Un atelier créatif sur le thème du son lors des Transmusicales 2016


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A l’occasion des Transmusicales 2016, un atelier créatif intitulé “Démonte le son” se tiendra pendant une durée de 5H et se terminera par une restitution publique au 4Bis.
Il y a aura pas mal de matériel que les makers ont l’habitude d’utiliser : les incontournables Arduino et Raspberry Pi mais aussi des Kinect 360, des vidéoprojecteurs …
Rien qu’avec la Kinect 360 il y a de quoi s’amuser pour créer de la musique avec des mouvements virtuels mais il ne faut pas arriver à cet événement sans avoir déjà installé et manipulé le SDK sinon le temps manquera !
Pour les passionnés de musique qui sont déjà familiers avec le code et les Arduinos, c’est un exercice que je recommande fortement, c’est réellement très instructif …
Je ne sais pas si on peut amener ses propres outils (au moins son casque sinon le niveau sonore sera rapidement beaucoup trop élevé).
Si vous souhaitez y participer, je vous conseille fortement de bien préparer l’événement car pour faire une démo, 5 heures c’est très très court sachant qu’il faut constituer les équipes, trouver une idée qui plaise à toute l’équipe et la mettre en oeuvre pour en faire la démonstration en public (attention la Kinect est un formidable outil mais très capricieuse sur scène avec les projecteurs qui produisent beaucoup d’infrarouges ! Pour l’utiliser il faut bien maîtriser l’environnement lumineux !)
Plus d’informations : Démonte le son
 

Un concert où des Kinect jouent un rôle

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En plus d’être un périphérique de jeu très innovant et mêlant le réel et le virtuel, la Kinect peut servir lors d’événements grand public pour transmettre des mouvements et réagir en fonction de sons, de déplacements ou de positions.
Le groupe Neon Indian a eu l’idée originale de l’utiliser pendant des concerts pour retransmettre sur écrans des modélisations des membres du groupe en train de jouer ; ainsi 5 Kinect sont utilisées et leurs flux sont retravaillés pour donner un aspect psychédélique aux mouvements des acteurs du groupe.
Je pense que la Kinect a apporté une réelle innovation dans les jeux, elle permet de rendre les jeux plus interactifs et de bouger tout en jouant ce qui corrige un important défaut des consoles de jeu … Si l’utilisation dans un lieu fermé avec un environnement maîtrisé et un nombre de personnes limité facilite les performances de la Kinect, cela reste néanmoins un véritable défi de l’utiliser en extérieur avec une foule à proximité !
En tout cas j’espère que Microsoft va continuer à travailler sur la Kinect même si le succès des ventes avec la XBox One n’a pas été au rendez-vous …
Via : Engadget

Des graffitis réalisés avec une Kinect v2

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La société nsquared a réalisé un dispositif innovant qui utilise une kinect v2 pour détecter les utilisateurs ; ceux-ci peuvent alors dessiner sur la douzaine d’écrans avec leurs mouvements.
Pour inciter les visiteurs à utiliser le dispositif, lorsque la kinect détecte quelqu’un qui passe devant, son ombre est affichée pour attirer son attention. Le système comprend 12 écrans sur le devant et 3 écrans sur le coté qui affichent des informations concernant l’artiste qui a réalisé les images qui servent de base au dispositif.
Ci-dessous une vidéo qui décrit le système :

Plus d’informations (en anglais) : MSDN

Un capteur 3D pour iPad

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Le “Structure Sensor” est un capteur qui s’installe sur votre iPad et qui permet d’interpréter l’environnement environnant en 3D. Le capteur est capable de modéliser les objets qui vous entourent avec leur densité et de les exporter sous la forme d’objets 3D
Vous pouvez ainsi facilement importer des objets de tous les jours pour vos jeux ou pour de la réalité augmentée. En collaborant avec le logiciel Skanect, vous avez la possibilité de transférer directement les modèles vers votre PC ou MAC et les retravailler ensuite.
Pour les développeurs, un SDK est disponible pour utiliser les objets reconnus dans vos application iOS ce qui peut permettre un gain de temps si vous n’avez pas besoin de modifier les modèles 3D qui ont été générés.
La technologie utilisée est assez bluffante et se rapproche des technologies de la Kinect je pense qui utilise des infrarouges. Il est certainement difficile d’utiliser les objets bruts mais je pense que l’on gagne tout de même du temps par rapport à une modélisation en partant de zéro.
Le coût du capteur est tout de même assez élevé car il faut compter 379 $ pour l’acquérir et 499 $ pour la version avec le logiciel Skanect.
Vous pourrez mieux appréhender le fonctionnement du capteur sur la vidéo ci-dessous :

Plus d’informations (en anglais) : Structure.io
 

Synergiz réalise le premier distributeur connecté et doté d'un capteur Kinect pour Red Bull


“Une boisson Red Bull cela se mérite !”, c’est ce qui me vient à l’esprit en regardant la vidéo ci-dessus où l’on peut s’apercevoir des efforts physiques et intellectuels qui sont nécessaires pour gagner une boisson Red Bull avec la machine conçue et imaginée par la société malouine Synergiz …
En effet, après s’être identifié avec son smartphone et un QR Code, la machine va faire travailler les méninges et les muscles de l’utilisateur en lui soumettant des questions et des défis qui lui feront brûler des calories avant d’accéder au Saint Graal si il le mérite.
Red Bull est une marque à part avec la notion de défi et de dépassement de soi inscrit dans son ADN, sa promotion ne peut donc se faire qu’avec des outils innovants et relayant les mêmes concepts ; la société Synergiz l’a bien compris et a réussi à relever le challenge qui lui était proposé pour satisfaire les exigences de Red Bull.
Je ne connais pas le pourcentage de réussite à la machine, j’aurais tendance à penser qu’il est compris entre 50 et 70 % ; il ne faut pas que cela soit trop facile sans être frustrant …
Je n’ai pas eu l’occasion d’y jouer mais à l’occasion je tenterais volontiers ma chance ..
Dans le même style d’idée, Pepsi a réalisé pour la Coupe du Monde 2014 un distributeur de boissons qui vous fait jongler ; vous pouvez le voir sur le site Creapills.
Plus d’informations : Synergiz ou sur le site de Microsoft

Laval Virtual 2014

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Du 9 au 13 Avril 2014 se tient le salon Laval Virtual, un salon dédié aux interfaces naturelles, à la réalité de demain et aux interactions numériques innovantes. De nombreuses conférences vont se tenir pendant les 3 journées dédiées aux professionnels (du 9 au 11 Avril), il y sera notamment fait état :

  • des interfaces naturelles innovantes
  • de Kinect et Leap Motion
  • d’interactions virtuelles multi-utilisateurs dans un environnement 3D
  • et de multiples sujets interactifs très intéressants

La réalité virtuelle et augmentée dans les musées sera le sujet de plusieurs conférences, se basant sur des cas d’études ou de déploiement des nouvelles technologies.
De nombreux prix seront aussi remis lors de ce salon, notamment celui de la meilleure startup avec 14 jeunes entreprises en compétition dont au moins une de la région Bretagne (il s’agit de Synergiz qui est basée à Saint-Malo).
Pour la première fois je vais pouvoir me rendre à ce salon mondialement connu et qui ne se trouve qu’à une heure de voiture de chez moi ; j’espère revenir en ayant découvert des nouvelles technologies et avec beaucoup de photos et d’impressions à partager …
Plus d’informations : Laval Virtual 2014

Kinect for Windows v2 annoncé

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Les capteurs Kinect v1 et v2 sont de véritables systèmes innovant qui servent d’interfaces utilisateurs pour les consoles XBox ; pour le moment seule la version 1 est disponible sur PC, la version 2 sur PC est en beta test pour des partenaires privilégiés.
Jusqu’à maintenant on ne savait pas si cette version allait se transformer en version officielle disponible pour tous mais lors de la conférence BUILD 2014, Windows a confirmé que le capteur Kinect v2 sera disponible pour les PC et aussi qu’un store officiel permettra aux développeurs de mettre à disposition leurs applications.
Ces annonces vont contribuer positivement aux développements des applications utilisant le capteur Kinect v2 sur PC, surtout que celui-ci semble avoir été bien amélioré depuis la version précédente.
Plus d’informations : Windows Blog

Le kit de développement de Kinect passe en version 1.5

Le capteur Kinect est un réel succès pour Microsoft et, personnellement, il m’a convaincu d’acheter un kit XBox avec cet accessoire. Les possibilités d’interaction ne sont pour le moment exploitées que partiellement et le constructeur améliore régulièrement le logiciel de reconnaissance associé.
Ainsi dans la version 1.5 du kit de développement, Microsoft affine encore les possibilités de suivi du ou des joueurs notamment au niveau du visage. De plus des outils permettent d’enregistrer des données du capteur pour pouvoir détecter les problèmes dans les positions.
Les ajouts et améliorations de cette version sont :
  • la détection et le suivi du squelette lorsque le joueur est assis (détection de 10 articulations ; de plus le joueur peut être reconnu lorsqu’il est assis sur une chaise notamment
  • un meilleur suivi du squelette ainsi qu’un meilleur temps de réponse avec une réduction de l’usage du CPU
  • le suivi du visage
  • des composants, des librairies et des exemples
  • Kinect Studio contenant des outils pour le développement et l’enregistrement des données
  • de nouveaux langages supportés pour la reconnaissance vocale dont le français
Pour acheter le capteur Kinect pour Windows : Microsoft Store

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