été réalisée par la société malouine pour le compte de Moët Hennessy renferme de nombreuses innovations et nous fait entrevoir le futur des démonstrations de produits en show-room ou peut-être dans quelques années dans des magasins physiques.
Les lunettes Hololens sont capables de détecter l’environnement existant et de s’y adapter c’est pourquoi quelque soit la position de l’utilisateur, il pourra faire apparaître les produits à découvrir sur une stèle physique, c’est de la réalité augmentée (ou réalité mixte) ; le choix des modèles s’opère à partir d’un menu virtuel que l’on sélectionne avec ses doigts.
C’est une belle première application qui ouvre la voie à de nombreuses autres …
Il est maintenant possible de commander les lunettes sur le site www.hololens.com pour la modique somme de 3000 $ …
Ci-dessous une vidéo du dispositif :

Plus d’informations : http://www.synergiz.com/hololens/MH2/

Les courses de drones séduisent les chaînes de télévision

drone-racing-league-01
La chaîne ESPN vient récemment d’annoncer la signature d’un accord sur plusieurs années lui permettant de retransmettre les courses de drones organisées par la DRL (Drone Racing League). Ainsi 10 émissions d’une heure (plus une introduction d’une heure) seront proposées par ESPN entre le 23 Octobre et le 20 Novembre 2016 prouvant que ce nouveau sport (que j’ai découvert avec le Paris Drone Festival)  a le vent en poupe et est très spectaculaire.
Les drones qui participent à ces courses sont de véritables Formule 1 des airs et il faut de la dextérité et un sens de l’anticipation important pour réussir à les piloter ; les systèmes de pilotages sont pour la plupart en FPV (First Person View), ce qui signifie que le pilote suit la course à partie de la caméra embarquée sur le drone, comme si il était dans l’engin volant …
La chaîne ESPN n’est pas la seule à diffuser ces courses puisque Sky Sports et ProSieben ont eu aussi acquis les droits de diffusion ; à quand en France ?
Ci-dessous une vidéo de présentation de la saison 2016 :

Plus d’informations : http://www.multivu.com/players/English/7923151-broadcast-media-announcement/

Actiongram, du contenu à disposition des Hololens

De la même façon que l’on trouve des images ou des vidéos pour illustrer ses créations, Microsoft a souhaité mettre à disposition des développeurs d’application pour les lunettes holographiques Hololens, des modèles 3D prédéfinis.
Ainsi à partir d’un menu activable avec ses doigts, on accède rapidement à l’ensemble des modèles disponibles et on peut les ajouter dans son application ou son environnement.
Pour symboliser le bond dans le futur que nous font faire les Hololens, Microsoft a même modélisé George Takei (des films Star Trek) et l’a fait interagir avec des applications pour les lunettes Hololens … Bienvenue dans le futur (mais que je n’ai toujours pas essayé).
Ci-dessous une vidéo de présentation d’Actiongram :

Plus d’informations : www.hololens.com

Le robot ATLAS se balance comme un humain

La société Boston Dynamics a récemment posté une vidéo montrant le robot ATLAS qui se balance sur ses pieds comme un humain. C’est manifestement une prouesse et cela démontre les progrès qui sont fait par cette société pour rapprocher un peu plus le robot de l’humain.
Le robot ATLAS mesure 1m80 et pèse près de 150 kg, il faut donc utiliser des moteurs précis et robustes. La société Boston Robotics est l’une des sociétés de robotique humanoïde les plus avancée au monde et faire fait encore une fois la démonstration de la maîtrise de la technologie …
Ci-dessous la vidéo de l’exploit du robot ATLAS :