Chiffres d'affaires et bénéfices des grands acteurs web et technologiques

profils
Cette infographie simple mais redoutablement efficace montre le chiffre d’affaires et les bénéfices réalisés par les principaux acteurs du web et de la technologie en une seconde.
En regardant ce schéma, plusieurs remarques me viennent à l’esprit :

  • tous ces grands acteurs sont américains (pas un seul européen …)
  • Apple réalise autant de CA et de bénéfices que Microsoft et Google réunis !!!
  • Parmi les acteurs qui font principalement leur business sur la publicité, seul Google s’en sort bien …
  • Je ne comprends pas comment Google ne réalise pas plus de bénéfices proportionnellement à son chiffre d’affaires, surtout si on compare à Microsoft qui doit développer et maintenir des systèmes d’exploitation
  • Les média 2.0 (dit média sociaux) si ils font beaucoup parler d’eux sont encore loin de générer le business d’acteurs classiques.

Pour moi c’est la preuve qu’une infographie simple  et bien réalisée pour faire comprendre de nombreux points très rapidement …

Samsung lance des lampes concurrentes des Philips Hue

Samsung-tunable-smart-bulb
Samsung va prochainement commercialiser des lampes LED commandables par smartphone ou tablette à l’aide d’une application spécifique qui permet de commander jusqu’à 64 lampes simultanément. Les nouvelles lampes peuvent fonctionner 10 ans avec un usage journalier normal.
Après LG, c’est donc un autre concurrent de poids qui se lance dans ce marché aux portes de la domotique. Samsung n’a pas annoncé de disponibilité d’un SDK donc de possibilité de programmer les lampes avec des applications indépendantes.
Aucune date de commercialisation n’est annoncée et contrairement aux lampes Philips Hue, il y a fort à parier qu’elles ne seront pas disponibles dans les Apple Store.
Plus d’informations (en anglais) : Samsung

Android Wear, le système pour les accessoires portables

android-wear
Google a annoncé cette semaine un sous-ensemble d’Android destiné aux accessoires portables tels que les montres, les badges … (je n’ai pas trouvé de bonne traduction française pour « wearable »). Android Wear définit certains principes de navigation et d’ergonomie des applications pour les accessoires.
Ce système d’exploitation aurait déjà été intégré dans la montre Motorola 360 de Motorola Mobility qui a déjà fait des démonstrations de sa montre connectée qui est l’une des premières à ressembler à une montre « classique » avec un cadran rond.
L’initiative de Google peut permettre d’uniformiser les applications et de simplifier le travail des développeurs qui n’auront pas à se former à autant de SDK que de constructeurs d’accessoires connectés ; ces arguments sont très importants pour les fabricants et les développeurs car la miniaturisation des écrans LCD ou OLED et la généralisation du Bluetooth Low Energy permettent de voir arriver sur le marché de nombreuses montres ou bracelets connectés.
Pour le moment il faut obligatoirement utiliser le simulateur car aucun accessoire supportant Android Wear n’est disponible mais cela devrait arriver dès cette année.
Plus d’informations : Android Wear

Projet Morpheus de Sony, le casque de réalité virtuelle pour entrer dans la matrice

Sony_Project_Morpheus
Du 19 au 21 Mars 2014 se tient la Game Developer Conference (GDC) à San Francisco et c’est pendant cet événement que Sony a révélé son projet de casque de réalité virtuelle dont le nom est, pour le moment car il s’agit encore d’un prototype, « Projet Morpheus ».
Le design du casque n’est pas sans rappeler celui des casques HMZ-tx (la dernière version est la version 3) dont le prix est à plus de 1000 € … Je n’ose imaginer le prix du nouveau casque si jamais il est produit pour le grand public …
Néanmoins la PS4 s’est déjà vendue à plus de 6 millions d’exemplaires (au prix de 500 € minimum) donc si 10 % des joueurs sont prêts à mettre 1000 € dans un accessoire cela fait tout de même un marché de 600 millions d’Euros.
Sur le stand de Sony à la GDC il est possible d’essayer ce casque avec des jeux dont un jeu qui tire parti du PS move. Pour essayer de créer l’immersion dans le jeu le plus réaliste, l’image et le son doivent se déplacer en même temps que le joueur. Comparé aux casques HMZ-tx, la résolution des vidéos est de 1080p ce qui me semble impératif ; par contre l’angle de vision n’est que de 90° ce qui peut, à mon avis, empêcher le joueur d’être totalement plongé dans le jeu.
Plus d’informations (en anglais) : communiqué de presse de Sony

Le robot Romeo au salon Innorobo

robot_romeo
(Photo de Gabriel Siméon)
Je n’ai pas la possibilité de me rendre au salon Innorobo à Lyon mais je suis content de voir le robot Romeo d’Aldebaran Robotics en photo.
Il n’y a pas beaucoup d’informations disponibles concernant ce grand frère de Nao …
Pour le moment il est le robot qui se rapproche le plus du robot Sonny du film « I, Robot » mais il y a beaucoup de travail avant d’arriver à créer le même robot.
Voir une vidéo de Romeo :

C'est la semaine de la robotique, c'est la semaine d'Innorobo

innorobo
La robotique est un enjeu industriel important pour la France et l’Europe car les robots permettent des gains de productivité dans les usines et aussi parce qu’ils représentent un domaine en croissance (ce qui est malheureusement rare en cette période de crise).
Aussi le salon Innorobo, qui se déroule du 18 au 20 Mars 2014, se présente de plus en plus comme un événement incontournable pour se renseigner sur les dernières technologies robotiques et recueillir des informations sur l’avenir de la robotique.
Récemment un fonds de 80 millions d’Euros a été crée pour porter les projets innovants dans le domaine de la robotique ; c’est une preuve supplémentaire de l’intérêt et de l’avenir de la conception et de la production de robots.
Ce salon est l’occasion de voir ou revoir des robots destinés au grand public (dont le célèbre Nao à terme) mais aussi des robots industriels ou professionnels.
Cette année vous avez la possibilité d’utiliser un robot Beam pour visiter le salon Innorobo depuis votre bureau et avec votre ordinateur (plus d’informations : https://suitabletech.com/events/innorobo-2014/)
Plus d’informations : www.innorobo.com
 

Activation de lampes Philips Hue par table tactile ou mobile NFC

hue_tactile
Je vous présente une application que j’ai réalisée et qui utilise la table tactile multitouch Samsung SUR40 ou un mobile NFC pour activer des lumières Philips Hue.
Pour rappel, les lampes Philips Hue sont vendues exclusivement sur le site internet de l’Apple Store ou dans les Apple Store et sont disponibles en kit de 3 avec le pont qui commande les lampes ou en kit individuel ; ces lampes se commandent à travers un iPhone ou bien en utilisant le SDK ; pour plus d’informations, je vous invite à visiter le site www.meethue.com
J’ai enfin pris le temps de filmer l’application Hue Tactile que j’ai développée et qui est assez innovante ; les lampes Philips Hue, dont les interfaces de programmations sont disponibles, peuvent être activées de 3 manières différentes :

  • en appuyant sur les boutons décrivant les ambiance lumineuses sur la table tactile
  • en posant des cartes avec les ambiances lumineuses sur la table (grâce à la fonctionnalité de reconnaissance d’objets de la table Samsung SUR40)
  • en utilisant des tags NFC qui se trouvent derrière les images représentant les ambiances lumineuses (la table se met à jour en fonction du tag sélectionné, il y a quelques petits secrets industriels là-dessous …)

J’espère que vous apprécierez cette application que j’ai réalisée …
La vidéo de l’application :

Archival Disc, le support physique adapté à l'Ultra Haute Définition

archival-Disc
Je fais partie de ceux qui pensent que la Ultra Haute Définition ne pourra s’imposer que si elle dispose d’un système de diffusion adapté à la quantité de données et au débit qu’elle doit transmettre.
Quoique l’on dise, les réseaux filaires ou sans fil ne sont pas en mesure de supporter le débit nécessaire pour regarder un film en Ultra HD (je ne peux déjà pas regarder un film en full HD avec l’ADSL car je suis trop loin du DSLAM) ; donc une alternative est impérative si on veut avoir des contenus UHD de qualité.
A moins que les prix des disques durs baissent suffisamment pour permettre de vendre les contenus UHD sur ces supports …
Aussi Sony et Panasonic se sont mis d’accord pour développer les Archival Discs à partir de 2015 surtout pour les professionnels mais je pense qu’ils ne pourront pas rester uniquement sur le marché professionnels qui dispose déjà de systèmes d’archivage fiables et en RAID. Les deux acteurs ont aussi indiqué la rétrocompatibilité des lecteurs d’Archival Discs avec les Blu-Rays et DVD (c’est pour moi une preuve de l’intérêt pour le grand public de ce nouveau format).
Il ne reste plus qu’à attendre les lecteurs (ou une évolution de la PS4 avec le lecteur UHD …).
Plus d’informations : Le communiqué de Sony

Un robot KUKA défié Timo Boll : le résultat

Kuka_robotics
J’avais écris un article annonçant le défi lancé par la société Kuka Robotics à Timo Boll, un champion de tennis de table. Le match a eu lieu et le résultat fut assez serré, je ne vous donne pas le résultat, je vous laisse le découvrir dans la vidéo ci-dessous.
La vidéo est bien faite (c’est aussi une vidéo de promotion de la société KUKA) et bien filmée ; le match est très bien mis en valeur … Je suis vraiment impressionné par l’agilité du robot notamment pour le service.
Le résultat du match en vidéo :
)

Première utilisation du bracelet Myo de Thalmic Labs

myo_thalmic
Je viens de recevoir mon bracelet Myo de Thalmic Labs ; pour rappel ce bracelet se connecte en Bluetooth 4.0 à votre ordinateur, votre smartphone ou votre tablette et est capable de reconnaître des gestes, des mouvements et donc d’interagir à distance …
Le bracelet est encore en version alpha et il faut notamment le calibrer souvent … J’ai d’ailleurs quelques problèmes avec la calibration car si le bracelet reconnaît bien lorsque je ferme le poignet, que je tourne le poignet ou la main vers l’intérieur, il a par contre du mal à reconnaître lorsque j’ouvre la main en grand ou bien lorsque je tourne le poignet vers l’extérieur. J’ai recommencé plusieurs fois et malheureusement je n’ai pas réussi à faire reconnaître tous les mouvements …
Néanmoins ce qui est intéressant c’est qu’un kit de développement est disponible (en C++ pour Windows et en Objective-C pour iOS) ; j’ai regardé rapidement le SDK pour Windows, notamment les exemples (avec la possibilité de faire vibrer le bracelet) et j’ai déjà quelques idées d’interactions avec les autres gadgets de mon bureau (je viens de voir une vidéo où un développeur se sert du bracelet pour commander une balle Sphero).
Avec le bracelet au bras, on se sent un peu comme Iron Man (le numéro 3 avec l’armure préhensile …) mais à condition de bien maîtriser les capteurs du bracelet, il y a notamment quelques formules mathématiques à dompter …
J’espère revenir bientôt avec une vidéo qui montre ce que j’ai réussi à faire avec le bracelet.
En attendant, une vidéo avec des développeurs utilisant le bracelet Myo :
)