Un hackaton des objets connectés

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J’ai reçu par mail une invitation pour le hackaton des objets connectés qui va se dérouler jusqu’au 15 Février 2015 avec une démonstration d’un prototype le 15 Janvier 2015 à l’Ecole 42.
Pour ce challenge, plusieurs types d’interfaces sont disponibles pour créer des logiciels évolués :

  • des API provenant de constructeurs d’objets connectés : Pebble, Sphero, Optinvent …
  • une API de commerce et m-commerce (Paypal)
  • des API de données (Canal TP, Cityzen Data)
  • et une API de données musicales

Avec tout cela il faut concevoir un cas d’usage innovant et le mettre en oeuvre ; il faut se montrer original mais tout en restant dans le domaine du possible en pensant à une exploitation en cas réel et un déploiement d’envergure ; il ne faut pas faire de la technologie pour le plaisir de la technologie mais partir du cas d’usage.
Il y a fort à parier que la Pebble sera beaucoup utilisée car c’est un objet connecté que l’on peut avoir toujours sur soi et qui communique facilement avec son smartphone.
Un hackaton en ligne est une bonne idée cela permet à des participants de toute la France de s’inscrire mais le rendez-vous du 15 Janvier est quasiment obligatoire ce qui nécessite tout de même un déplacement à Paris.
Il est important de souligner que les auteurs des logiciels qui auront participé resteront propriétaires de leur prototype et de leur code (il faut se méfier de certains concours qui récupèrent les créations pour les exploiter ensuite …).
Participer ou ne pas participer, telle est la question …
Vous pouvez vous inscrire sur le site : Hackaton des objets connectés

Le Ninebot One, un sérieux concurrent du Solowheel

NinebotOneJe m’intéresse de très près au système de transport électrique et surtout aux systèmes gyroscopiques tels que le Segway ou le Solowheel pour lesquels j’ai déjà écris plusieurs articles. Le Ninebot Elite venait en concurrence avec le Segway et maintenant le Ninebot One vient concurrencer le Solowheel …
Avec l’amélioration des performances des batteries, la diminution de leur poids et la volonté de plus en plus forte des utilisateurs de trouver des moyens de déplacements alternatifs, ce genre de produit peut réussir à trouver son marché. D’ailleurs le constructeur du Solowheel annonce qu’il a été vendu à plus de 30 000 exemplaires dont 15 000 en Europe. Le principal problème est de réussir à mixer l’utilisation du Ninebot One et les transports en commun car il faut pouvoir le transporter facilement dans les escaliers et je pense que le plus simple est de le mettre dans son dos.
Il faut ensuite se frayer un chemin dans la foule qui entre et sort du métro ou du bus ; sans compter que les paliers, les marches, les différences de niveau … Il aurait fallu en équiper les Mobiles Acteurs de Rennes pour avoir un avis d’une utilisation concrète … Personnellement j’utiliserai plus ce genre de produit pour faire des balades ou m’amuser sur des parkings vides mais je me vois mal l’utiliser en sortant du train pour aller au travail même si je traverse beaucoup de grandes zones piétonnes propices à l’utilisation de trottinettes par exemple.
Je n’ai pas de prix ni de date de disponibilité du produit ; je pense que plus d’informations seront disponibles à l’occasion du CES début 2015.
Ci-dessous une vidéo de présentation :

Plus d’informations (en anglais) : Ninebot One

Une réalisation mixant écran dynamique, écran tactile et maquette

Je vous partage une vidéo intéressante qui illustre un projet d’une agence pour la DCNS.
Ce projet mixe intelligemment des écrans dynamique, une maquette et un écran tactile pour mette en valeur des réalisation de la DCNS. C’est très visuel, au premier abord on ne comprend pas tout de suite comment la DCNS intervient mais cela attire l’attention …

Podium interactif DCNS from Dymension on Vimeo.
 

L'assistant vocal Cortana bientôt sur PC ?

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Les assistants vocaux sont d’abord apparus sur les smartphones ; Apple ayant été le premier a dégainé avec Siri  suivi de Google avec Google Now (et ses publicités Ok Google !) et de Microsoft avec Cortana. Ces assistants traduisent les demandes vocales en requêtes vers des serveurs sur internet qui donnent la meilleure réponse possible.
La suite logique est l’utilisation de ces assistants sur les ordinateurs ; c’est déjà possible avec Google Now sur Chrome et cela ne devrait pas tarder pour Macosx et c’est donc sans surprise que les ordinateurs utilisant le prochain système de Microsoft Windows 10 seront dotés de Cortana.
Autant un assistant vocal peut vous faire gagner du temps sur un smartphone car le clavier virtuel est souvent petit et beaucoup moins rapide pour saisir des textes mais sur un ordinateur avec un clavier physique, le gain de temps n’est pas évident.
Il faudra voir à l’usage ce que cela donne et pour celles et ceux qui maîtrisent Cortana, cela peut être un avantage … Dans les bureaux par contre il n’est pas sûr que ce soit très pratique.
Plus d’informations (en anglais) : Engadget

Le SDK des nouveaux drones de Parrot est disponible

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Parrot, le concepteur du  Jumping SumoRolling spiderBebop Drone et Skycontroller vient de mettre à disposition un SDK permettant de programmer ces appareils. La société avait annoncé dès la commercialisation des nouveaux appareils qu’il serait possible, comme pour l’AR Drone, de réaliser ses propres applications.
Depuis cette annonce, je restais régulièrement à l’affût de la disponibilité du SDK et je suis maintenant satisfait qu’il soir disponible.
En tant que développeur, cela me plait bien surtout que j’ai la possibilité d’utiliser un Jumping Sumo et donc d’utiliser ce SDK pour créer de nouvelles interfaces et communication avec d’autres périphériques (pourquoi pas avec Nao ?).
Les exemples fournis avec le kit de développement sont pour le moment seulement disponible pour iOS et Android.
Pour télécharger le SDK : GitHub

Toucher des hologrammes en 3D, une avancée dans la réalité virtuelle

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Imaginer que vous portez un casque de réalité virtuelle et que vous puissiez réellement toucher voire saisir les objets autour de vous, ce serait un apport essentiel pour l’adoption de la réalité virtuelle et son réalisme ; c’est ce que propose des chercheurs de l’Université de Bristol en Angleterre.
Cette innovation utilise des ultrasons pour faire sentir le contact et un LeapMotion pour détecter la position précise des mains ; ainsi il est possible de savoir comment diriger les sons pour simuler le contact et le faire ressentir aux mains …
L’idée est très intéressante et les projets pour rajouter des périphériques ou des interfaces aux casques de réalité virtuelle sont nombreux mais les usages ne sont pas encore bien identifiés pour leur permettre de se démarquer et de conquérir un marché naissant.
A la place des ultrasons, il pourrait être possible d’utiliser des moteurs qui placeraient des formes sous les mains pour donner l’impression de contact même si il ne serait peut-être pas facile de simuler les bords d’un objet ou d’une paroi …
Personnellement je crois beaucoup à ce mélange de réalité virtuelle et d’objets réels ; notamment grâce à l’Omni, un tapis à 360° sur lequel vous pouvez vous déplacer.
La vidéo ci-dessous présente les concepts des chercheurs de Bristol.

 
Plus d’informations (en anglais) : New Scientist

Un capteur 3D pour iPad

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Le “Structure Sensor” est un capteur qui s’installe sur votre iPad et qui permet d’interpréter l’environnement environnant en 3D. Le capteur est capable de modéliser les objets qui vous entourent avec leur densité et de les exporter sous la forme d’objets 3D
Vous pouvez ainsi facilement importer des objets de tous les jours pour vos jeux ou pour de la réalité augmentée. En collaborant avec le logiciel Skanect, vous avez la possibilité de transférer directement les modèles vers votre PC ou MAC et les retravailler ensuite.
Pour les développeurs, un SDK est disponible pour utiliser les objets reconnus dans vos application iOS ce qui peut permettre un gain de temps si vous n’avez pas besoin de modifier les modèles 3D qui ont été générés.
La technologie utilisée est assez bluffante et se rapproche des technologies de la Kinect je pense qui utilise des infrarouges. Il est certainement difficile d’utiliser les objets bruts mais je pense que l’on gagne tout de même du temps par rapport à une modélisation en partant de zéro.
Le coût du capteur est tout de même assez élevé car il faut compter 379 $ pour l’acquérir et 499 $ pour la version avec le logiciel Skanect.
Vous pourrez mieux appréhender le fonctionnement du capteur sur la vidéo ci-dessous :

Plus d’informations (en anglais) : Structure.io
 

L3D Cube, le cube lumineux musical et connecté

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J’avais déjà remarqué ce système de cube sur le site instructables et j’avais même commencé à regarder comment faire pour en réaliser un. Avec cette campagne Kickstarter, les concepteurs souhaitent industrialiser le concept et en faire un produit à part entière.
De nombreux internautes croient en ce projet qui avait besoin de 38 000 $ pour être mené à bien et qui a récolté (pour le moment) plus de 86 000 $ … Ce cube lumineux devrait donc voir le jour en 2015 avec des livraisons espérées au cours du premier semestre 2015.
Le L3D cube est équipé d’un microphone ce qui lui permet de s’animer en fonction de la musique, ce qui peut produire son effet geek en soirée … Normalement le cube devrait pouvoir être utilisé sans aucune programmation mais les concepteurs indiquent que rien n’empêche de le faire voire de lui associer un capteur Kinect, Leap Motion ou Myo.
Deux versions seront disponibles : 8 x 8 x 8 leds ou 16 x 16 x 16 leds ; le prix étant proportionnel au nombre de cubes …
Si vous souhaitez être parmi les premiers à acquérir un L3D Cube, il faudra tout de même débourser 250 $ ; à ce prix là, je pense que la présence d’enceintes aurait pu se justifier.
Plus d’informations (en anglais) : campagne Kickstarter

Initiation à la fabrication numérique à la Cantine Numérique rennaise

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Cette initiation à la fabrication numérique sera réalisée sous la forme d’un MOOC, un cours sur internet avec des vidéos et des exercices pratiques.
Si le sujet vous intéresse et que vous ne pouvez pas vous déplacez, alors ce MOOC est fait pour vous. Ce sera l’occasion de découvrir des réalisations qui sont fabriquées dans les FabLabs notamment. Ce cours est dans l’esprit Maker et DIY (Do It Yourself) qui se répand de plus en plus aux Etats-Unis et en Europe ; la généralisation des FabLabs en est la preuve.
Un live sera diffusé une fois toutes les deux semaines et vous serez corrigé par les autre apprenants …
Je pense que ce court peut être un préalable intéressant si vous avez des idées de fabrication que vous ne savez pas mettre en oeuvre et que vous souhaitiez réaliser dans un FabLab.
Plus d’informations : La Cantine Numérique rennaise